FIFA FOOTBALL GIBLETS KICKER
Nové nové vtipné posudzovanie A.I. nie je smiech. V pondelok softvérový gigant podrobne opísal systém, ktorý vyvinul pre výstavu Laugh Battle v Národnom stredisku komédií v Jamestowne v New Yorku, kde sa návštevníci párujú proti sebe a snažia sa urobiť ďalší smiech, zatiaľ čo skenery tváre zisťujú, kedy sa jedna osoba smeje, „Robíme A.I. prístupný každému, rozširuje ho mimo sveta vývojárov a dátových vedcov na každého človeka - najmä spôsobmi, ktoré sú všeobecne chápané a dotýkajú sa srdca, “Mitra Azizirad, viceprezident spoločnosti A.I. marketing v spoločnosti Microsoft, uviedol vo vyhlásení. "Nič lepšie než smiech."
Je to posledný v rade umelej inteligencie, ktorá vyhrá firmám po vyhlásení v auguste 2017, že oblasť je najvyššou prioritou. V januári výskumníci spoločnosti podrobne opísali systém, ktorý dokáže „predstaviť“ nové obrazy zo starých, zatiaľ čo v marci jeho prekladateľská služba dosiahla úroveň presnosti medzi čínštinou a angličtinou.
Smiech bitka je posledný prielom v tejto oblasti. Je súčasťou viac ako 50 interaktívnych exponátov vystavených v centre, ktoré sa otvorilo 1. augusta v rodnom meste Lucille Ball. Výstava obsahuje viac ako 100 predtipových vtipov, ktoré si hráči navzájom oznámia v šiestich kolách. Face API, vyvinutý tímom Microsoft Azure Cognitive Services, udeľuje bod, keď sa hráč dostane k smiechu. Systém využíva hlbokú neurónovú sieť s viac ako 100 000 označenými fotografiami na posudzovanie tvárí ľudí na škále ôsmich rôznych emócií: šťastie, smútok, hnev, opovrhnutie, odpor, strach, neutrálnosť a prekvapenie. Využíva tiež orientačné body tváre, ako je roh pier, posudzujúc, ako sa pohybujú počas súťaže.
„V kultúrach sa ľudia usmievajú rovnakým spôsobom, nahnevajú sa rovnakým spôsobom, vykazujú znechutenie rovnakým spôsobom,“ povedala Cornelia Carapcea, vedúca programového manažéra v tíme kognitívnych služieb. „Ak sa niekto usmieva alebo sa mračí, môžeme to odhaliť a my vraciame skóre za každú emóciu,“ vysvetlila. „Nie je to tak, ako by sme videli tvár a hovoríme„ šťastní “, vidíme tvár a hovoríme„ oh, myslíme si, že šťastie je asi 60 percent. “Ak osoba tiež robí viac úsmevu Mona Lisa, mohli by sme mať šťastie 60 percent a smutné 40 percent. “
Neziskové múzeum využíva technológiu na sledovanie vývoja komédie v priebehu rokov. Keď užívatelia prichádzajú, odpovedajú na sériu otázok o tom, čo považujú za zábavné, aby vytvorili zmysel pre humorový profil, uložený na RFID čipe, ktorý nasleduje po užívateľoch okolo výstavy. Bitka na smiech, ktorá sa nachádza na konci múzea, je spôsob, ako pomôcť návštevníkom premýšľať o tom, čo videli.
"Návštevníkom to dáva chuť na to, čo je to, že komici sú tak závislí, že neuveriteľný pocit, že sa niekto smeje," povedal Journey Gunderson, výkonný riaditeľ múzea.
Microsoft vyvíja A.I. , Ktorý chápe smiech dosť sudca komédia
Moderné denné otvorené boje kapiel občas využívajú potleskomery, ktoré sú často menej než presné. Ale Microsoft vyvinul umelú inteligenciu schopnú odhaliť, ako veľmi sa človek smeje, čo by sa dalo ľahko použiť na posúdenie komediálnej show.
Sledujte všetko 'The Force Awakens' za 90 sekúnd v tomto Speedrun Video
Ste jedným z jediných ľudí na tejto planéte, ktorí neprispeli k takmer dvom miliardám svetových kasových stávok v Star Wars: The Force Awakens, ale stále chcú vedieť, o čom je ten rozruch? Nezávislí animátori 1A4 Studio, na ktoré sa vzťahuje. Sledujte ich 90-sekundovú verziu The Force Awakens dole: Vyhrali ste ...
Trump a sudca Urobiť Murky budúcnosť pre 3D-tlačené zbrane po bloku úniku bloku
Zákonodarcovia a právnici utorok utorok blokovať webové stránky z publikovania 3D tlačiarní plány pre plastové zbrane, ktoré sa podobajú pištole a AR-15 štýl poloautomatických útočných pušiek. Materská spoločnosť stránky argumentuje za slobodu prejavu, zatiaľ čo Donald Trump sa odkláňa od NRA v tejto otázke.