'Fortnite' Kreatívny režim: Definitívna história videohry Modding

$config[ads_kvadrat] not found

Алгоритмы на Python 3. Лекция №1

Алгоритмы на Python 3. Лекция №1
Anonim

Tento týždeň vydali Epic Games Fortnite: Creative, nový režim pre fenomén videohry, ktorý dáva hráčom prístup na svoj vlastný ostrov, kde môžu ľahko manipulovať s objektmi, vytvárať vlastné prostredie a pozývať priateľov na súkromné ​​hry. Hráči ho už používajú na vybudovanie všetkého od šialených pretekárskych dráh až po dokonalé rekreácie ikonických úrovní videohier.

Vo svete fortným môže to byť revolučný, ale je to len posledný krok v dlhej histórii fanúšikov videohier, ktorí berú veci, ktoré milujú, a premieňajú ich na niečo nové. V hernom svete sa nazýva „modding“ a za posledných 37 rokov ide o dlhú cestu z hľadiska dostupnosti a popularity.

Dokonca aj teraz, modding - čo je v podstate to, čo Fortnite: Creative je - darí sa vďaka titulom pieskoviska Skyrim a Grand Theft Auto V, Ale história moddingu pravdepodobne začína Hrad Smurfenstein, mód hry z roku 1981 Muse Hrad Wolfenstein na Apple II, ktorý vymenil nacistov za modré Šmolkovia.

Od tohto okamihu sa modding rozbehol, najmä s hrami z id Software (ktoré zdedili franšízu Wolfenstein po uzavretí Museu 1987). John Carmack, spoluzakladateľ id Software, bol (a stále je) zástancom softvéru s otvoreným zdrojovým kódom, kde držitelia autorských práv nad zdrojovým kódom dávajú užívateľom právo meniť a distribuovať svoje verzie softvéru.

Preto id hry Wolfenstein 3D, osud a zemetrasenie (okrem toho, že je veľmi dobrý) sa stal základom pre komunitu moddingu, s neoficiálnymi hrami Batman a Ghostbusters, ktoré vytvorili fanúšikovia používajúci osud ako základná kostra.

Je to skutočne ohromujúce, koľko z najpopulárnejších hier sa zrodilo z moddingu. Esportové svorky ako Dota 2, ako aj obľúbené multiplayer Counter-Strike a Tímová pevnosť 2, všetky vznikli ako modifikované hry. BattleUns of PlayerUnknown, ktorý popularizoval bojový kráľovský žáner, ktorý dal vzniknúť Fortnite: Bitka Royale, bol modelom roku 2013 ARMA 2.

Ale modding, akokoľvek populárny, je špeciálna zručnosť, ktorá vyžaduje pracovné znalosti kódovania. Pre veľa ľudí je to príliš veľa práce. Hry začali v roku 2000 zahŕňať nástroje pieskoviska, napríklad v roku 2002 Nekonečné noci, BioWare hra, ktorá zahŕňala "Aurora" - in-game funkcie, ktorá umožňuje hráčom vytvárať questy a cutscenes.

V roku 2007 nasledovala popularita Rooster Teeth´s Red Vs. Modrá - animovaná komédia, ktorá využíva videohry Halo - Bungie zahŕňal The Forge pre jeho trhák Xbox 360, Halo 3.

Čo Fortnite: Creative je fortným je to, čo The Forge bolo pre fanúšikov Halo. S obrovskou základňou hráčov, Bungie dovolil svojej komunite ísť do svojich desiatok multiplayerových máp a organizovať prostredie podľa svojich predstáv. Obmedzený "rozpočtom", hráči prestali strieľať navzájom a namiesto toho spolupracovali na vytvorení nových máp a hier, ktoré ich držali dlho potom, čo dokončili (trochu krátky) príbehový režim. Heck, vďaka všestrannej kamere prvej osoby, si hráči mohli vytvoriť vlastné filmy vo vnútri hry (tzv. „Machinima“), hoci to vyžadovalo niekoľko ďalších nástrojov a softvéru.

Najobľúbenejšie výtvory boli Bungie, ktoré povzbudili komunitu, aby sa naozaj kreatívne, ak chcú tých pätnásť minút slávy hry. Zuby kohúta, už známe Red Vs. Modrá, tiež vytvoril populárnu hru, nazvanú “Grifball”. V podstate forma smrteľného hokeja, ktorý používal hru šialene mocné Gravity Hammers, Grifball vzlietol a bol premenený na oficiálnu multiplayer hru v takmer každej novej verzii hry Halo.

po Halo 3, viac hier obsahovalo podobné nástroje ako The Forge. Ubisoft FarCry 2 a Far Cry 3 a Valve Portál 2 všetky obsahovali robustné mapové editory. V roku 2008, Sony vydala puzzle plošinovka Malá veľká planéta, od spoločnosti Media Molecule, ktorá kládla veľký dôraz na vlastný obsah, ktorý používatelia mohli zdieľať online.

Dokonca aj Nintendo sa dostal do akcie. 2008 je Super Smash Bros Brawl pre Wii predstavoval tvorcu úrovne, ktorý umožnil hráčom zdieľať vlastný obsah medzi svojimi priateľmi. V roku 2015 Super Mario Maker bol vydaný pre Nintendo Wii U (port pre vreckové 3DS prišiel v roku 2016), čo umožnilo fanúšikom Mario vybudovať si vlastné úrovne a zdieľať ich online.

Pretože ľudia môžu byť veľmi sadistickí a veľmi kreatívni, niektorí z najviac vírusových štádií Super Mario Maker vaše obvyklé plodiny "mega ťažké" úrovne. Ale komunita tiež vytvorila nečakané štádiá, ako je skutočná paródia Jurassic Park, štádium, kde sa musíte aktívne vyhnúť konzumácii húb a veselým úrovniam trollov, ktoré vám umožnia zabiť Bowsera bez námahy.

Modifikácia a prispôsobenie v hre sa darí v roku 2018. Je to rovnako jednoduché získať zábavné mody pre Skyrim, (Chceli ste niekedy vidieť draka s tvárou a hlasom Randyho Savageho? Alebo Thomasa Tank Engine? Môžete!) Ako to je vytvoriť a zdieľať svoju vlastnú úroveň Super Mario svet.

fortným má neuveriteľnú cestu z generických zombie strelec na celosvetový smeč hit. Je to druh hry, ktorá prichádza raz za generáciu, ale s novým tvorivé má potenciál prežiť niekoľko ďalších. Teraz je to len na fanúšikov, aby zistili, kde fortným ide ďalej.

$config[ads_kvadrat] not found