Psychológia hovorí, že sme všetci nenávidia Teenage mutant Ninja korytnačky v reálnom živote

$config[ads_kvadrat] not found

KaeN - Psychol (audio)

KaeN - Psychol (audio)
Anonim

V novej scéne je dôležitá scéna Teenage Mutant Ninja korytnačky film, Z Tieňov, v ktorom postava Laury Linneyovej a hŕstka policajtov hľadeli na korytnačky a reagovali negatívne. Mikey dokonca povie Splinterovi neskôr, so slzami v jeho celkom reálnych, ale nie celkom reálnych očiach, že ľudia v New Yorku nenávidia korytnačky - oni strach ne. Čo sa tam deje?

Hoci koncepcia „zázrakov“ je už viac ako storočie stará, počúvame ju čoraz častejšie, keďže pokrok v CGI a animácii posúvajú tému „Uncanny Valley“ (Samostatné údolie).) do rozhovoru o blízkych človeku, ale nie v skutočnosti ľudských postavách v zábave.

V roku 1906 napísal Ernst Jentsch „O psychológii tajomstva“, v ktorom diskutoval o koncepte zázrakov. Jentsch vysvetlil, že základná myšlienka nášho nepohodlného pocitu s nezrozumiteľným pochádza z našej neznalosti. To znamená, že sme veľmi spokojní s vecami, ktoré môžeme rozpoznať a pochopiť. Napriek zmätku nie sme nespokojní s vecami, ktoré sú nám v zásade známe.

V článku, ktorý preložil Roy Sellars), Jentsch hovorí: „Je to stará skúsenosť, že tradičná, obvyklá a dedičná je pre väčšinu ľudí milá a známa, a že začleňujú nové a nezvyčajné s nedôverou, nepokojom a dokonca aj nepriateľstvo (misoneizmus). “

To znamená, že sme úplne zmätení alebo neistí - pokiaľ sme zmätení vecami, ktoré uznávame a chápeme. Ale keď sa stretávame s niečím novým, niečím jasne odlišným od všetkého, čo sme predtým videli, spôsobuje to nepríjemnú dezorientáciu.

Ako ľudia máme tendenciu kategorizovať a chápať veci tak, aby sme vedeli, ako s nimi komunikovať. Vieme, ako ľudia konajú. Vieme, ako napríklad jedia zvieratá alebo korytnačky. Vieme, ako stromy a dokonca aj roboty. Ale keď sa stretneme s niečím novým, ako je stvorenie, ktoré je súčasťou ľudského tínedžera, časť korytnačky, chceme kategorizovať správanie subjektu tak, aby sme ho mohli lepšie pochopiť. A to je miesto, kde prichádzame do kontaktu s Uncanny Valley, ktorý sa vo veľkej miere zaoberá nehumánnymi (alebo aspoň neživými) ľudskými bytosťami, ktoré pôsobia ako ľudia, ale nie úplne ako ľudia.

Práca Masahira Moriho z roku 1970 uviedla, že najmä pokiaľ ide o roboty, ktoré majú ľudské vlastnosti a pohyby, existuje riziko pádu do priestoru medzi bezpečnými a neohrozujúcimi funkciami, ktoré nie sú ako ľudia (priemyselní roboti a dokonca neurčito humanoidní). roboti na pohyblivom konci spektra s vypchatými zvieratami v stálej kategórii) a zdravé ľudské bytosti, ktorých správanie môžeme ľahko rozpoznať, interpretovať, kategorizovať a chápať.

Tento priestor sa nazýva Uncanny Valley a predstavuje strmý pád, ktorý predstavuje našu úroveň pohodlia s danou vecou. Veci, ktoré padajú do údolia? Páči sa im mŕtvoly, zombie, príliš skutočné protetické končatiny a dospievajúce mutantné ninja korytnačky.

Existujú dva spôsoby, ako sa na tento fenomén pozerať, a to z diegetickej perspektívy - to je vo svete filmu - a perspektívy publika.

Z pohľadu divákov môžu korytnačky vyzerať čudne, ale nie sú strašne znepokojujúce. Vzhľadom na to, čo sme videli s CGI, je nepravdepodobné, že by korytnačky mali na nás ako divákov filmu nejaký výrazný zázračný efekt, pretože sú to jasne navrhnuté postavy a nečítajú k nám ako prísne ľudské. Máme pochopenie, že toto sú postavy beletrie, nie na rozdiel od Groot alebo Rocket Raccoon Strážcovia galaxie alebo na Navivi avatar.

Ak by ste sa s nimi stretli na ulici, želvy by vás z pohľadu vo svete pravdepodobne zbláznili. A to preto, že neexistuje skutočné pochopenie, že sú fiktívne, že? V tomto kontexte sú skutočné a veľmi, veľmi neznáme. Pamätajte si: podľa Jetschovej veľmi skorej diskusie o záhadných veciach, ktoré nie sú pre nás neznáme a ktoré nezodpovedajú pochopeniu sveta, máme moc, aby sme boli hlboko nepríjemní.

Zrazu sa stretávali s niečím, čo chodí, rozpráva, bojuje a pohybuje sa dosť ľudským spôsobom, ale nie celkom ľudským spôsobom, a náš strach sa v podstate dostáva do očakávania a úsudku. Iste, nevyzerajú ako ľudia, ale ich správanie ľudí bez bytia človek vytvorí nejakú vážnu neznalosť a nepohodlie.

Keď vidíme ľudí, očakávame ľudské správanie. Ale vidieť niečo, čo nie je nepochybne ľudský činiteľ a berie na seba ľudské správanie (pozri: androidi, zombie), to nás robí super nepríjemnými. Nie je prekvapujúce, že postava Laury Linneyovej, Chief Vincent, bola nepozorovaná. Ak ste videli obrovskú svalovú korytnačku chodiacu a rozprávajúcu, je pochybné, že by ste reagovali lepšie.

V konečnom dôsledku je to chyba vášho mozgu. Snaží sa len kategorizovať veci a ľudí okolo vás, aby vám pomohli porozumieť, interpretovať a odhadnúť úrovne hrozieb. Keď niečo predstavuje ľudské správanie, ale nie je okamžite známe alebo ľahko zrozumiteľné, pošle nejaké červené vlajky.

Možno by ste si na to mohli zvyknúť, ak by ste sa niekedy ocitli v situácii, keď ste boli opakovane vystavení korytnačkám IRL Teenage Mutant Ninja, ale nerobte chybu: na prvom stretnutí sa tieto korytnačky pravdepodobne vystrašia z vás,

$config[ads_kvadrat] not found