Štyri rozšírenia DLC Radi by sme 'Fallout 4' mať

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Fallout 4 bol obrovský úspech, kriticky aj komerčne. To nie je prekvapenie, väčšina hier Bethesda je. Väčšina hier Bethesda tiež má niekoľko rozšírení DLC rovnako, a Fallout 4 je naplnený potenciálom zväčšiť, zvýšiť a zlepšiť. Tu je niekoľko našich nápadov.

Fallout: Skylines

Stavba sídliska Fallout 4 prekvapivo úspešný. Bola to zábavná vec, ktorá pomohla hráčom cítiť, že ich akcie robili z Pustatiny bezpečnejšie a tematicky prepojené s možnosťami „nového štartu“, ktoré hra poskytla. Ale aj keď to bolo dobré pre RPG, ktorá nikdy predtým nič také neurobila, nemyslím si, že by to niekto povedal spad Komponenty stavebnej budovy sídla spoločnosti nemohli byť lepšie, V skutočnosti, keď som sa pýtal ľudí, aké doplnky, ktoré najviac chceli vidieť, zlepšenia osídlenia boli prvou a často jedinou odpoveďou.

Aké zlepšenia by to mohli znamenať Fallout 4 odolný? Po prvé, rozhranie by mohlo využívať vylepšenia. Masívne vylepšenia. Ak ste niekedy postavili dom Fallout 4 a potom sa ho snažili zlepšiť z vnútra, je pravdepodobné, že ste náhodou zdvihli kúsok toho domu. Alebo potom je tu problém nájsť ten správny kúsok, ktorý by vyhovoval vášmu genialitu. Celý zážitok musí byť hladší.

Po druhé, viac vecí. Veľa vecí. Mods sú skvelé, ale bolo by tiež úžasné vidieť Bethesdu ísť všetko v poskytovaní profesionálne-kvalitné, tematicky vhodné schody, dekorácie, steny, a tak ďalej.

Nakoniec, obyvatelia osád Spoločenstva potrebujú pomoc. V ideálnom prípade spôsob, ako vymenovať všetky postavy v meste s ich prácou a ľahký prístup k zmene ich vybavenia - a zmysluplné dôvody iné ako „vyzerá to v pohode“ na zmenu ich výbavy. S týmito tromi vylepšeniami a niekoľkými ďalšími vylepšeniami sa môže presvedčivý systém stať veľkým.

Fallout 3.75

Prvá polovica Fallout 4 Príbeh sa vynakladá na sledovanie brutálneho žoldniera menom Conrad Kellogg. Ale po jeho smrti, v jednej zo zákerných scén hry, môžete stráviť čas v mozgu Kellogga, zistiť, ako sa stal tým, čím bol Fallout 4, proces, ktorý vďaka kybernetickým vylepšeniam trvalo viac ako storočie.

To robí Kellogg dokonalým potenciálnym zameraním na expanziu zameranú na minulosť spoločenstva. Predstavte si príbeh jeho vzostupu k sláve, ktorý vyvrcholil náborom tajného inštitútu. Pohodlne, väčšina miest Fallout 4 Boston by mohol zostať na mieste, ale s úplne novým príbehom a postavami. Bolo by to nové spad seriál, ktorý má príbeh s pre-vytvorený charakter, ale aj hra, kde ste valil nájemný lovca naháňa Kellogg nadol by mohla byť plodná.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Nedostatok dvoch veľkých ostrovov pri pobreží Massachusetts, Martha's Vineyard a Nantucket, je veľmi pozoruhodný Fallout 4, Konkrétne je to preto, že dvaja z nich, najmä vinica, sú dobre známe ako dovolenkové miesta pre bohatých.

Nie sú to pravdepodobne ani vojenské ciele pre jadrovú vojnu, takže môžeme navrhnúť scenár, v ktorom architektúra a možno aj časť kultúry prežije Veľkú vojnu. Dajte mu pár storočí a máte typický scenár spad -style krátky príbeh zdanlivo slušnej komunity s nejakým temným tajomstvom. Pre inšpiráciu by sa možno Bethesda mohla vrátiť k jednému z ich najpamätnejších questov, časti Tenpenny Tower Fallout 3, kde skupina bohatých ľudí a chudobných ghoulov bojoval o prímestskú nehnuteľnosť.

Spad: Prežitie

Pred 18 mesiacmi, v Časopis GQ Michael Finkel opísal život a zatknutie poustevníka severného rybníka. Viac ako dve desaťročia, muž menom Chris Knight žil v New England divočine bez rozprávania s nikým. Je to fascinujúci príbeh, dobre hodnotné čítanie, ale jedna z častí, ktorá mi stála, bola, že Knight sa nikdy nenaučil „žiť z krajiny.“ Vykročil a ukradol, postavil stan s generátorom a vzal iných ľudí. potravy. Stručne povedané, bol Fallout 4 vytrhnutý, žijúci z detritu civilizácie, ktorý nebol celkom súčasťou.

Špecifické umiestnenie Maine - Rytier - môže byť trochu mimo cesty Fallout 4 (aj keď je založené na D.C. Fallout 3 mal expanziu v Pittsburghu). Ale severná časť mapy znamená hustý, divoký les, kde jeden quest má žoldnierov na lov vzácnych vajíčok Deathclaw.

Rozširovanie v tomto smere by sa mohlo ukázať ako veľmi užitočné Fallout 4, Nedávne splátky v sérii už dlho ťažili z občasných pomalých, osamelých, nebezpečných misií. Fallout 4 do značnej miery chýba, okrem jednej hlavnej cesty do rádioaktívneho žiariaceho mora - čo je jedna z najlepších častí hry. Zameranie sa na tento druh rozprávania, na zmenu tempa z hustej, mestskej hlavnej hry, by mohlo byť veľa zábavy.

$config[ads_kvadrat] not found