PETA dúfa, že "No Man's Sky" urobí hráčov do milovníkov zvierat

$config[ads_kvadrat] not found

James Charles CANCELLED BY PETA, Jaclyn Hill CANCELS Trisha Paytas, Charli D'Amelio FANS MAD

James Charles CANCELLED BY PETA, Jaclyn Hill CANCELS Trisha Paytas, Charli D'Amelio FANS MAD
Anonim

Keď pristaneš na jednom z 18 miliónov planét v Žiadna obloha, šance, že budete prvým človekom, ktorý bude chodiť po procesne generovaných divočinách. Ale nebudete sami. Takmer nekonečný vesmír hry je obývaný takmer nekonečným množstvom zvierat. A je len na vás, unavený vesmírny tulák, aby ste ich zdokumentovali a pomenovali ich alebo ich zabíjali hromadne.

Táto skutočnosť Žiadna obloha robí ľudí v People for Ethical Treatment of Animals, jednej z najznámejších neziskových agentúr venovaných právam zvierat a ich dobrým životným podmienkam, veľmi šťastný. Koniec koncov, predstavuje historickú prestávku od hraných hier, ktoré poskytujú fórum pre bezdôvodné porážky. z Duck Hunt a Big Game Hunter na Konečná predstava a Kovová prevodovka Solid 3 návrhári videohier vo veľkej miere obsadili zvieratá v úlohe cieľa alebo prinajlepšom cieľovej praxe.

Nie je to tak Ahoj hry a nie tak Žiadna obloha.

"Dúfame, že objavovanie fiktívnych planét prebudí v hráčoch záujem a fascináciu zvierat na našej planéte," hovorí viceprezident spoločnosti PETA Marketing Joel Bartlett, ktorý vedie skupiny v domácom úsilí o produkciu videohier (väčšinou flash šortky a skiny ako „Mario“). Kills Tanooki ”).

Dôvody pre Bartlettov optimizmus súvisia s konkrétnymi prvkami hry, konkrétne Sentinel Drones a prieskumom.

„Zem nemá prirodzenú pomoc pre zvieratá, keď sú ohrozené,“ hovorí Bartlett a poukazuje na to, že systémy spúšte-happy dronov aktivované krutosťou zvierat Žiadna obloha poskytnúť značné záruky bezpečnosti - ako aj morálne poradenstvo. Systém „Wanted“ pripomína iné hry Grand Theft Auto, ale tu budete zacielení na zabíjanie cudzích byvolov, nie chodcov San Andreas.

Potom je tu prvok skúmania. Bartlett ľutuje, že väčšina ľudí „neskúma, nepotápa, ani šnorchlovanie“, aby videli iné formy života. „Je tu veľa, čo by sme tu mali preskúmať (na Zemi) s ohľadom na životné prostredie. Myslím, že to môže byť niečo, čo sa vývojári snažia robiť, “dodáva.

Ahoj Hry, vývojári Žiadna obloha, nemusí mať v úmysle inšpirovať empatiu prostredníctvom prieskumu. Sloboda je ich dar dávať hráčom, ale na základe viacerých rozhovorov sa úcta k divokej zveri javí ako neúmyselná alebo bezvýznamná.

V skutočnosti, režisér Sean Murray sa zdá príležitostné o príležitostné zabiť. Počas rozhovoru Eurogamer, priznal sa k niečomu, čo robí pre zábavu:

„Nachádzam sa … byť na horách a skenovať a potom ničiť všetko okolo mňa. Robiť zvyčajné hlúpe veci vŕtania diery a mať do nej zviera. Veci, ako to drží ma pobavilo. A keď sú ľudia ako: „Čo robíte?“, Realita je pre niektorých ľudí práve to, a to je v poriadku.

Bartlett sa však stále domnieva, že videohry môžu byť účinným spôsobom, ako hovoriť s ľuďmi o sociálnych otázkach. Hry spoločnosti PETA, aby boli spravodlivé, podnietili diskusiu - aj keď je to posolstvo o životnom prostredí Žiadna obloha Ak je skutočne jedno, je to oveľa jemnejšie.

Mohla by v tom byť prítomná divoká majestát Žiadna obloha byť ďalšou najlepšou vecou na návšteve Yellowstone, pokiaľ ide o vyučovanie úcty k prírode a zvieratám? Môže existovať „prehľadný efekt“ pre voľne žijúce živočíchy? Tento efekt nebude taký extrémny, ako by to mohlo byť. Nemôžete zabiť psa Fallout 4 už nie. Nikto okrem psa žije navždy.

„Myslím si, že existuje hlúposť, ktorá môže pochádzať z hrania,“ hovorí Bartlett. „Nie všetci pôjdu touto cestou, ale ľudia majú celkom vrodený súcit so zvieratami. Táto hra sa spolieha na našu prirodzenú empatiu a máme prirodzený zmysel pre prieskum, ktorý bol dôležitý pre ľudské dejiny.

$config[ads_kvadrat] not found