VR vekové limity sú tam, kde je riziko averzie, zlé vedy a Legit Worries Meet

$config[ads_kvadrat] not found

Классический макияж для нависшего века

Классический макияж для нависшего века
Anonim

Štyri roky starý sediaci uprostred hromady rozbitých vajíčok, keď vidia Tyrannosaur, neunikne. „Bude ma jesť?“ Chichotá sa, drží si Oculus Rift na tvári s rukami sotva schopnými zachytiť okuliare. "Ty ideš preč, hovorím!"

Čo sa týka reakcií virtuálnej reality zachytených na YouTube, je to celkom šialené roztomilé. Je to tiež úplné porušenie vekových limitov spoločnosti Oculus. Ak chcete čítať vyhlásenia o odmietnutí VR, je potrebné bombardovať zoznam možných nežiaducich účinkov, príznakov a upozornení, vrátane tvrdých zastávok pre deti. Deti mladšie ako 13 rokov by nemali používať Rift alebo Gear VR, napríklad Oculus a Samsung. Playstation VR je tiež vhodný len pre osoby, ktoré nedávno oznámili Sony.

Čo dáva? Rift-nosiť batoľa, ktorý sa smeje z VR T. rex nezdalo sa, že by bolo v bezprostrednom nebezpečenstve. Koniec koncov, deti sledovať televíziu, hrať videohry, a používať počítače dlho predtým, než sa otočí 13. Deti ako mladé sú schopné používať iPady. Je virtuálna realita naozaj odlišná od vizuálnych médií, ktoré prišli predtým?

„Nevidím potrebu akýchkoľvek vekových obmedzení,“ hovorí David Schwebel, psychológ na University of Alabama v Birminghame obrátený, Deti všetkých vekových kategórií „tešia fantasy - fantasy filmy a fantasy knihy“ bez negatívnych psychologických efektov. To znamená, že Schwebel má dve dôležité námietky: Po prvé, obsah by mal byť primeraný veku, rovnako ako filmy a hry prichádzajú s hodnotením, a po druhé, dlhodobé fyziologické vplyvy vystavenia VR zostávajú neznámym neznámym.

Tvorcovia VR, prinajmenšom v jemnej tlači, chcú, aby sme šliapali ľahko cez virtuálne územie. „Zariadenie Gear VR by nemali používať deti mladšie ako 13 rokov. Dospelí by mali sledovať deti (vo veku 13 rokov a staršie),“ uvádza sa v oznámení spoločnosti Samsung o novom zariadení. „Dlhodobému užívaniu sa treba vyhnúť, pretože by to mohlo negatívne ovplyvniť koordináciu, rovnováhu a schopnosť viacerých úloh. Dospelí by mali pozorne sledovať deti počas a po použití zariadenia Gear VR na zníženie týchto schopností. “Pravidelné prestávky, základ odporúčaní pre konzoly videohier, tiež vyvolávajú výkriky.

História virtuálnej reality nie je bez nepriaznivých účinkov, vrátane únavy očí a nevoľnosti - aj keď nevoľnosť pohybu, aby počuli vývojári VR, to bolo z veľkej časti odstránené.

Dlhodobé otázky však zostávajú. V roku 2014, University of California, Los Angeles neurológ lekár Mayank Mehta ukázal, že priestorové mapovanie neurónov u potkanov pôsobí inak vo VR. "Zistili sme, že vo virtuálnej realite boli veľké zmeny v neurálnych reakciách: ako napríklad zmenené nervové rytmy a vypnutie takmer 60 percent neurónov," hovorí Mehta obrátený, „Je dôležité mať na pamäti, že ide o nezvyčajne veľké zmeny v časti mozgu, o ktorej je známe, že je veľmi plastická aj u dospelých a najmä u detí.“

Ale prečo priemysel stanovil špecifickú vekovú hranicu na 12 alebo 13 rokov (alebo aký je rozdiel medzi rokom a rokom!), Nie je naozaj založený na detskej fyziológii alebo neurovede. Na konferencii Re / Code v roku 2015 nastúpil generálny riaditeľ Oculus Brendan Iribe na 13-ročnú medzeru a uviedol, že odráža vekovú politiku zavedenú spoločnosťou Facebook (ktorá vlastní Oculus). Ale - v súlade s Markom Zuckerbergom a Oculusom “Palmerom Luckeyom, ktorý vychovával cnosti VR - Iribe urobil neurčité odkazy na zníženie vekovej hranice.

„Nakoniec, jedného dňa určite chceme mať Oculus pre deti,“ povedal Iribe na konferencii. Spoločnosť Samsung ani spoločnosť Oculus neodpovedali na žiadosti o prehľadnosť svojich vekových politík. Potvrdila sa spoločnosť Sony rep obrátený že „veková hranica pre PS VR je 12 rokov a viac. Nič za tým sa nedá zdieľať. “

Z hľadiska vývojovej psychológie Schwebel verí, že deti mladšie ako 12 rokov by nemali mať problémy s VR. Psychológ vyškolil „stovky a stovky“ detí vo veku 7 a 8 rokov v simuláciách virtuálnej reality na križovatke ciest, aby sa vyhli zásahu pri prechode umelými ulicami. Takéto štúdie podčiarkujú, že VR nie je len pre zábavu, hovorí Schwebel. „Má obrovský potenciál ako vzdelávací nástroj, ktorý učí deti byť bezpečnejšími a zdravšími.“ Veľká časť jeho práce využíva obrazovky v simulovaných miestnostiach namiesto slúchadiel - ale pilotnú štúdiu, ktorá bola preskúmaná a financovaná Národnými inštitútmi zdravia. umožniť svojim kolegom trénovať deti v Číne pomocou slúchadiel Google Cardboard v lete.

V podobnej štúdii, ktorá sa vyhla dopravným zápcham, uverejnenej v roku 2015 v. T British Medical Journal skupina kanadských psychológov dospela k záveru, že „technológia VR je cenným nástrojom na hodnotenie správania detských chodcov.“ Barbara Morrongiello, autorka BMJ a odborník na rozvoj detí, napísal obrátený v e-maile: „Teraz používame Oculus Rift a funguje to dobre s deťmi mladšími ako 7 rokov a pravdepodobne by sme to mohli umiestniť aj na väčšinu 6-ročných. Nie som si však istý, či mladšie deti (<6 rokov) by to mohli tolerovať vzhľadom na hmotnosť a veľkosť. “

Ale Sony a Oculus by chceli venovať pozornosť 4-ročnému chichotaniu tvárou v tvár virtuálnemu T. rex, Ak je v poriadku, pretože Schwebel stovky predmetov boli, možno preskúmanie vekové hranice by mali prísť skôr ako neskôr.

$config[ads_kvadrat] not found