'XCOM 2' vstúpi na preplnený trh plný hier inšpirovaných 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

XCOM bol prekvapivým hitom roku 2012: hĺbková, náročná strategická hra, ktorá dokázala skórovať hromadnou aplikáciou, dokonca aj víťazstvom ocenení Game of the Year z významných lokalít, ako napr. Kotaku a obrie bombu. Ťahová strategická hra! Vývojári spoločnosti Firaxis však urobili senzačnú prácu, keď prevzali väčšinu hĺbky klasickej série a prispôsobili ju tak, aby bola oveľa prístupnejšia.

Viac ako tri roky neskôr, a nevyhnutné pokračovanie je na pokraji vydania (5. februára, aby som bol presný). Nie je to však nikomu prekvapením: XCOM Firaxis nehodnotil len ako hit, ale vytvoril úplne nový subgén hier.

Ale najprv, čo máme na mysli, keď hovoríme o hrách ako je tento? Existujú tri hlavné zložky a všetky tieto hry majú aspoň dve z nich.

Kombinácia stratégie a taktiky: XCOM je rozdelená na polovicu, s nejakým časom stráveným riadením mimozemskej invázie celej planéty, a zvyšok v jednotlivých bitkách. Pokaziť jeden z nich, a vy ste odsúdení na záhubu, teraz záleží na tom, ako inteligentný hráte ostatné.

Priamy, ale komplexný boj: V taktických bojových hrách je najdôležitejším faktorom pohyb postavy cez vesmír a zručnosť postavy je dôležitejšia ako zručnosť hráča (to znamená, že vyhráte tým, že hráte šikovne, nie kliknutím na viac alebo rýchlejšie). Kľúčová inovácia spoločnosti XCOM v porovnaní s inými taktickými hrami, či už japonskými alebo západnými, to zjednodušilo, čím sa zlomil každý znak na dve akcie namiesto desiatok akčných bodov. Bolo to jednoduché, ale uistil sa, že hra bola vždy o zaujímavých voľbách.

Potenciál katastrofyÚhľadná vec XCOM bolo, že by ste mohli vziať skupinu vojakov, prispôsobiť ich, zdokonaľovať, pripojiť sa k nim a potom sledovať, ako všetci zomreli v krupobití cudzej plazmy. Je to zábava! Hry len zriedka povolené pre túto úroveň brutality: Smrť v RPG bola vopred napísaná; smrť v strategických hrách prichádza v anonymných „jednotkách“; a „roguelikes“ - žáner najznámejší pre trvalú smrť postavy - takmer vždy vychádzal z individuálnych postáv. XCOM mohli mať orgány na vrchole orgánov, dokonca aj v relatívne úspešných kampaniach.

(Prispôsobil som si svoje squaddies Hra o tróny znaky; a skončil s presným počtom tela. Ale to bolo predtým, než vyšiel skutočný „XGOT“.)

Dnes sme zaokrúhľovali tie najlepšie hry, ktoré sme vytvorili v dôsledku originálu XCOM sú jeho najväčšími konkurentmi.

Masívny kalich

Vzorec: XCOM spĺňa Hra o tróny

v Masívny kalich ovládate kráľovstvo šľachtických domov bojujúcich proti nesmiernej nadprirodzenej invázii. Oženite sa s pánmi a dámami, máte a adoptujete deti, trénujete ich, pošlete niekoho na výskum a niektorí bojujete a odídete do dôchodku, aby ste mali viac detí na boj proti vojne trvajúcej stovky rokov. To znie bláznivo ambiciózne, ale pomocou XCOM Stratégia / taktika model robí to funguje v rozumne jasné móde. Bitky používajú XCOM dvojaký systém a skončí rýchlo a uspokojivo. Pridajte v prekvapivo účinnom vysokom rozlíšení / low-poly umeleckom štýle a Masívny kalich je skutočným víťazom.

Invisible, Inc.

Vzorec: XCOM spĺňa Identita Bourne

Stealth hry nikdy naozaj klikli so mnou. Môžem ich určite mať rád, v takých prípadoch zneuctený, ale žáner inšpiruje úroveň lásky, ktorej úplne nerozumiem. Nuž, až dovtedy Invisible, Inc., taktická teniska na ťahu, kde ovládate malú skupinu agentov na sérii eskalujúcich lúpežníkov, aby sa pokúsili zachrániť ich zadky. Všetko okolo Invisible, Inc. rýchlo sa stupňuje, pričom berie do úvahy to, čo vyzerá ako hladké, kontrolované misie a premieňa ich na zúfalé bitky proti chaosu.

