7-násobné „Super Mario 64“ revolučné hry

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор Сrafter de-7/n

Обзор Сrafter de-7/n

Obsah:

Anonim

Tento týždeň oslávime posvätný moment v krátkej, ale krásnej histórii konzolových hier. Pred 20 rokmi, Super Mario 64 bol vydaný v Japonsku vedľa Nintendo 64.

Ak ste boli nerd v roku 1996, šance sú dobré, že Nintendo 64 (a Mario) bola láska vášho života. Aj keď si vaši rodičia nemohli dovoliť cenu vo výške 250 USD, technologický zázrak bol pravdepodobne stále na vrchole zoznamu vašich prianí. V roku 1996 som vyliezol na bicykel a išiel 2 míle po ceste k najbližšiemu trháku, takže som mohol stráviť pár chvíľ, keď som sa snažil o ruku. Bojové pole Bob-omb na displeji.

Nebol som jediný krytý chlapec, ktorý bol očarený novým pohľadom inštalatéra. Počas behu Nintendo 64 Super Mario 64 sa stal najpredávanejším titulom v piatej generácii konzoly as veľmi dobrým dôvodom. v Super Mario 64 Najslávnejší inštalatér na svete urobil skok z polovice dôchodku do úplne novej dimenzie.

Tu je len pár dôvodov, ktoré vo všetkých tituloch obsahujú hrdinov modrého goliera Nintendo, Super Mario 64 Už dve desaťročia sa v srdciach hráčov objavuje veľký počet:

1. Oživenie legendy

Hoci Nintendo sa postavil na to, aby postavil Marioho na takmer každý majetok, ktorý vyložil už v roku 1996, vždy ho sprevádzala rastúca légia znakov Nintenda, ktorá zobrala niektoré z ťažkých ramien. Výlety ako Mario Tenis, Super Mario Kart, alebo dokonca klasika Mario učí písanie Nemôže byť naozaj považovaný za Mario hry, pretože je to väčšinou loutka, na rozdiel od centrálneho protagonistu. V skutočnosti, keď Super Mario 64 Od roku 1990 nebol Mario hviezdou svojho vlastného originálneho konzolového dobrodružstva Super Mario svet.

Keď však spoločnosť chcela spustiť svoju odvážnu novú konzolu na sile niekoľkých hier, Mario bol muž, na ktorého sa pozerali.

2. Nový hrdina

Prvýkrát v sérii, Super Mario 64 Zastrešuje inštalatéra do tretej dimenzie, prináša so sebou krásne cartoonish kvalitu, ktorá mala - až do tej chvíle - bola uvedená len na krabici. Pamätajte si, že predtým, ako sa objavil Super Mario 64 Mario v podstate vyzeral takto:

Nintendo v tom, že tlačil Mario do novej dimenzie, si uvedomil plánovanú víziu svojho vlajkového hrdinu. Výsledkom je, že vzhľad Mario sa stal tak ikonickým, že sa umenie objavilo v Smithsonian.

3. Ponorenie v jeho najlepšom

Z naratívneho hľadiska, Super Mario 64 mal skoro rovnaký oblúk ako každý titul, ktorý prišiel pred ním: Táto obrovská jašterica chytí Marioho čarodejnú priateľku, ktorá núti inštalatéra, aby skočil na partiu stvorení, kým sa konečne nestretne a neskočí na už spomínanú obrovskú jaštericu.

Super Mario 64 V skutočnosti je to prvá hra, v ktorej sa nachádza voľne plávajúca kamera. Nový kameraman pomohol Super Mario 64 Drobná, ale lákavo otvorená verzia Peachovho zámku je základom pre najpôsobivejšie a najpodivuhodnejšie dobrodružstvo.

4. Ďalšia úroveň výzvy

Ďalšou výhodou ponorenia do tretej dimenzie je dodatočná vrstva obtiažnosti, ktorá s ňou prichádza. Je tu viac strachu ako typická 2D úroveň. Keď sa noví hráči po prvý raz dostali do úvodnej úrovne hry, ocitli sa v útoku s nebezpečenstvom zo všetkých strán, novým pocitom pre dobrodružstvá Mario.

5. Nová mechanika

Vo všetkých predchádzajúcich mario Vývojári dôsledne zaviedli nové výkyvy na schopnostiach Mario - huba, ohnivá guľa, oblek z medvedíka, atď. - ale väčšina z týchto schopností sa jednoducho vyrovnala so schopnosťou získať určitú úroveň kontroly nad schopnosťami Marioho skákania. Super Mario 64, Avšak, všetko zmenil tým, že inštalatér rad talentov, ktoré sa rozšírili nad jeho schopnosť squash veci pod pätou.

Kto nebol tajne povznesený, že hodil ten obrovský d-bag okolo úrovne v histórii seriálu?

6. Ilúzia voľby

Na rozdiel od sériovo predtým nelineárneho prístupu k Mariotovmu dobrodružstvu, Super Mario 64 osedlal inštalatéra so 120 simultánnymi úlohami a povedal mu, aby ich urobil v akomkoľvek poradí, v akom chcel. Každý, kto hral hru, vie, že to bolo doslova nemožné dokončiť tie najťažšie úlohy, bez toho, aby ste najprv vyradili niektoré výzvy na nízkej úrovni, ale hráči, ktorí dali dokopy len niekoľko hodín v hre, a ktorí sa ocitli v hladu, výzva mohla vždy skočiť do ťažšieho terénu.

7. Kompenzácia na opakované prehrávanie

Krivka obtiažnosti hry fungovala na sínusovej vlne, čo znamenalo, že bolo takmer nemožné splniť každú úlohu stanovenú na úrovni v jednom kole, taktiku, ktorá prinútila hráčov, aby sa dostali do Peachovho hradu a začali otvárať dvere pri hľadaní cieľa. nové výkony pridať k ich životopisu. Keď sa vám podarilo dostať trochu viac skúseností pod opasok, pripnúť na nejaký zážitok (a odomknúť čiapočku krídla), mohli by ste sa vrátiť a utrieť zvyšok.

Bol to jednoduchý trik, na ktorom sa hráči pohybovali tam a späť okolo posadnutého majetku Peacha, učili sa, ako sa pohybujú, a zamilovali sa do svojho okolia.

8. Gaming Gift

Inovácia klesla v jedinom vydaní Super Mario 64 je dôvod, prečo máme zabitých imitátorov siahajúcich aj za piatu generáciu konzol. Kým kvalita týchto pretekárov sa pohybovala od priepastného dňa k Conkerovmu Bad Fur Day, Super Mario 64 Inšpiratívne podnet na strane žánru plošinovka nastaviť bar pre celú generáciu hier.

$config[ads_kvadrat] not found