Sociálny vplyv videohier

$config[ads_kvadrat] not found

Сочи. Города России. 4K Интересные Факты

Сочи. Города России. 4K Интересные Факты
Anonim

Vzhľadom na preeminenciu a silu značky shoot-'em-up franšízy ako Call of Duty a Borderlands Je ťažké myslieť na videohry ako na potenciálne nástroje na porozumenie. Priemysel, ktorý vytvoril Trump náhradník Duke Nukem, po tom všetkom, nie vždy prioritu empatie. Ale to sa mení, keďže tvorcovia hier diverzifikujú, prinášajú do svojej práce rôzne ciele - politické a finančné. Videohry sa stávajú katalyzátormi spoločenských zmien a pripravujú hráčov na emocionálne zvládnutie ťažkých skutočností, ako je láska, šikanovanie a samovražda, pri preklenutí určitých medzier. Neziskové Hry pre zmenu v tichosti dohliadali na túto renesanciu, odmeňovali inovátorov a snažili sa získať väčší záujem o hry s pozitívnou aplikáciou v reálnom svete.

A nie je to ťažká bitka, ktorú by ste si mohli myslieť. V skutočnosti, vojnové metafory nemusia platiť.

Dnes už vo svojom 13. ročníku sa festival Games for Change, ktorý sa má začať v New Yorku, týka vytvárania sietí, rozprávania a zdieľania výskumov, čo stále viac dokazuje, že takzvané „vážne hry“ môžu hlboko ovplyvniť mysle vážnych hráčov. hráči. Zámerom nie je vytvoriť chrumkavý E3 alebo agresívne sa vyhýbať marketingu značky. Podľa prezidenta Susanny Pollackovej je myšlienkou hovoriť o revolúcii v oblasti zábavy, ktorá ešte nenastala - hovoriť o hrách, ktoré umožňujú hráčom vyrovnať sa.

obrátený hovoril s Pollackom o jej práci a idealizme generácie videohier.

Ste ex-BBC osoba s množstvom mediálnych skúseností pod pásom. Prečo hry?

Hry sú pre mňa v popredí inovácií a rozprávania príbehov - taká kreatívna a prirodzená cesta, ako sa spojiť s divákmi veľmi hravým, ale zároveň zmysluplným spôsobom. To ma skutočne priviedlo k tomu, aby som sa chcela pripojiť k tejto organizácii. Pre mňa je to jedna z najzaujímavejších foriem zábavy a vydať sa za to so sociálnym dobrom, kde inde by som chcela byť?

Prečo si myslíte, že spoločenský vplyv a vážne hry majú práve taký moment? Z pohľadu outsiderov sa zdá, že toto miesto stretnutia rýchleho technologického pokroku spolu s výskumom dokazuje, že tieto hry naozaj fungujú.

Myslím si, že existuje aj tretí faktor: teraz máme generáciu mladých ľudí, ktorí skutočne veria, že môžu mať vplyv na svet. Myslím si, že existuje prirodzený apetít na možnosti zábavy a angažovanosti, ktoré majú zmysel a hodnotu. Využívanie všeobecnej zábavy ako platformy na zvyšovanie povedomia o otázkach nie je ničím novým - filmom, a to dokumentárnymi dokumentmi, je médium, ktoré prijalo sociálne otázky ako krmivo pre obsah a spájanie ľudí. Myslím si, že teraz sú hry tak všadeprítomné, aké sú a demografia, kto sa rozširuje, že máte polovicu populácie, ktorá hrá hry a ktorá sa zaujíma o viac než len zábavu.

Hry z tejto interaktívnej skúsenosti pre divákov, ktorý je dynamickejší. Všetky tieto nové technológie určite ovplyvňujú rast hier sociálnych vplyvov, ale myslím si, že skutočne ide o myšlienku, že ľudia majú záujem o angažovanie sa vo svete.

Čo je úloha hry pre zmenu ako inkubátora nových hier?

Zapájame sa do tohto procesu ako druh vedenia pre nové hry. Uskutočňujeme sériu výziev v mene partnerov, ktorí majú záujem o vytváranie herných konceptov okolo problémov, ktorí potom veľmi často nájdu projekt, do ktorého potom idú, a do fondu. V súčasnosti sme v mene spoločnosti Autodesk veľmi blízko k dokončeniu výzvy týkajúcej sa klimatických zmien. Zapojené sú aj spoločnosti Intel, Dell a NVIDIA, ako aj nezisková organizácia Polar Partners. A to, čo chceli urobiť, bolo povzbudiť konverzáciu v rámci komunity v oblasti rozvoja hier o klimatických zmenách a pomôcť podporiť niektoré skvelé nápady, aby sa tieto herné koncepty mohli v konečnom dôsledku uskutočniť.

