Videohry narkomani by mali bojovať s vnútorným šéfom s ADHD alebo depresie liečby

$config[ads_kvadrat] not found

Top Hry do roku 2015

Top Hry do roku 2015
Anonim

Videohry sa stali všadeprítomnou súčasťou kultúry. Len v Spojených štátoch, 155 miliónov ľudí hrá videohry a 42 percent z týchto hráčov dostať po ňom tri hodiny týždenne alebo viac. Na tom nie je nič zlého - a tvrdenie, že hry sú pútavejšie ako televízia, má platnosť - ale existuje odľahlá skupina, ktorá vykazuje nezdravé nutkanie k hrám. Nový výskum naznačuje, že a potrebovať môže znamenať neošetrenú psychiatrickú poruchu.

V novej štúdii publikovanej v časopise Psychológia návykových správania Výskumníci z University of Bergen zistili, že závislosť na videohre môže byť spojená s nedostatkom pozornosti / poruchou hyperaktivity, obsedantno-kompulzívnou poruchou a depresiou. Nútená potreba hrať, veria, naznačuje, že videohry sa používajú ako obranný mechanizmus.

„Nadmerná angažovanosť v hrách môže fungovať ako únikový mechanizmus na zvládanie základných psychiatrických porúch alebo na vyrovnávanie sa s nimi v snahe zmierniť nepríjemné pocity a upokojiť nepokojné telá,“ vysvetlila vo svojom vyhlásení vedúca autorka Cecilie Shou Andreassen.

Štúdia požiadala 23 533 dospelých - mužov a žien, od 16 do 88 rokov -, aby vyplnili online prierezový prieskum, ktorý sa spýtal, ako pociťujú sociálne médiá a videohry, a spýtali sa, či sa identifikujú so symptómami depresie, ADHD a OCD Prieskum zahŕňal aj výroky ako „Myslíte si, že hráte celý deň celý deň“ a „Hráte hry, aby ste zabudli na skutočný život.“ Účastníci boli požiadaní, aby si prečítali vyhlásenia a potom sa hodnotili na stupnici od „nikdy“ až po „veľmi často."

Študijné predmety, ktoré povedali, že sa „často“ identifikovali aspoň so štyrmi zo siedmich výrokov, ktoré sú v súlade s tým, že majú závislosť na videohrách alebo sociálnych médiách - čo vedci predpokladali, že by mohli narušiť zdravie, prácu a sociálne vzťahy subjektu. Výskumní pracovníci zistili, že ženy sa častejšie cítia závislé na sociálnych médiách, zatiaľ čo muži boli viac závislí od videohier - najmä mladých, slobodných mužov.

Andreassen hovorí, že zatiaľ čo väčšina ľudí má uvoľnený vzťah k videohrám, jej práca poukazuje na dôležitosť identifikácie tých, ktorí nie - a možno nie v budúcnosti. Ľudia, u ktorých sa vyskytujú poruchy, ktoré tu študujeme, budú musieť byť včas zacielení, aby sa zabezpečilo, že nevytvoria „nezdravý herný vzor“.

Je to iný prístup ako iní výskumníci, ktorí si myslia, že videohry, ktoré sa používajú s mierou, môžu skutočne pomôcť ľuďom vyrovnať sa s A.D.H.D. Predovšetkým tvorcovia za EVO veria, že hry môžu pomôcť s koncentračnými schopnosťami a slúžia ako alternatíva k Adderall. Kým videohry určite prenikli do spoločnosti, či už viac zranili, než pomoc, je stále v rozprave.

$config[ads_kvadrat] not found