Felipe Escobar je Dark Twisted Fantasy umelecké dokumenty Shadowy Nové planéty

$config[ads_kvadrat] not found

Kanye West - Runaway (Full-length Film)

Kanye West - Runaway (Full-length Film)
Anonim

Vysoká fantázia produkuje niektoré z najlepších konceptov, ktoré sú k dispozícii online, takže je to neustále sklamanie Hra o tróny je jediným úspešným projektom s využitím estetiky démonov, drakov a tmavých lesov. Našťastie, umelci ako Felipe Escobar vymýšľajú charakterové návrhy a mystické prostredia, ktoré by mohli ľahko zapáliť predstavy autorov vysokých fantázií alebo showrunners.

Za posledný týždeň obrátený Zodpovedal s Escobarom o tom, ako sa jeho temné vízie vynorili z osamoteného detstva v lesoch v Čile.

Naozaj sa zaujímam o využitie akcie a energie vo vašom umení. V „Secte“, prostredí, ktoré ste vytvorili s týmto vírom, je toľko života. Ako sa vaše ilustrácie cítia energické, akoby sa pohybovali?

"Secta" je naozaj stará ilustrácia, ktorú som urobil pre hry Niebla Games, čilskú IP adresu, a jednu z vlastností, o ktorých som asi taká, je, samozrejme, vír. Väčšinu času som sa snažila vytvoriť ten pocit pohybu, pripisujem ho hlavne celému procesu budovania dobrej skladby, v tomto prípade kruhového.

A navyše, filtre pohybu vo Photoshope mi pomohli vybudovať pohybový efekt. Myslím, že som sa snažil sústrediť pozornosť na to zameranie (vortex), takže je to kruhová jama, ľudia okolo nej, častice okolo nej, všetko ukazovalo a posilňovalo pocit, že sa „víri okolo“ do víru.

Vaša práca sa zdá byť zakorenená vo vysokej fantázii. Inšpirujete sa ďalšími fantáziami? Koľko detailov ste prišli, pokiaľ ide o svety, v ktorých sa nachádza vaše umenie?

Milujem fantáziu. Vždy som hovoril, že bez fantázie nemá zmysel v skutočnosti. Pre mňa osobne je to niečo, čomu môžem uniknúť. Nehovoriac, že ​​realita, v ktorej žijem, je nudná, ale rovnako ako mnoho ľudí rád chodí na výlety ďaleko do hôr, rád sa vydám na svoje výlety do vlastných svetov a zostanem tam na chvíľu.

Som inšpirovaný hlavne mojimi vlastnými skúsenosťami z detstva na juhu Čile: lesmi, kopcami, prírodou samotnou, ale aj inými umelcami by som to povedal hlavne tým ako Brom, Todd Lockwood, Justin Sweet, Alan Lee.

Čo sa týka detailov, nevedel by som to, pretože to závisí od každého umelca. Ale rád si zachovávam určitú abstrakciu vo svojich vlastných pojmoch, ktoré mi (a divákom) poskytujú veľké množstvo možností, aby som zachoval denné snívanie. Považujem to za ilustrátora za nevyhnutné, pretože chcete pomôcť ľuďom predstaviť si, že ich chcete ponoriť do svojich svetov. Ponechanie všetkého otvoreného je nudné tým, že je príliš evidentné, čo nepovažujem za príťažlivé.

Využívate temné snímky prírody. A čo temné lesy sú pre vás tak fascinujúce? Ako si myslíte, že prirodzený svet spolupracuje s civilizáciami, ktoré ilustrujete vo svojej práci?

Ako som už spomenul, vyrastal som na juhu Čile, a ja by som zvyčajne visel sám. Moji rodičia ma odvážali na výlety alebo pikniky, do národných parkov v blízkosti nášho mesta, keď som bol dieťa, a našiel som potešenie v tichu a osobitnej temnote. Miloval som zostať a sedieť na mieste, ktoré by ma obklopilo vetvami, listami a papradiami. Cítila som sa dobre, tak, že som vedela, že všetko vidím a nikto ma nevidel. Bol som jediné dieťa a nebol som v škole tak populárny, aby ste pochopili tento druh správania.

Na druhú stranu si myslím, že my ako ľudská rasa už nepatríme do divočiny. Považujeme ho za príjemné, ale naozaj tam nepatríme. Nejako sa mi zdá byť fascinujúca táto myšlienka neustáleho a nevyhnutného boja, medzi naším vlastným druhom a odkiaľ vlastne pochádzame. Je to ako syn bojujúci s matkou. Je na to nejaký dôvod, ale nie veľa múdrosti. Považujem za príťažlivé vypracovať túto myšlienku, kde príroda je táto uzavretá, temná, tajomná vec, ktorá vás k tomu priťahuje, ale zároveň nás odmieta. Dáva obrazom nejakú hĺbku a tajomstvo.

