Je stále ťažšie a ťažšie rozoznať rozdiel medzi počítačom generovanými obrazmi a živými, dýchajúcimi ľuďmi, ktorých sa majú podobať - a tento úchvatný obraz by mohol byť najbližší, aký sme prišli na reprodukciu života na obrazovke.
Jedna z teórií hovorí, že existuje „Uncanny Valley“, do ktorého spadajú ilustrácie, roboti a iní ľudia, ktorí nie sú ľudia, keď začínajú vyzerať skôr ako skutoční ľudia. Inými slovami, nemáme problém vidieť a identifikovať objekty, ktoré môžeme jasne vidieť, sú falošné alebo neživé. Keď sa však obrazy alebo objekty vytvorené človekom priblížia k určitej úrovni realizmu, naše mozgy sa začnú rozptyľovať úzko-nedokonalými črtami a cítia sa nespokojne. Bod medzi týmito dvoma je známy ako „Uncanny Valley“. Napríklad mŕtvola padá priamo do jamy Uncanny Valley - vyzerá to ako niečo, čo poznáme ako živé, ale jasne, nepohodlne, nie správne.
Teraz dvaja japonskí umelci nakreslili školákovku, ktorá sa mu podarí, aby sa dostala cez Uncanny Valley na ceste k tomu, aby vyzerala ako skutočná osoba.
Na obrázku je niekoľko nitpickov - golier dievčenskej košele je napríklad príliš biely, ale musíte hľadať nejaké problémy, ktoré by ste si ich všimli. V opačnom prípade by tento obraz mohol ľahko prejsť ako fotografia skutočnej školáčky.
Tento obrázok nie je divný, pretože jeho predmet sídli v Uncanny Valley - je to divné, pretože je to tak uveriteľné. A na rozdiel od CGI, ktorý sa používa na dotyk obrazu a na to, aby sa niekto javil mladší, tento obraz vytvára svoj predmet z ničoho. Tu je to, čo sa nachádza pod jeho digitálnou kožou:
To je oveľa bližšie k Uncanny Valley. Pretože zobrazuje osobu, dostane menej priestoru ako počítačom generované zvieratá z tohto roku Kniha džungle alebo orkov z. t warcraft film, ktorý je menej realistický ako tento obrázok.
Ak sa to môže stať s počítačom generovanými obrázkami, možno by sa to mohlo stať aj s robotmi, ktorí majú tiež tendenciu vyliezť ľudí von. Chvíľu trvalo, kým sa to stalo so statickými obrázkami a pravdepodobne to bude trvať dlhšie s robotmi, ktorí sa tiež musia pohybovať a znieť tak, ako keby sme mohli opustiť Uncanny Valley, ale mohlo by to byť otázkou „kedy“ to bude sa stalo, nie „ak“.
6 úžasných 80-tych rokov hračiek založených na hračkách, ktoré si vyžadujú remake 21. storočia
Dnes je všeobecne známe, že väčšina hračiek linky sú jednoducho marketingový nástroj na podporu filmov a televíznych relácií. Avšak už v 80-tych rokoch bol opak pravdou: Filmy a televízne relácie boli dosť často veľmi rýchlo spúšťané, aby podporovali nadchádzajúce línie hračiek. Ako deti z 80. rokov to znamenalo, že máme super super hračky, ale často ...
Výlety do Národného parku VR spoločnosti Google pokrývajú úžasné pamiatky Ameriky
Pri príležitosti 100. výročia služby Národného parku Spojených štátov (NPS), Google požehnal nás všetkých uviaznutých za pracovným stolom s 360-stupňovými interaktívnymi prehliadkami niektorých z najkrajších krajín, ktoré krajina ponúka. Skryté svety národných parkov sa diváci na prehliadku, s miestnym ranger exp ...
Jeden z týchto úžasných spoločenských hier bude pomenovaný za najlepšiu hru roka
Nemecká súťaž v spoločenských hrách Spiel des Jahres oznámila svoje nominácie na "Najlepšiu stolovú hru roka". Najznámejšia cena udelená členom stolového herného priemyslu, ktorému Nemecko naďalej dominuje, nie je len pridaním prestíže do hry: znamená to skutočné peniaze. Kým predajné čísla ...