5 najzaujímavejších nápadov v „Blackroom“ spoločnosti Romero & Carmack

$config[ads_kvadrat] not found

5-й тур. Найза - Тулпар 3:5 (23.11.2019)

5-й тур. Найза - Тулпар 3:5 (23.11.2019)

Obsah:

Anonim

Je tu nový osud hra, ktorá vyjde budúci týždeň, a hoci sme na to veľmi nadšení, dnes priniesla oznámenie, ktoré je dosť zaujímavé na to, aby sme zvýšili našu túžbu po smrti. Duo zodpovedné za tvorbu osud pracuje na novom projekte Blackroom Znie to, že chce byť každý moderný herný hit - naraz. Rozbalme to.

Svet hier má len málo sporov, ktoré sú viac verejné ako láska, ktorú stratil John Romero a spoluzakladateľ Adrian Carmack. Existuje niekoľko kníh venovaných sporu medzi týmito dvomi tvorcami, ktorí medzi sebou odoslali viac ako 100 hier. Oznámenie o ich spolupráci po viac ako desaťročí je jednou z tých nemožností, ktoré nikto nemohol vidieť.

Dnes sa pozeráme na Kickstarter pre novú hru, ktorú plánujú Romero a Carmack v Írsku. Zameriava sa na simuláciu postavenú zlou korporáciou a vojakom, ktorý musí veci správne napraviť.

Kontrola životného prostredia

V prívese dostaneme rýchly výstrel vášho páskového ovládača, ktorý ukazuje úrovne pre dážď a ďalšie faktory prostredia. Keď sa pohybujete medzi lokalitami v tomto digitálnom svete, zdá sa, že budete môcť zmeniť určité premenné, aby ste sa dostali hore. Boj proti životnému prostrediu možno vykonať veľmi dobre (pozri tiež: odtlakovanie v Mŕtvy priestor) tak myšlienka zaplavenia nepriateľov v hmle a potom pomocou prekrytia tepelného videnia na ich lov môže byť vrah. Doslovne.

Za zmienku stojí príbeh

Romero tvrdí, že má systém digitálnych spomienok a bodov sprisahania, ktoré vyžarujú presvedčivý desaťhodinový príbeh pre jedného hráča a zároveň poukazujú na Half Life 2 ako jeho inšpiráciu pre rozprávanie. Aj keď si nie sme istí, čo si myslieť o tom, že by sme chceli ukázať hru od roku 2004 ako základ pre vaše rozprávanie. Bude zaujímavé vidieť, ako Romero realizuje linku, aby nás dostal zo Starého West City do Haunted Mansion.

Neobmedzené modding

Hra sľubuje uvoľnenie s modding nástroje pre PC aj konzoly. Možnosť hrať v rovnakej multi-svet pieskovisko ako chlapci za sebou zemetrasenie znamená, že uvidíme nejaké inovatívne raketové skákanie medzi svetmi.

Monsters

Vady spomínané v systéme založenom na pamäti, ktoré riadia „Blackroom“, sa môžu viazať na bolestivé spomienky na nášho protagonistu. Ak máme jednu vec, ktorú milujeme, je to Tichý kopec -šedné hrôzy. Vyzerá to ako skvelá príležitosť pre niektoré tmavé zvraty.

vykúpenie

John Romero Daikatana je z mnohých dôvodov považovaný za jeden z najväčších neúspechov v histórii videohier. Jeho marketingová kampaň povedala hráčom, že sú jeho suka, a potom vydaná hra bola neuveriteľná a takmer nehrateľná katastrofa.

Pre rok 2000 bolo nastavenie hry vo viacerých časových úsekoch s úplne odlišným majetkom a umeleckými štýlmi príliš ambiciózne, ale zdá sa, že to je presne to isté, čo od Roberta pracuje - a ak to zasiahne, bude to jeho vykúpenie pre hra, ktorú sa spotrebiteľom za ospravedlnenie skutočne ospravedlnil.

Pozrite sa na ich zábavu Hviezdne vojny prikývne.

$config[ads_kvadrat] not found