S zriedkavým charakterom smrti, rýchlo sa rozvíjajúcou - aj keď dosť ťažkou - kampaňou, Invisible, Inc. môže byť najmenej XCOM - ako hra na tomto zozname, ale stále chodí po chodníku XCOM vzplanul.

Dlhá vojna

Vzorec: XCOM spĺňa XCOM vynásobeny XCOM

Iste, v roku 2012 XCOM Bolo to dobré, ale malo to zásadné napätie: Nemohlo sa rozhodnúť, či chce byť strategická hra alebo hra na hrdinov. Mali by ste si počas celej cesty vziať niekoľko základných znakov, alebo by ste mali očakávať obrovské straty v priebehu mimozemskej invázie? Dlhá vojna Na túto otázku bola skupina modlárskych odpovedí: je to strategickejšia verzia XCOM, postavený na riadení vojenského stroja namiesto vedenia malej strany.

Všetko je väčšie Dlhá vojna, Začnete s 40 squaddies namiesto tucet. Môžete ich vziať do boja namiesto šiestich. Bojovníci môžu skutočne dostať zostrelené útočiť na UFO. Cudzinci stavajú základne po celom svete namiesto toho, čo je. Dokonca pridáva akcentované hlasy, takže môžete získať anglicky hovoriacich s britskými akcentmi! Dlhá vojna v podstate berie všetko dobré a zlé XCOM a zdvojnásobí. Čo je skvelé, až do konca, ktorý sa zmení na ešte viac sloganu. Ale ak nie je dosť XCOM, no, Dlhá vojna vidí to ako výzvu.

Hard West

Vzorec: XCOM spĺňa Jonah Hex

Hard West je pravdepodobne hra najviac zameraná na prispôsobenie XCOM Taktických systémov ktoréhokoľvek z týchto systémov. Je ženatý s dvojakým bojovým systémom, ale pridáva kopu “Weird West” vtipov a systémov. Najzaujímavejšie z nich je „šťastie“, ktoré sa zmení na zdroj, ktorý môžu hráči spravovať namiesto toho, aby boli len kúskami v počítači. Zakaždým, keď výstrel minie bojovníka, jeho šťastie klesá, až kým ďalší nie je zaručený hit. Alebo šťastie môže byť použité ako mágia, aby sa trikové zábery.

Hard West berie svoju ponurú sprisahaciu líniu príliš vážne a má najslabší strategický režim ktorejkoľvek z týchto hier. Ale má aj hudbu Zaklínač 3 Marcin Przybyłowicz, ako aj skutočne pekné myšlienky o tom, ako preniesť Západ do sféry videohier.

Xenonauts

Vzorec: X-COM (hra z roku 1994 s pomlčkou). proste Páči sa mi to X-COM.

Nie každý fanúšik originálu X-COM bol spokojný s jednoduchosťou reštartu v roku 2012. Pre nich je to Xenonauts, pocta pôvodnej klasike a hra postavená na myšlienke, že nikdy nemôžete mať dostatok akčných bodov. Je to jediná hra, ktorú som nehral, ​​ale stojí za zmienku ako príklad toho, ako by mohol žáner vyzerať bez roku 2012 XCOM.

Darkest Dungeon

Vzorec: XCOM stretne sa s Cthulhu a vyskočí na jeho stranu

ak XCOM 2 je to skvelá hra, stále to bude hrať na dobrej úrovni Darkest Dungeon v závode Hra roka. Napísal som prečo Darkest Dungeon je tak zvláštne, a to všetko je pravda.

Ale je to aj hra, ktorá zrejme zachytí to, čo urobilo originál X-COM a reštart tak výnimočný, aj keď na prvý pohľad vyzerá oveľa viac ako tradičná hra na hrdinov. Je napätá, plná tvrdých rozhodnutí a lákavá, ale neodškriepiteľná možnosť úteku je vždy prítomná. Jeho dungeony predstavujú oveľa zrozumiteľnejšiu výzvu ako XCOM Občas zmätené misie. A šikovnosť používania zdravého rozumu ako zastrešujúcej estetickej témy a skutočného herného mechanika spája hru na úrovni, ktorá prevyšuje väčšinu všetkých jej rovesníkov.

Ako pre XCOM 2 ? Dozvieme sa, ako sa tu zmestí, keď sa objavia jeho recenzie a hra sa začne začiatkom februára. Ale bude to mať oveľa väčšiu konkurenciu, ako by mohol fanúšik taktickej hry snívať pred rokom 2012.

$config[ads_kvadrat] not found