Milujem vaše stvorenia dizajn. Kto si predstavoval, že používaš jazdiacich psov?

No, to sú vlastne koncepty pre klienta, pre ktorého som pracoval v minulosti. Povedal by som, že malé škriatkov žijúce pokojne od iných civilizácií by ich mohli používať. Môžete vidieť, že majú meče a také, aby sa bránili, ale oni by ich naozaj nepoužili na bitku, ale ako nejaké pokojné dopravné médium s ich neoddeliteľnými spoločníkmi. Žijú pod obrovskými dutými stromami, ktoré sú nadmerne zdobené. Možno ako hobiti.

Tvoje emocionálne orkovia sú úžasné - mám pocit, že nikdy nedáme orkom ich spravodlivú spravodlivosť, s plnou škálou emócií a výrazných osobností. Čo vás priviedlo k ilustrácii orkov?

V prvom rade sa začala myšlienka robiť orkov, pretože je ľahké ich zachytiť ako koncept. Všetci vieme, čo je ork. Je to celkom základná bytosť s veľmi odlišnými vlastnosťami. A tak som tento koncept použil na vytvorenie výzvy v našej skupine „Koncepčné umenie“ na Facebooku. Urobil som jeden a potom som sa nechal ísť. Je zaujímavé, že rôzne druhy návrhov môžete získať tým, že sa vrátite do základného konceptu niečoho a posuniete ho trochu viac do iného okraja.

Vidím niekoľko príkladov svojho umenia, ktoré integrujú sci-fi snímky: diela z kovu alebo tvory s robotickými figúrkami. Môžete mi povedať niečo viac o tom, čo sa deje v „Kde ešte neboli cestovaní“? Pripomína mi to Black Science, čítali ste ten komiks?

Nie, bohužiaľ som nečítal ten komiks. Nie som mocný komiks, aj keď by som bol rád. Ten kúsok začal ako úloha v kurze, ktorý som absolvoval v SmartSchool s Donato Giancola. Zadanie bolo jednoduché: vytvoriť portrét s názvom „Kde ešte neboli cestovaní“.

Tak som začal robiť náčrty a nejako som sa inšpiroval a trochu vyzývam prácou Donato. Veľmi ťažké je robiť tvrdé povrchy (kov, priemyselné veci, mechanizmy alebo umelé veci všeobecne) a považujem túto úlohu za dobrú príležitosť dostať sa do nej.

Pôvodne som chcel načrtnúť pocit čudnosti a strachu, ako niekoho, kto si uvedomuje ohromujúcu pravdu. Kontext nie je nič iné ako ospravedlnenie, aby sme mohli vytvoriť pocit. Priestor sa javí ako strašidelné miesto, najmä ak by ste mali nájsť známe objekty ako pyramídy. Ak ste narazili na niečo podobné vo vesmíre, museli by ste sa pýtať sami seba na krútený vzťah medzi vecami. Je to naozaj všetko o snahe o to, aby ľudia okolo nich pracovali na hlavách a prinútili ich dospieť k záveru. Je však ťažké vytvoriť túto cestu bez toho, aby bola príliš evidentná. Je to hra milimetrov, konceptu umenia a nejako k nej neexistuje žiadna kniha pravidiel.

Môžete mi povedať najzaujímavejšiu / inšpirujúcu vec, ktorú ste videli v poslednej dobe, či už vo filme, televízii alebo hrách?

Považujem sa za fanúšika cudzinec, ale aj Pán prsteňov a hry ako Temné duše a Piliere Večnosti, Každý z týchto projektov má určité aspekty, ktoré ma skutočne inšpirujú k vytvoreniu niečoho.

V poslednej dobe by som povedal, že kniha Legenda o Drizzte R.A. Salvatore to robil pre mňa. A viem, že kniha nemá naozaj žiadne vizuály, ale to, čo ma robí v hlave, je tak mocné, že ma prestáva čítať, aby som sa dostala za počítač a maľovala. Ale ak by sme boli striktní v súvislosti s vizuálmi, povedal by som, že Piotr Jabłoński je maliar, ktorý ma robí „wow!“ Za čo robí. Milujte jeho obrazy, milujte jeho koncepty, milujte temnotu v jeho kúskoch.

$config[ads_kvadrat] not found