Urobili sme podobnú výzvu s N námestím, čo je spolupráca, ktorá je zapojená do záujmu jadrovej bezpečnosti - s nimi sme sa stretli v súvislosti s jadrovými otázkami. Že koncept hry bol vlastne vyrobený žena, ktorá pracovala v rámci politiky, mal veľké pochopenie hier, a napísal tento fantastický koncept hry. Vyhrala cenu $ 10,000 a potom sme jej projekt spojili so známym vývojárom, ktorý okolo týchto hier postavil prototyp. Pomáhame N Square teraz nájsť finančné prostriedky, aby sa táto hra stala realitou.

Niekedy zistíte, že je to výzva snažiť sa komunikovať s prácou, ktorú robíte s všeobecným publikom?

Myslím, že sme na rovnakej lodi ako všetci ostatní nezávislí vývojári, ktorí spúšťajú hry. Naše partnerstvá so spoločnosťami ako American Express a organizáciami ako je National Park Service, ktoré môžu využívať tieto komunikačné kanály, nám prinášajú veľký úžitok z toho, že budujú povedomie o týchto hrách. Tiež som si všimol, že niektoré platformy, vydavatelia a vývojári hardvéru vyvíjajú aj sociálne dobré stratégie - čo je naozaj povzbudzujúce. Oculus má „VR pre dobro“; máte iniciatívy služieb spoločnosti Google. Je preto povzbudzujúce vidieť, že tieto platformy nebudú len podporovať obsah sociálnych vplyvov, ale aj jeho distribúciu.

Vystupujete na festivale Games for Change, 23. a 24. júna. Je tam časť festivalu, na ktorej sa najviac tešíš?

Na to sa teším. Som veľmi nadšený, že mám príležitosť na rozhovor so Sidom Meierom z civilizácie series. Je to taká sila a inšpirácia pre herných vývojárov a hráčov po celé desaťročia - náš prvý rečník bude náš prvý deň a bude hovoriť o vplyve, civilizácie mal. Nebolo to ako hra sociálnych vplyvov, ale je tu toľko aspektov tejto hry, ktoré prispeli k spoločnosti.

Máme tiež naozaj zaujímavých rečníkov, ktorí nie sú ani z herného priestoru - to je tak zaujímavé na festivaloch Hry pre zmenu. Sú to zainteresované strany a investori, ktorí si uvedomujú, aké dôležité sú hry pre ich divákov. Máme predsedu z Národnej nadácie humanitných vied a kto bude hovoriť o spôsoboch, ako priviesť Američanov do humanitných vied. Budeme mať prezidenta skautiek Ameriky, ktorí budú hovoriť o STEM a hrách, ktoré vyvíjajú, aby si dievčatá mysleli o kódovaní. Ďalším vzrušujúcim rečníkom je Graeme Devine, hlavný sprievodca hry Magic Leap.

Oh wow - aký titul.

Viem, že? Najlepší titul vôbec. Magic Leap je tak tajný už niekoľko rokov a práve začali vyjsť a rozprávať svoj príbeh. Sme veľmi radi, že ho máme na pódiu a rozprávame o možnostiach s virtuálnou realitou a vzdelávaním.

V tomto roku sa festival zameriava na tri špecifické oblasti: občianska náuka a sociálny dopad, neurogaming a zdravie a hry na učenie. Ako ste zmenšili rôzne témy sociálneho dopadu, ktoré sa k nim dostali?

Myslím si, že to bol prirodzený postup k takémuto programovaniu, ktoré sme v jednej skúsenosti kurovali. Pre hry hier sme vždy mali občianske a sociálne otázky - myslím si, že to bolo jadrom toho, čo boli hry hry Change. V každom festivale sme sa zamerali najmä na učenie - dve alebo tri stretnutia by sa týkali hier v triede. Ale zdravotné a neurogaming zameranie naozaj druh vybuchujúce v tomto roku kvôli nedávnej explózii v technológii a výskumu ísť do týchto hier, najmä pokiaľ ide o neurovedy a kognitívny vývoj. V tomto priestore je toho čo povedať a myslím si, že je to naozaj ostré a chladné.

Tento rozhovor bol z dôvodu prehľadnosti upravený a zhustený.

$config[ads_kvadrat] not found