Choď na ryby, ale s evolúciou: "Choď zaniknutý!" Kartová hra prechádza z mora

$config[ads_kvadrat] not found

Lov na dírkách 1 (cz titulky)

Lov na dírkách 1 (cz titulky)
Anonim

Pre každého, kto sa cítil ako Go Fish bol trochu meh a mohol použiť niektoré kráľovské hady a stegosaurusy na korenie vecí, Choď zaniknutý! je splnený sen. Nová hra, ktorá je navrhnutá tak, aby sa učila o evolúcii rovnako ako osadníci Catana, je jasnou ilustračnou alternatívou pre tých, ktorí nie sú úplne pripravení ponoriť sa do hry. Pôvod druhov.

Hra je navrhnutá Fulbright Scholar a University of Queensland evolučnej biológie Ph.D. študent Ariel Marcy, ktorý nedávno spustil vzdelávaciu spoločnosť STEAM Galaxy Studios. Choď zaniknutý! používa 54 zvieracích kariet a funguje rovnako ako Go Fish, ale namiesto zbierania súborov čísel, každý hráč preberá úlohu zoológa, zbierajúcich skupín príbuzných zvierat. Hráči sa naučia čítať „evolučné stromy“ a zároveň vidieť, že rozmanitosť prírody je zjednotená spoločnými predkami.

Minulý týždeň sa hra profilovala v medzinárodne recenzovanom časopise veda, v ktorom Marcy vysvetľuje, že bola inšpirovaná k vytvoreniu hry, pretože si všimla, že jej študenti mali ťažký čas dostať koncept evolučných stromov. 30-minútová spoločenská spoločenská hra rozlišuje tvory podľa fyzických znakov, sekvencie DNA, geografického pôvodu a spôsobu, akým sa vyvíjajú ich embryá. Rovnako ako vyškolení vedci, aj hráči sa vyzývajú, aby hľadali evolučné vzory.

"Niektoré deti sú vypnuté vedy, pretože stereotyp, že je to nudné číslo-chrumkavý," povedal Marcy v tlačovej správe o hre. Hovorí, že jej cieľom je pomôcť študentom navrhnúť ich vlastný vedeckých hier. "Keby len vedeli, ako to bolo kreatívne, viac detí by sa inšpirovalo k tomu, aby ho sledovali."

Marcy bola schopná pokračovať v projekte pomocou Kickstarter kampane, ktorá nakoniec zvýšila $ 16,335. Vypredala po prvých ôsmich mesiacoch podnikania a odvtedy si objednala ďalších 3 000 kusov.

Pri navrhovaní hry, určenej pre hráčov vo veku 8 a viac rokov, dostala spätnú väzbu od Spoločnosti paleontológie stavovcov, ako aj miestnych škôl s cieľom vytvoriť optimálnu verziu. Odvtedy sa prepravuje po celom svete a prijíma ho inštitúcia ako Questacon, národné centrum pre vedu a techniku ​​v Austrálii. Ďalšie pre Marcy je vytvorenie novej hry inšpirovanej biológiou, Náhle Cute, ktorá je pre malé deti.

Štúdie konzistentne ukazujú, že hry predstavujú architektúru pre angažovanosť tým, že stimulujú kognitívne a nekognitívne učenie v rovnakom čase. Pretože hry povzbudzujú ľudí k tomu, aby sa rozhodovali a praktizovali riešenie problémov, v posledných rokoch sa vyvíjalo úsilie smerom k väčšiemu počtu hier založených na vzdelávaní, založených na teórii, že zmena predmetu na hru spôsobí zvýšenie účasti študentov a motiváciu.

Kým spojenie sa môže zdať zrejmé, prijatie evolúcie už dlho spočívalo na vzdelávaní. Prieskumy ukazujú, že v Spojených štátoch 43% ľudí s vyšším vzdelaním na vysokej škole verí v evolúciu v porovnaní so 73% Američanov s vysokoškolským diplomom.

$config[ads_kvadrat] not found