Najlepšia časť 'DOOM'? Použitie SnapMap Ak chcete vytvoriť Nihilistic, veselý Death pasce

$config[ads_kvadrat] not found

Uriah Heep - Lady In Black 1971 (1977) (HQ)

Uriah Heep - Lady In Black 1971 (1977) (HQ)
Anonim

DOOM je krv a kov; ripy a slzy a ponecháva len vnútornosti v jeho brázde. Kampaň je šialeným triumfom dizajnu starej školy, ktorý je postavený na pilieroch násilia a rýchlosti - v podstate je to druh strelca, ktorý už nie je vyrobený. Ale s SnapMap to nemusí byť. Namiesto toho sú možnosti, v rámci niektorých obmedzení pamäte, skoro všetko, čo chcete - vrátane veselo hlúpeho.

Musím priznať, že myšlienka SnapMapu som nevenovala veľkú pozornosť, keď to Bethesda oznámila na minuloročnom E3. Tieto dve minúty alebo tak, ktoré sa venovali tomuto režimu počas tlačovej konferencie, boli použité na zobrazenie druhu vlastnej hry, ktorá na prvý pohľad vyzerala, akoby mohla byť v rámci nastavených parametrov.

Iste, deathmatch a horde režim sú zábavné, ale pre druh editora úrovní, ktorý SnapMap naozaj je, stinger predvádzajúci niečo trochu viac šialené, ako, povedzme, cacodemon datovania sim (teoreticky možné, ak sa vykonáva skromne, s cestou mód zvládne dizajn logiku) by mohlo dobre urobili oveľa viac zarobiť nejaké ďalšie buzz.

Pretože by ste mohli tvrdiť, že nikto naozaj nevedel ako DOOM sa chystal vypnúť ako celok predtým, ako bol prepustený; pre mňa SnapMap bol len jeden otazník, aj keď pravdepodobne mal komunitu. (Bethesda vlastne hovorila trochu viac o tých čudnejších veciach, ktoré by ste mohli urobiť - ako o plnej veľkosti veľký -style klavír - ale bolo to na ich oficiálnom blogu, takže to bolo ľahké vynechať).

Samozrejme, keď som zistil, že by ste mohli urobiť A.I. ignorovať vás tým, že ho budete chodiť v kruhu cez príkazovú cestu looping, vykonanú len umiestnením bodov cesty na fyzickú mapu a pripojením k aktivačnému parametru, bol som závislý. (To bolo asi 10 minút do školenia).

Keď som pochopil základy v 15 alebo 20 minútach bez programovacieho pozadia, bol som pripravený sa ponoriť a vytvoriť si vlastnú divnú úroveň pre jedného hráča. Napriek tomu, že nemám veľa predstavy o tom, čo by som chcel urobiť, prišiel som s hlúpy myšlienkou vytvoriť naskladanú úroveň nekonečných chodieb, cez ktoré musíte prejsť. Nie je to dobrá nálada pre démona, ale dosť uspokojujúca na prvý pokus.

S touto myšlienkou som začal LEGO-ing spolu s mapami. Asi po dvoch hodinách drotenia som mal niečo väčšinou funkčné a tak dlho, že ste mohli skutočne začať uvažovať, či ste skutočne robili pokrok.

Nie, že je toho veľa. Musíte zastrčiť brokovnicu za zamknutými dverami, s ktorými sa stretávate v polovici mapy a dostať sa na druhú stranu. Dostať sa tam trvá sedem a pol minúty. Potom môžete zabiť jedného démona schovávajúceho sa na úrovni. Aké vzrušenie!

To je len jeden príklad niečoho úžasne idiotského, čo môžete urobiť pomocou programu SnapMap (a jediné, čo som mal čas na vytvorenie). Je krásne, že môžete nastaviť logické parametre hry tak, aby išli mimo zóny pohodlia strelca; Už plánujem nejaký simulátor, na ktorom ste uviazli za davom pomaly sa pohybujúcich démonov.

Môžem len dúfať, že záplaty vo viac pamäte a rýchlejší čas načítania časy pre použitie na PS4 Neo, a pridáva niektoré ďalšie typy máp a podobne. To môže byť výbuch vidieť génia id v hre vlastné, ale je schopný, aby moje vlastné bizarné myšlienky realitu na konzole stojí za každý cent na vlastnú päsť.

$config[ads_kvadrat] not found