Úsvit okuliarov zadarmo 3D film prichádza

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Anonim

Keď sú 3D filmy ako James Cameron Duchovia priepasti a Dobrodružstvo Sharkboy a Lavagirl v 3-D ohlasovanie hlavného prúdu oživenia formátu na začiatku tisícročia, nepohodlie nosenia objemných 3D okuliarov bolo mierne - to bolo vylepšená technológia, po všetkom! Špeciálne videokamery HD zachytili zábery a okuliare - značky RealD, s polarizovanými objektívmi - postupovali aj za papierom zarámovaným červeno-modrým objektívom.

Teraz, keď sa 3D filmy stali všadeprítomnými Avengers závislosť technológie od príslušenstva sa zdá byť absurdná. Našťastie pre nás tím výskumníkov z MIT Computer Science a Artificial Intelligence Laboratory pracuje na tom, aby sa ich zbavili.

Ako opisujú vo svojom novom príspevku, uverejnenom v pondelok v časopise Transakcie ACM na grafike Tím Weizmann Institute of Science vyvinul koncepciu, ktorá sa nazýva „Cinema 3-D“, čo umožní divákom, aby si pozreli filmy v 3D z akéhokoľvek miesta v divadle, bez toho, aby sa museli zaoberať niektorou z neohrabaných pokrývok hlavy.

3D TV priemysel už prekonal túto prekážku, s novou mediálnou spoločnosťou StreamTV Networks, ktorá na začiatku tohto roka premiérovala televízory bez okuliarov s displejmi „Ultra-D“. Televízory a divadlá sa však spoliehajú na veľmi rozdielnu technológiu na obrazovke 3D filmov. Vzhľadom k tomu, že televízory umožňujú divákom sledovať z relatívne malého rozsahu uhlov a vzdialeností, je možné použiť paralaxové bariéry - sériu presných štrbín na obrazovke - aby sa pravému a ľavému oku zobrazila iná sada pixlov, čím sa vytvorí 3D efekt. To však nie je na veľkej obrazovke, pretože diváci, ktorí sedia v divadle, nevyhnutne sledujú rozsah vzdialeností a uhlov, čo znemožňuje nastaviť paralaxové bariéry, ktoré fungujú pre každého diváka.

Medzi divákmi filmov a televíznymi pozorovateľmi je však ešte jeden veľký rozdiel, ktorý výskumníci Cinema 3-D využili: Ľudia vo filmoch sa len zriedka postavia a pohybujú sa okolo nich, ako to robia televízni pozorovatelia, takže ich hlavy sú viac-menej v pevnej pozícii pre celý film. S ohľadom na túto skutočnosť, CSAIL výskumníci prišli na to, ako zakódovať viac paralaxových bariér do jedného displeja - to je filmové plátno, takže 3D efekt je možné vidieť z niekoľkých uhlov. Potom, pomocou zrkadiel a šošoviek, výskumníci našli spôsob, ako znásobiť tento pohľad na všetky rady a sedadlá v divadle pomocou série zrkadiel.

Štúdia Cinema 3-D je bohužiaľ len dôkazom koncepcie; to znamená, že technológia rozhodne funguje, ale v súčasnom stave - v súčasnosti zahŕňa 50 súborov zrkadiel a šošoviek - je to príliš zložité a zložité, aby bolo praktické. „Zostáva vidieť, či je prístup finančne realizovateľný na to, aby sa rozšíril na plnohodnotné divadlo,“ povedal vo svojom vydaní Wojciech Matusik, vedec CSAIL, ktorý je spoluautorom súvisiaceho dokumentu. „Sme však optimisti, že ide o dôležitý ďalší krok vo vývoji 3-D bez okuliarov pre veľké priestory, ako sú kiná a sály.“

$config[ads_kvadrat] not found