Ad interim Naučili sa konkurovať profesionálom eSport vo vysoko komplexných hrách

$config[ads_kvadrat] not found

Ad interim appointment of Honasan as DICT chief gets CA nod

Ad interim appointment of Honasan as DICT chief gets CA nod
Anonim

Umelá inteligencia sa dunking na ľudí na dokonalé hry informačnej tabule, ako sú Chess a Go rokov. V skutočnosti, éra rafinovania zručností pri riešení problémov A.I s použitím týchto hier sa nakoniec mohla skončiť a oveľa zložitejšie hry sú potrebné na to, aby pokračovali v presadzovaní limitov A.I. V tomto smere sa v roku 2018 uskutočnili veľké pokroky.

Najpozoruhodnejším eSportovým počítačom bol „Open AI Five“, tím robotov, ktorý v strategickej hre absolútne loptuje, Dota 2, Elon Musk a Sam Altman-založil non-zisk vyškolený jeho A.I. sen tímu na ekvivalent 180 rokov v hodnote Dota 2 hier, pomocou 128 000 jadier procesorov a 256 grafických procesorov. To viedlo k tomu, že tím topánok, ktorý sa držal proti špičke hry, ľudským hráčom, ale nezvládol víťazstvo.

Dota 2 je hra známa ako „multiplayerová online bojová aréna“, ktorá zahŕňa dva tímy piatich hráčov, z ktorých každý sa snaží zničiť domácu základňu. Hry môžu trvať kdekoľvek medzi 15 minútami a hodinou a vyhrajú sa kombináciou technickej zdatnosti, horlivého pocitu toho, čo váš oponent zvládne, a rozhodujúcim rozhodovaním. Skutočnosť, že Open AI Five môže druh To všetko do určitej miery predstavuje prelom.

Toto je # 12 v zozname inverzných 20 spôsobov A.I. V roku 2018 sa stal viac ľudským.

Tam sú niektoré upozornenia: Aby bolo možné trénovať roboty, OpenAi dumbed nadol Dota 2 Obmedzením zoznamu dostupných znakov a odstránením niektorých detailov hry. Avšak, roboty sa pomaly stali schopné čoraz zložitejších stratégií a počas niekoľkých mesiacov.

Výskumníci umelej inteligencie používajú hry na trénovanie A.I. pretože hry samotné pôsobia ako náhrada za čoraz zložitejšie formy riešenia problémov a rozhodovania. Hry ako šach a Go sú tiež príťažlivé, pretože sú to elegantne komplikované, ale aj „perfektné“ hry, v ktorých sú všetky relevantné informácie o figúrkach hráčov a pohyboch videné súperom.

2018 dokázali, že perfektné informačné hry sú v skutočnosti príliš ľahko zvládnuteľné počítačmi a že na to, aby mohli pokračovať v rafinácii, musia výskumníci prejsť na oveľa lepšie hry.

$config[ads_kvadrat] not found