Prečo 'Dark Souls 3' by mala byť konečná hra v Franchise, aspoň na dlhú dobu

$config[ads_kvadrat] not found

Criss Blaziny - Distante (Feat. Paulina)

Criss Blaziny - Distante (Feat. Paulina)
Anonim

Posledné dva týždne som bol v kolene Temné duše 3, pátrajúci po svete za lore tidbits a kričiac v hneve, keď pracujem v impozantnom zozname šéfov hier. úprimne povedané, Temné duše 3 je to najzábavnejšie, čo som mal s titulom v sérii Souls predtým - to krásne kombinuje zmluvy, informácie lore, bitky šéfa, pravidelné stretnutia a nové zbraňové systémy. všetko funguje v Temné duše 3, vzácny výskyt v týchto dňoch v priemysle videohier.

Je to vrchol Temné duše franchise pre mnohých, a to môže byť posledná splátka vo franšíze, ako ju poznáme.

Kedy Temné duše 3 bol prvýkrát oznámený späť na E3 v minulom roku, Bandai Namco to nazval poslednou epizódou. Rovnako ako mnoho iných fanúšikov tejto série, bol som skľúčený pri pomyslení na to, že franšízové ​​vyblednutie, zatiaľ čo From Software skúmali iné herné možnosti.

Neskôr na ceste sa však tvorca série Hidetaki Miyazaki posadil počas prezentácie a odpovedal na povesť, že Bandai Namco pomohol začať späť počas E3.

„V prvom rade to nie je konečný produkt pre Temné duše seriálu, “povedal. Domnievam sa však, že je to prelomový bod Temné duše seriálu… nie je konečné.

Počas rozhovoru Miyazaki sa uistil, že poskytne čo najmenší detail, keď bude tlačiť na budúcnosť franšízy, ale urobil niekoľko zmienok o iných nastaveniach, na ktorých spoločnosť v minulosti pracovala, ako napr. Pancierové jadro a sci-fi zameranie.

Aj keď je to veľmi pochybné Temné duše dostane človeka obrneného robota, je to bezpečné povedať, že myseľ od Sofie je v súčasnosti sústredená inde - a to je sakramentsky dobrá vec, ktorú počujeme.

Tento deň sa v odvetví hazardných hier začínajú pokračovanie stať viac ako čestnými projektmi v očiach mnohých, najmä s ďalšími štúdiami, ktoré sa prenajímajú na pokračovanie franšízingov nad rámec pôvodných vývojárov. Je to téma, ktorá pomohla prinútiť niekoľko franšíz do terénu a pre mnohých ďalších poskytlo nevýrazné pokračovanie.

Výsledkom tejto praxe je séria vydaní videohier, ktoré pracujú na udržaní videohier v minulosti namiesto toho, aby ich tlačili do budúcnosti tým, že využívajú nové technológie, hernú mechaniku a naratívne nápady počas vývoja. V podstate ich hrajú v bezpečí, aby si udržali konzistentný tok zisku, ktorý kreatívne nevyvíja priemysel.

Začal som si všimnúť, že čím viac času venujem Temné duše 3, Čím viac sa cítim, že From Software sa začína vysychať na inovatívnych myšlienkach, ktoré posunú sériu dopredu z hľadiska hry.

Podobne ako predchádzajúce splátky vo franchise, Temné duše 3 je postavený na obtiažnosti a uspokojivej krivke učenia pre hráčov, ktorí ju znášajú. Neustále vás bije len preto, aby ste vás vybrali späť a inšpirovali vás k boju k úplne uspokojivému víťazstvu - ale hra nepridáva veľa nových vecí, ktoré prinášajú franšízu ako celok.

Nechápem ma zle, Temné duše 3 je fenomenálna hra, ktorá sa etablovala ako to najlepšie z franšízy - čo je presne dôvod, prečo zo Softvéru musí v najbližších rokoch dať sérii malú dýchaciu miestnosť, aby mohla pracovať ešte lepšie.

$config[ads_kvadrat] not found