"Star Trek" VR je tajne multiplayer RPG

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Nemôžem stáť pri prijímaní rozkazov. Nepripojil som sa k ROTC na vysokej škole, pretože som bol nespokojný s tým, čo mám robiť. Ale keď mi kapitán lode povedal, aby som to "Punch to!", Aby sa aktivoval náš skok do hyperpriestoru, cítil som, že spech bez horskej dráhy by nikdy nemohol dať. Star Trek: Posádka mosta Hra VR, ktorá prichádza v novembri od spoločnosti Ubisoft, je najbližšia komukoľvek, kto sa dostane do napínavých scenárov do-or-die, ktoré sa cítia filmové a spontánne. Mohlo by to byť aj najkomplexnejšie party hra vôbec.

Keď Ubisoft oznámil Star Trek: Posádka mosta na E3 sa manželstvo sci-fi strihu Gene Roddenberryho a VR zdalo ako zápas v sci-fi nebi. Samozrejme mala by existovať virtuálna realita Star Trek, samozrejme mal by to byť lodný simulátor. Ale novinka VR sa stráca, keď žiadna hra neplní ten najdôležitejší cieľ: je to zábava. Našťastie, Star Trek: Posádka mosta je v skutočnosti veľa zábavy. Jednoducho to vyžaduje druh úsilia, koordinácie a komunikácie svätožiara alebo Dota 2 nikdy naozaj nežiadať. Nehráte sa, aby ste tu vyhrali, hráte, aby ste prežili.

Kým na Star Trek: Mission New York na Javits Center minulý víkend, som strávil nejaký čas s Posádka mosta: Až štyria (4) hráči zaujímajú pozície na USS. Aegis, ktorého poslaním je nájsť nový svet pre Vulkánov po zničení ich domovskej planéty (Posádka mosta vyskytuje v kontinuite nových filmov). Loď je skúmanie neprebádanej oblasti priestoru s názvom Trench, ku ktorému Klingonské impérium tvrdí ťažkú, ale nepoznanú prítomnosť.

Vystavovateľ stánku si pripadal ako kapitán, pretože, samozrejme, mal, zatiaľ čo on pridelil pracovné miesta mne a dvom cudzincom v rade: Jeden z nich si vzal Tactical (strieľal na zbrane), zatiaľ čo iní si vzali inžinierov (aby naša loď prežila). Bol som pridelený Helmsman, rovnako ako v pilot, a ako jediný ázijský vole v skupine som bol zvláštne šťastný, že skutočne cítiť ako Sulu. Keď som sa pozrel dole, aby som videl svojho avatara v zlatom tričku Johna Choa, moje divadelné / role-hranie návykov kopol dovnútra som chytil seba volať nášho kapitána "Kapitán", a nie jeho skutočné meno.

Aj keď si nie som istý, ako bude finálna prezentácia hry vyzerať, nebolo to dlho potom, čo som si pripútal okuliare Oculus predtým, ako som bol vtiahnutý do tutoriálu, ktorý sa cítil ohromujúci. Samotné ovládacie prvky boli jednoduché - všetko sa dotýka a strká - ale vedia, čo robia doodády na konzole, nie toľko. Pomocou ovládačov Oculus sú všetky dlane lícom nadol s ukazováčkami „kliknutia“ ramenných tlačidiel na simuláciu strkania konzoly. Nikdy som si neuvedomil, koľko pilotovania hviezdnej lode pripomínalo písanie na pracovnej ploche.

Vzhľadom na môj krátky čas s ním môžem hovoriť iba o úlohe kormidelníka. Piloting sa cítil menej ako hra letec ako napr Bojové eso alebo Star Fox a viac ako strelec prvej osoby. Vybočenie z lode je ovládané na pravej konzole, zatiaľ čo jej výšku a vertikálne polohy sú ovládané vľavo. Vľavo je lodný motor, ktorý musí kormidelník skutočne chytiť. Skok však funguje len vtedy, keď Engineering udržiava lodné palivové systémy Posádka mosta.

Začal som myslieť Posádka mosta menej ako simulátor a viac ako multiplayer RPG. (Záverečná hra bude mať možnosti sólového hráča, ale ako to funguje nebolo nikdy explicitne vysvetlené.) Každý v Posádka mosta doslova hrá úlohu, ktorá je len o pár stupňov nad archetypmi ako „Mage“ alebo „Fighter“. Dungeons & Dragons a Konečná predstava Niekedy nezáleží na tom, aká rôznorodá je vaša strana, pokiaľ sú štatistiky všetkých dobré. Štatistiky tu dokonca neexistujú a každý na tom záleží.

Inžinierstvo sa nemôže uvoľniť, pretože ak prestanú fungovať a palivo sa vyčerpá. Kormidelník si musí byť vedomý nepriateľských pozícií, čo je ťažké robiť, keď je rozsah videnia obmedzený na veľkú obrazovku, takže musí venovať pozornosť ich radarovému pultu. Taktické potrebuje vedieť, ako sa má zatratiť. Kapitán musí vydávať príkazy na základe priorít. Na moste jednoducho nemôže byť žiadne lenivé mäso. Ak existuje, všetci sú odsúdení na zánik.

V mojom demo, Aegis sotva prežil, ale stále unikol Klingons. Stratili sme tiež 12 z 18 celkových červených košiek - hra má rôzny počet spoluhráčov, ktorí prežijú alebo zomrú, čo je mierka úspechu / neúspechu posádky. Je to tiež filmový a vizuálne silný. Moja posádka mala nepohodlný smiech, keď jedna červená košela preletela cez most a položila tam zvyšok misie.

Keď to skončilo, mal som možnosť porozprávať sa so svojou posádkou, všetkými, ktorí prežili. Naučil som sa, odkiaľ boli, a nasledovali sme na Instagrame. Cítili sme sa ako priatelia, aj keď sme spolu strávili menej ako 20 minút. Potriasol som rukou nášho kapitána, zástupcu Ubisoftu, s formalitou, akoby bol vlastne mojím kapitánom, a on nám povedal, že sme ten deň boli jednou z kooperatívnejších strán. Iné skupiny, povedal, padli do chaosu alebo spanikárili. Po hraní Star Trek: Posádka mosta, Mohol by som vidieť prečo: Mohol by si byť fanúšikom cestovanie 50 rokov, ale bolo to prvýkrát, čo to bolo skutočné vzrušenie.

$config[ads_kvadrat] not found