Títo filmári sa od „SpongeBob“ dostali k hororovým filmom

$config[ads_kvadrat] not found

If You Don't Laugh You Win Money! #3

If You Don't Laugh You Win Money! #3
Anonim

Filmoví tvorcovia a partneri v oblasti písania Jay Lender a Micah Wright sa nazývajú „animátori, ktorí prežili“. Duo začalo svoju kariéru v zákulisí detskej televízie ako po škole. SpongeBob SquarePants, Angry Beavers, Phineas & Ferb, a potom napísal pre videohry založené na transformátory a Looney Tunes (tiež pomohli založiť cenu WGA za rok 2007). Oni tiež vedia niečo alebo dva o tom, že sú hlúpe, takže samozrejme robili hororový film.

Shot v Rumunsku, Sledujú je komicky temná scéna v programoch reality reality v štýle HGTV. Vyplýva z toho, že televízny štáb zostúpil do teroru v odľahlej východoeurópskej dedine, kde sa skrýva temné tajomstvo.

„Moja žena sleduje House Hunters International Wright nedávno povedal obrátený, „Zakaždým, keď sa na to pozerám, si myslím, že je to" nočná mora, hýbať sa tam, kde nehovoríte jazykom a všetci vás nenávidia kvôli našim zahraničným vojnám a týmto podivným malým mestám."

Dodáva: „Čím viac som o tom premýšľal, tým viac som si myslel, že je to dobrý horor.“

Hrajú: David Alpay (Tudorovci), Kris Lemche (útočisko), Mia Faith a Carrie Genzel (Všetky moje deti) ako nešťastná posádka bez wi-fi alebo pomoci, Sledujú uvoľní v divadlách a na Demand 25. marca. Šialenci za filmom, Jay Lender a Micah Wright, nedávno hovorili obrátený o jedinečnej realite / nájdenom obraze filmu a hodnote improvizácie, keď všetci pobehujú kričiac krvavú vraždu.

Vy ste veteráni animácie Nickelodeon a Disney. Akými spôsobmi ovplyvnili vaše karikatúry vaše rozhodnutie o tom, či sa pokúsite o hrôzu?

Micah WrightV určitom bode filmu sa myseľ našej hlavnej postavy zasekne a vstúpime do sveta čistej predstavivosti. Povedal by som, že naša animácia je najviac informovaná. Tá osoba, nebudem hovoriť, kto to je, pretože nechcem zničiť koniec, je osamelý preživší a je na konci filmu zjavne šialený. Cítili sme sa ako, poďme všetci dovnútra. Len sme to rachotali hore a my sme na to šli.

Porušili ste pravidlá nájdeného hrôzy. Používate napríklad non-diegetic hudbu, ktorá stiera líniu medzi editovanou fikciou a neupravenou realitou. Čo vás viedlo k tejto forme?

Jay Lender: Dostaneme sa tam, odkiaľ prichádzate, keď poviete, že sme prepisovali pravidlá pre nájdené zábery, ale nie sme naozaj nájdený filmový záznam. Nie je to ako banda videokaziet, ktoré našla polícia. Všetky naše postavy sú profesionálni filmári a filmujú to dobre, lepšie ako deti v lese Blair Witch Project, Vedia, ako nasmerovať kameru, ako budovať zábavu, takže keď príde čas na úpravu, náš teoretický pozostalý vie, ako upraviť film a vie, či by mala byť hudba. Svojím spôsobom nie sme naozaj nájdený záznam. Radi myslíme na seba ako na prvoradý thriller.

Na podobnú poznámku, vy tiež majú skúsenosti písanie pre video hry ako Call of Duty, Prispeli vaše skúsenosti z hrania k konceptu rovnako ako karikatúry?

JL: Keď píšete pre hry, veľa toho, čo robíte, je písanie toho, čo nazývajú scripted momenty, momenty, ktoré vytvoríte prostredie, kde sa dejú sami. Niekedy ich napíšete do okamihu. Mať kombináciu medzi náhodným a úplne napísané je to, čo robí videohry skvelé.

Je to tá istá myšlienka prirodzeného momentu, ktorý sa objavuje na filme. Na konci uličky, ktorá drží bochník chleba, je záber starej ženy. Spočiatku sa štetcom okolo našej postavy, Alex, zatiaľ čo on hovorí nejaké chytré komentáre, ale my sme sedeli tam prešiel zábery a videli sme tento záber: Ona je len stojí tam, čaká na režiséra, aby povedal akciu. Uvedomili sme si, že stojace na konci dlhej uličky, ktorá drží chlieb, je strašidelnejšie ako scéna, ktorú sme napísali.

