Mohol by dizajnér videohry vyhrať Nobelovu cenu za mier? Áno, skôr, než si myslíte

$config[ads_kvadrat] not found

Свободная кв-ра с евроремонтом в монол.огороже...

Свободная кв-ра с евроремонтом в монол.огороже...
Anonim

Jane McGonigal má odvážnu víziu, ale nie poburujúcu: Predpovedá, že do roku 2023 bude nominovaný herný dizajnér na Nobelovu cenu za mier. McGonigalová, herná dizajnérka, hovorí, že víťazstvo v mieri je jej „cieľom 1 v živote“, cieľom ktorého je navrhovanie hier a trúbenie ich aktuálneho a potenciálneho významu na platforme kolaboratívneho dizajnu Gameful. Je jej hľadanie smiešne? Iba vtedy, ak je Mierová cena vo všeobecnosti náhodným prínosom nezištnej snahy osoby v mene ľudstva. Bude tu hra Nobelovej ceny.

Otázka, kedy táto hra príde, je viac o systéme Nobelovej ceny ako o hrách ako umeleckej forme. Aby sa zabezpečila nominácia, tvorca hry by musel pracovať na budovaní „bratstva medzi národmi“, znižovaní militarizácie a presadzovaní mieru. Ľudia môžu byť nominovaní len vybranou skupinou ľudí, vrátane, ale nielen, profesorov spoločenských vied, aktívnych a bývalých členov nórskeho Nobelovho výboru a ľudí, ktorým bola predtým udelená Mierová cena. A víťazstvo je naozaj ťažké. Na udelenie ceny za rok 2016 je 376 kandidátov, z toho 228 jednotlivcov a 148 organizácií.

Je to dôvod, prečo je považovaný za najprestížnejšiu cenu na svete.

Zatiaľ čo vývojári videohier nie sú zvyčajne považovaní za tých istých kategórií ako Malala Yousafzai alebo Tuniské národné dialógové kvarteto, ich práca nemôže byť diskontovaná. Sociálni psychológovia si už dlho myslia, že hry, aspoň v tradičnom zmysle detského ihriska, podporujú kreativitu a koncepčné porozumenie. Medzitým teória hier predpokladá, že hry budujú zručnosti kognitívnej stratégie apelovať na veľmi mentálne procesy, ktoré z nás robia človeka. Hry sú skrátka potenciálne mocným nástrojom pre mier a porozumenie. Oni sa v minulosti nikdy nepoužili pri sledovaní týchto cieľov.

Sociálna veda nám hovorí, že mierotvorná hra je skôr nevyhnutnosťou než krásnym snom.Podobne ako detská hra umožňuje deťom vypracovať a praktizovať simulácie skutočných konfliktov, dokázalo sa, že videohry poskytujú kognitívne schopnosti a zručnosti pri riešení problémov, pričom učia hráčov, ako koordinovať a spolupracovať s ľuďmi. Zatiaľ čo veľa psychologického výskumu - absurdné množstvo naozaj - sa zameralo na „násilné“ aspekty hier, je to problém s obsahom, nie médiom. Dôkazy dokazujú, že hry môžu ľudí zlepšiť.

Za posledných päť rokov sa čoraz viac výskumníkov začalo zaoberať pozitívnymi vplyvmi online hier. Toto nie je vaše sám v suteréne svet hier - už v roku 2014 Americký psychológ výskumníci z Radboud University Nijmegen v Holandsku poukazujú na to, že „možno najväčší rozdiel vo vlastnostiach videohier dnes v porovnaní s ich predchodcami pred 10 až 20 rokmi je ich všadeprítomná sociálna povaha.“ Viac ako 70 percent hráčov hrá s priateľmi, najmä pokiaľ ide o multiplayer online úlohu hranie hier, ako Svet Warcraftu alebo svätožiara, Na úrovni výskumu vedci zistili, že tieto hry učia ľudí integrálne sociálne scény. Na osobnej úrovni, pre tých, ktorí hrajú, je to zrejmé.

V ich novinách Americký psychológ Holandskí výskumníci rozbijú výhody hier do kognitívnych, motivačných a problémových zručností. Zistili, že hry, ktoré robia ľudí najúčinnejším, sú tie, ktoré fungujú v „vizuálne bohatých“ 3-D priestoroch, kde hráči musia používať rozhodovanie rozdelené v sekundách. Zručnosti pri riešení problémov sa zvyčajne vyvíjajú vo všetkých hrách, ale najmä tých, ktoré zahŕňajú akčné sekvencie založené na memorovaní a analytických zručnostiach. Tieto zručnosti vedú k prosociálnemu, pomáhajúcemu správaniu, ktoré sa preukázateľne prišlo na dlhú trať.

Ale motivácia, že hry prinášajú ľudí, môže byť najsilnejším argumentom, prečo by hra mohla urobiť svet lepším miestom. Hry sú jedným z mála prípadov, keď ľudia neustále čelia zlyhaniu, ale chcú pokračovať. Toto úsilie, psychológovia sa zhodujú, je to, čo potrebujete na realizáciu úspechu a úspechu.

Teraz nemusí existovať hra, ktorá by si zaslúžila Nobelovu cenu, ale nie je to kvôli nedostatku úsilia. Vlastná hra McGonigalu, SuperBetter, bola navrhnutá tak, aby posilnila fyzickú, duševnú a emocionálnu odolnosť. A funguje to: V mesačnom, randomizovanom štúdiu na University of Pennsylvania, subjekty s depresiou, ktorí hrali hru, videli, že ich depresia klesla o 12,9 bodov, zatiaľ čo tí, ktorí sa nedostali do hry, znížili svoju depresiu iba o 5,1 bodu., Všeobecne platí, že to trvalo len 30 dní od hrania hry nahlásiť, že sa cítil menej úzkosti a viac šťastia.

Ale SuperBetter nie je zďaleka jedinou hrou, ktorá sa snaží zmeniť svet. Na McGill University je projekt Self-Esteem Games navrhnutý tak, aby pomohol ľuďom mať lepšiu sebaúctu. Foldt, online hra na skladanie proteínov, bola schopná identifikovať génovú štruktúru, ktorá unikla výskumníkom už viac ako desaťročie potom, čo návrhári vyzvali štvrtinu miliónov hráčov na hru, aby zistili, ako stabilizovať rôzne reťazce aminokyselín. Depresia Quest, Evoke, Way - všetky hry, kde cieľom je vytvoriť sociálne dobro tým, že vezme virtuálnu situáciu a uvedie ju do reálneho sveta. Možno to nestačí na to, aby sme boli nominovaní na Nobelovu cenu za mier, ale určite to neznamená, že v budúcnosti nebude žiadna šanca.

$config[ads_kvadrat] not found