'Quantum Break' nie je priekopnícky, je to len spletitý

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sľub televízneho neo zlatého veku je založený na tekutej identite toho, čo považujeme za televíziu. Veľa vecí môže byť „televízia“ bez toho, aby sa nachádzala vo vzdialenosti od vysielania. Domček z kariet Nebola to prvá ani najlepšia séria Netflix, ale bol to moment, ktorý nás oboznámil s pôvodným obsahom z toho, čo bolo kedysi poštou. Takže čokoľvek môže byť TV! Ale keďže jeho zjavný osud je v švihu, sú tu vysoké šance, že budú a budú duds z divokého experimentovania. Quantum Break, hybridná hra Xbox One a televízna šou, ktorá sa formuje tak, aby bola takýmto druhom dudu.

Po tom, čo sa časom strávený experiment vydá, dvaja ľudia rozvíjajú schopnosti na manipuláciu s časom: brata vynálezcu Jacka (hral Shawn Ashmore) a Paul Serene (Aidan Gillen), vodca eticky nejednoznačných riešení Monarch. Namiesto tradičných cutscenes dodať expozície (hoci Quantum Break má ich), hra rozpráva svoj príbeh so štyrmi 22-minútovými epizódami, ktoré odrážajú akcie, ktoré urobíte v hre, čím vytvoríte hybridný zážitok z videohry / televízie.

To nie je zaklopať na Remedy Games - ale čo do pekla? Predchádzajúce práce nápravy Max Payne a Alan Wake boli preslávené svojou bilanciou skvelého rozprávania príbehov a akcií, ktoré im priniesli reputáciu vyhradenú pre smiešne talentované indie kapely, ktoré nemajú dosť materiálu. Ale to len vyvoláva otázky, aký druh myslenia na Zemi Quantum Break pochádza.

Quantum Break prešiel pekelným vývojom, ktorý začal ako tradičná hra, ktorá bola prvýkrát oznámená už v roku 2013, a to v tomto roku neočakávane. Je ťažké si predstaviť, že by ste mali hrať vo videohre, kde sa chcem zúčastniť piatich sekúnd zábavy, ktorá sa opakuje, len aby som bola uvítaná epizódami plnej dĺžky mať pozerať alebo inak som stratený.

Videohry a TV neodmysliteľne súvisia so sľubnou skúsenosťou. S videohrami ste súhlasili, že sa budete aktívne zúčastňovať celej cesty. V televízii ste súhlasili s tým, že nebudete nič viac ako svedok a nikdy sa nezapojíte. Kým videohry prijali širšiu škálu filmových nástrojov, TV sa nezmenila veľa od jeho pasivity od Ed Sullivan.

Najlepšie rozprávkové hry (Hmotnostný efekt, Až do úsvitu, čokoľvek z Telltale hier) stále vyžadujú úroveň účasti. Quantum Break Zdá sa, že podporuje pasivitu, ktorá môže uspieť alebo zlyhá, ani jeden z nich nezaručuje angažovanosť.

Táto myšlienka nie je úplne protikladná alebo urazená. Vlastne obdivujem snahu Remedy vyskúšať niečo odvážne. Ale čím viac si myslím Quantum Break Čím viac sa odohráva ako škvrnité ihrisko kamaráta pre aplikáciu, mylný pokus predpovedať budúcnosť interaktívneho rozprávania: pekné, ale nie vďaka.

$config[ads_kvadrat] not found