Je "Boh vojny" začiatok nového trendu pre dobrodružné hry?

$config[ads_kvadrat] not found

Down to Hell - Krvavé jazero

Down to Hell - Krvavé jazero
Anonim

Vývojári videohier milujú skákanie na trendy. Keď jedna spoločnosť navrhne radikálny spôsob zmeny vzorových paradigiem, môžete sa staviť, že ak nedôjde k nedostatočnej expozícii, zvyšok priemyslu často nasleduje v krátkom čase.

Gears of War priekopníckej streľby. Nezmapovaný priniesol väčší dôraz na rozprávanie a charakterizáciu, ktorá bola integrovaná do lineárneho dizajnu. Resident Evil 4 v podstate vynašiel, ako si myslíme, že moderné akčné hry tretej osoby (a drasticky zmenil smer hororových hier). Nezávislé hry priniesli viac cerebrálnych žánrov postavených na základoch starých školských konceptov, ako je napríklad dobrodružstvo typu „point-and-click“ z 90. rokov. Zoznam pokračuje.

Keď Sony predstavila prvé zábery z novo predstavených Boh vojny Bolo dosť prekvapením, že Sony Santa Monica sa vrátila na kresliacu dosku úplne. Skôr ako kvázi-izometrická perspektíva starých hier a ťahové momenty - založené na západnom diabol môže plakať -style combo založené brawler - to je teraz správne tretej-party, open-pocit dobrodružstvo hry.

Bezprostredne viditeľnou zmenou je cez-the-rameno fotoaparát (to je RE4 Znovu, 12 rokov). A z toho kúsku Gow Zdá sa, že hra má oveľa väčší dôraz na cestovanie a prieskum, ako aj na rozprávanie viac postavené na charaktere.

Je to skvelá zmena, ak vezmeme do úvahy, ako formálne a datované staré hry teraz pociťujú, pretože séria začala pred viac ako desiatimi rokmi. Doteraz cartoonish Kratos sa chová ako skutočná osoba (aj keď jedna so super právomocami) a z toho, čo môžem povedať, vesmír je uzemnený - tak, ako je to založené na nórskej fantázii s drakmi a trolmi, môže byť naozaj.Bez ohľadu na to, rozprávanie príbehov a „skutočný“ svet sú nevyhnutnými prvkami na predaj rozsiahleho prostredia, ktoré sa zase budete cítiť motivovaní a nadšení pre navigáciu a nakoniec dobitie.

Ďalšia nová IP adresa spoločnosti Sony, predtým oznámená Atlas mrakov -ish sci-fi Horizont: Zero Dawn a práve debutovaný názov spoločnosti Sony Bend Dni Gone (čo nie je Posledný z nás, napriek veľmi známym podobnostiam), mal podobný pocit. Rameno vačky, zametanie priehľadov, pocit slobody na otvorenom svete, ak nie nevyhnutne ten, ktorý sa príliš líši od linearity.

Na druhej strane Microsoft Recor zdá sa, že má všetky tieto vlastnosti. Na začiatku tejto generácie konzoly, open-world typicky znamenal Ubisoft model nekonečných rozptýlení roztrúsených okolo masívnej mapy (a tam už bolo veľa z nich, pretože PS4 odštartovala túto konzolovú generáciu koncom roka 2013). Takže keď sa náhodné dobrodružstvo, ktoré sa zaujímalo o „pomalšie“ úlohy, ako je riešenie problémov a zastavovanie sa v prostredí, zrazu stalo novým trendom?

Možno pochádza najpriamejšia línia krvi Vykrádač hrobov Reboot v roku 2013, ktorý prepracoval dobrodružstvo Lara Croftovej campy globetrottingu, v poslednej dobe ovplyvnené Nezmapovaný Buničinových priadzí, do samo-vážneho režimu prežitia. Napriek komickej úrovni násilných stretnutí, Vykrádač hrobov Nezabudla ani na dobrodružnú hru, keď Laru na obrovskom, nepriateľskom ostrove plnom miest, kde sa môžeš prechádzať a prechádzať cez ňu.

2009 je Arkham Asylum sám o sebe je trendom pre zjednodušený boj Rocksteady, ktorý si zaslúži nejaký úver, pretože je to v podstate 3D metroidvánsky zážitok, plný ciest a oblastí neprístupných, kým nenájdete správne vybavenie na prístup k týmto skrytým oblastiam; bola to bežná prax v starej škole Metroid s Castlevania s, povzbudiť hráčov, aby sa vrátili do predtým skúmaných oblastí, aby našli nové tajomstvá. (Vlastníctvo objavov, ako je toto, je veľmi prospešné).

Vzhľadom k množstvu času otočenia, aby sa vyvinuli obrovské trojité hry, zvyčajne trvá niekoľko rokov, kým sa pomaly sa pohybujúca loď dizajnérskych trendov otočí v jednom smere. Žánre pokračujú v miešaní, rovnako ako väčšina hlavných hier sú strelci alebo akčné hry s RPG prvkami, alebo dobrodružné hry s ťažkým dôrazom na boj jednej alebo druhej formy, často s pomalou tvorbou alebo voľnou svetovou slobodou, ak nie len ilúziu. Budeme nepochybne vidieť viac podivných permutácií a kombinácií skôr spáchaných nápadov.

S popularitou Vykrádač hrobov Reboot - ktorý teoreticky predstavoval ideál toho, čo hráči očakávajú v Nezmapovaný dobrodružná hra - je to asi najlepšie vysvetlenie, prečo nové hry Boh vojny do takéhoto neočakávaného územia.

Ale ak je to skutočne začiatok nového trendu, ktorý vracia prototypové dobrodružstvo späť do módy (možno nevyhnutne vzhľadom na predpokladaný koniec Nezmapovaný), je to asi tak dobrá správa, ako by sa dalo dúfať v trojnásobnom priestore, ktorý by sa zaoberal hlavne streľbou - prinajmenšom dovtedy, kým sa nestane ďalšia veľká vec.

$config[ads_kvadrat] not found