Čo 'Persona 5' musí zlepšiť

$config[ads_kvadrat] not found

GERMAN PRONUNCIATION 6: Important differences between A and Ä, O and Ö, U and Ü

GERMAN PRONUNCIATION 6: Important differences between A and Ä, O and Ö, U and Ü

Obsah:

Anonim

Vzhľadom na svoje posledné dve hry sa môžeme spoľahnúť na Osoba série s zábavnými postavami, funky umelecké diela, zábavné hry a chytľavé hudby. Je to dôvod, prečo je táto séria tak populárna a prečo je toľko ľudí úplne psychických Persona 5 Vydanie tohto septembra.

Identifikovali sme dve primárne herné mechaniky, ktorých rozvoj bude prínosom Persona 5, Rovnako ako pri každej novej splátke v sérii, ako aj pri každej novej hre, vo všeobecnosti je potrebné technické vylepšenia z toho, čo prišlo predtým. Persona 5 nie je výnimkou. Tu sú dve hlavné herné prvky, ktoré by sa mali zlepšiť s ďalšou splátkou.

Menej únavné dungeony

Zatiaľ to vyzerá, že je veľmi sľubný z hrateľnosti prívesy a screenshoty. Pretože rovnako ako som si užil kopať zadok s mojimi zabil personas, som len nenávidel vyrovnanie po určitom bode.

v Persona 3, Som si istý, že sa to pravdepodobne stalo až po 100, keď som si uvedomil, že tam nekončí. Takže keď som dosiahol úroveň 200 a to ešte neskončilo. Aj keď sa farebná schéma zmenila a schody vyzerali trochu inak každých 30 úrovní, tak sa len obliekli do skutočnosti, že som prechádzal cez tie isté dlhé chodby, až kým som sa nedostal do ďalšieho poschodia.

v Persona 4 tam bola aspoň malá zmena v scenérii s každým novým dungeonom, namiesto toho, aby sme sa stále vracali do tej prekliatej veže, ale každý nový dungeon bol stále v podstate v rovnakom usporiadaní s novým kobercom a dverami a ťažšími príšerami. A zatiaľ čo každý dungeon mal iba 10 úrovní, dával alebo bral, aby bol pripravený na šéfa na konci, hráč by musel tieto podlahy prehraný trikrát, takže ideme hore a dole po schodoch. ako sme to urobili Persona 3.

Vyrovnávanie je v poriadku - hral som dosť JRPG, aby som si to skutočne vychutnal, najmä keď som dosť silný, aby som uspokojivo ovládal šéfov - ale nudnosť a nudné usporiadanie ísť do týchto dungeonov a veží je ešte horšie, keď, kvôli spôsob, akým Osoba seriál je nastavený tak, aby každý mesiac naplánoval váš čas, aby sa pokročilo vo všetkých aspektoch hry, vzdávame sa možnosti robiť doslova každú ďalšiu zábavnú aktivitu v hre, aby sme mohli napredovať v boji.

V iných RPG sa nikdy nerozhoduje o tom, či sa rozhodnete o úroveň vyššie. Na ceste do nejakého mesta, z rozmaru, sa rozhodnete o úroveň vyššie, ale po 10 minútach sa rozhodnete, že je to dosť a budete pokračovať v ceste. V Osoba seriálu, musíte sa zaviazať k vyrovnaniu, pretože akonáhle sa vrátite zo sveta tieňov, buďte pripravení jednoducho ísť do postele, pretože vaša postava nemôže robiť zvyšok dňa.

Tento druh hry nás uzamkne do vyrovnania. Pre niektorých hráčov to môže byť v poriadku - záleží na tom, aký druh RPG prehrávača ste - ale pre mnohých, najmä pre moderných hráčov, ktorí nie sú zvyknutí vyrovnať sa, je to trochu nevýhoda. Táto časť hry by nebola taká zatuchnutá po dungeone číslo päť alebo poschodie 186, keby to nebolo tak nudné a tak pevné. Tento typ systému sa stáva veľmi klaustrofóbnym. Nemôžete mať obe v RPG. Ak je bojový rozvrh rigidný, nenechajte hráča, aby sa ho obával, a ak je nastavenie nudné, nenuťte prehrávač, aby ho cez to dlhšiu dobu prechádzal dlhšie, než chcú.

Našťastie to vyzerá, že boj sa chystá odniesť nudnú časť. Dostaneme sa k prechádzke cez obrazy, skok na nič netušiacich nepriateľov, aby sme získali výhodu v bitke, a premenili sa na myši, aby sme sa rozbehli len aby sme vymenovali pár kúskov a bôbov v prívese. V najmenšom to neznie nudne. Budem sa šťastne vzdávať dní, ktoré by som mohol získať charizmu alebo sa pripojiť k futbalovému tímu, aby som preskúmal tento svet.

Sociálne prepojenia ovplyvňujúce hlavný príbeh

Sociálne väzby sú veľmi zábavným a integrálnym aspektom programu Osoba seriálu, ktorá udržiava fanúšikov seriálu a prináša do série viac. Interakcia medzi znakmi sa prvýkrát objavila v Persona 3 kde by sa hlavná postava mohla stať priateľmi a nakoniec by sa mali stať ženami hry, či už zo strany alebo zo školy. v Persona 4, ktorá sa zmenila na všetkých členov skupiny, vrátane mužov, ako aj ďalších menších postáv okolo školy a mesta.

zatiaľ čo Persona 4 Zlepšil sa aspekt sociálnych väzieb a dal hráčovi viac možností, mimo dokončenia sociálneho spojenia, kde sa vyvíja osobnosť vašej strany, sociálne väzby sa zdali byť dosť odlišné od hlavného príbehu. Na tom nezáleží na tom, s kým sa stávate priateľmi, na ktorých ste romantik, alebo na koho odchádzate v jednej z dvoch sŕdc. Tam je vždy samostatná scéna mimo hlavného deja, že vaše postavy majú, ale akonáhle je u konca, je to späť do predvoleného dialógu. Takže dúfajme, že v priebehu príbehu sa zmenia aspoň dve vety, ktoré odrážajú voľby, ktoré urobíte vo svojom voľnom čase.

$config[ads_kvadrat] not found