MWByť otvorený momentu je niečo, čo sa vo videohrách a animáciách nemôže stať, pretože všetko je plánované s neuveriteľnými detailmi. V animácii nie sú žiadne druhé šance. Nemusíte sa vracať z iného uhla. V animáciách a videohrách nie je veľa šťastných nehôd.

Som rád, že ste to dokázali. Improving je dôležitým prvkom vo filme, hlavne v „hororoch“. Koľko herci improvizovali?

MW: Kris Lemche, ktorý hrá Alexa, bol naozaj dobrý v tom, že v tomto momente zostal. Čítal riadky ako napísané, až kým sa necítil, že už nie je spontánny a potom ho zmení. Traja, štyria, piaty v poradí, on by zmenil líniu a každý by musel reagovať okamžite.

Kľúčom je, aby sme každému dali prísny scenár, aby vedeli, na čo majú pracovať. Predtým, ako sme nakrútili akúkoľvek scénu, hovorili sme s každým a povedali: „To je to, čo musí v tejto scéne vyjsť. Uistite sa, že ste narazili na tieto chvíle. “Nebolo to ako vec Johna Cassavetesa, kde sme len strčili ľudí do miestnosti a povedali„ Boj “a odchádzali. Mali sme špecifický scenár, ktorý nám umožnil tancovať. Keď budete tancovať dobre, to je to, čo dostanete na obrazovku, a ak tancujú príliš ďaleko, urobili by sme ďalšie.

Horor parodie spoof známe archetypy, ale Sledujú je iný. To je napríklad nulová Becky, ktorá by bola "Hot Girl" v inom filme. Akú pozornosť ste venovali postavám? Vyplnili ich herci akýmkoľvek spôsobom, ktorý ste nečakali?

JLZačali sme s archetypmi, s ktorými ste sa zoznámili, a písaním sme pridali hĺbku. Mali sme dobré dievča, kus, bitches charakter, goofball. Goofball a nemyslím si, že by som hovoril zo školy, keď to poviem, napísali sme ako Shaggy from Scooby Doo, Len pohodlná osobnosť, ktorej každý rozumie. Micah a ja viem Shaggyho dobre. Jediné, čo musíte urobiť, keď napíšete scénu, je: „Čo by tu povedal Shaggy?“ Tak sme to napísali a bolo to skvelé.

Potom sme mali konkurzy, a videli sme tucet ľudí, ktorí robili spot-on Shaggy. Nefajčia drogy v Mystery Machine, ale zistili, že to je Shaggy. Potom prišiel Kris Lemche a dodal tento výkon. Micah a ja ho sledujeme a máme radi: „Čo to robíte? Čo to robí? “Mal to úplne iné, čo bolo„ nepríjemné motorické ústa “ako vystrašený stoner. Bolo to divné, nečakané, ale všetko, čo robil a išiel do práce. Nakoniec všetci, ktorých sme priniesli, priniesli niečo neuveriteľné, že sme si na začiatku nemohli predstaviť. Boli sme nadšení tým, čo robili.

nakoniec, Sledujú je váš prvý bod na hrôzu a je to radikálny odklon od toho, čo ste urobili. Aké to bolo, aby som sa takpovediac uvoľnil do azylu? Boli ste schopní ísť tam, kde ste nemohli, povedzme, SpongeBob ?

MW: Nemyslím si, že by sme nemohli urobiť veľa SpongeBob, Nemohli sme urobiť jasné sexuálne vtipy, nemohli sme mať veľa krvi, ale cítil som sa celkom oslobodený, keď som tam bol. Nie je to tak, že som bol schopný robiť veci, ktoré som nemohol urobiť predtým, alebo sme boli schopní robiť veci, ktoré sme nemohli, ale že sme boli schopní robiť veci, ktoré boli naše. Nepracovali sme v službe vízii niekoho iného. To bola naša vec. To je to, čo na ňom oslobodzuje. Nie je to zvýšená sloboda. Je to skutočnosť, že je to naša vízia.

Sledujú uvoľní 25. marca v divadlách a na požiadanie.

$config[ads_kvadrat] not found