Kde sú zábavné video hry?

$config[ads_kvadrat] not found

KDE Plasma 5.20: «Absolutely massive release»

KDE Plasma 5.20: «Absolutely massive release»
Anonim

Videohry, pomocou ktorých som sa smial. Chcel by som sa chichotať na podivné chvíle v starých školských point-and-click adventúrach - kde som potreboval spojiť kurča a zbraň, aby som otvoril dvere - a potom by som bol potešený nevysvetliteľnými hernými prvkami, ako keď sa Mario dotkol listu. premeniť v lietajúci mýval, alebo keď Earthworm Jim vypustil kravu do vesmíru. Hry ma často už viac neusmievajú, aj keď som si istý, že ďalšie výlety sa snažia predávať na „komediálnej“ platforme.

Vrhá ma do podivnej špirály, kde sa obávam, že nejakým spôsobom som vo veku 31 rokov úplne vybuchol z demografického cieľa média alebo že budem musieť stráviť všetok svoj čas hraním len hier, ktoré moji priatelia urobili, aby sa cítili ako moje konkrétne svrbenie je poškriabané. Je to všetko vzduchové citácie „Edgy“ alebo Weird for Weird´s Sake? Sme všetci len nútiť catchphrases a bro-ism na komunite, alebo sa pozerám späť cez ružové tónované okuliare, aby som si nemyslel, že som predával produkt, keď Earthworm Jim zakričal: „Groovy!“?

Aby som konečne vyhladil niektoré z týchto nepríjemných odpojení, zahral som Alex Navarro, profesionálneho vtipného muža hier, na obrie bombu, aby požiadal o odpovede na zločiny gamického humoru. Ukazuje sa, že sme obaja uviazli v niektorých smiech-doldrums a poukazujeme na moderné vydania, ktoré ukazujú najväčší sľub kopať nás von.

Alex, čo je najzábavnejšia hra, akú si kedy hral?

Som trochu zafarbený mojimi nedávnymi spomienkami ako recenzent, ale je tu len jeden titul, ktorý naozaj vyniká: Jazzpunk, Vedel som veľmi málo o tom, čo sa deje, až na to, že ľudia, ktorých som poznal a dôveroval, stále sľubovali, že to bolo „šialené všetkými správnymi spôsobmi.“ A mali pravdu. Veľmi málo hier využíva environmentálne rozprávanie komediálnym spôsobom. Viete, ako sú prvky pozadia, na ktoré ste zvyknutí teraz vidieť, niekto, kto strieka obraz „Vláda je zlá“ alebo „Vypadni!“ Na stenu, tak ako by to nikto nikdy neurobil? To nie je Jazzpunk, Hra vyžaduje, aby ste poke a prod prostredie a vtipy z toho jednoducho vypadnú. Čo sa zdá nemožné. Vtipy sú tak veľa o načasovaní a mimo, napríklad, o scéne strih, nemôžete ovládať, ako hráč zažije vtip - je to majstrovsky vytvorený systém, ktorým tieto gagy pristávajú bez toho, aby nútili kohokoľvek.

Existuje toľko spôsobov, ako hra nedokáže byť zábavná. Prvým veľkým problémom je, že hry často nie sú napísané vtipnými ľuďmi. Vývojári hier, najmä keď pracujú sami, nie sú komici. Jednoducho sa neučia, ako byť vtipný. A niekedy sú spisovatelia dokonca len ľudia, ktorí sa dostali do hier v produkcii hier - ktorí si myslia, že sú vtipné - ale je tu rozdiel medzi kompiláciou partií vtip-podobných látok a vytvorením niečoho, čo skutočne ovplyvňuje. Je to ťažké stretnúť sa.

Najzábavnejšie herné série pre mňa vyrastali pravdepodobne Priestor Quest a Sierra bola taká dobrá v tom, že ovládala túto stránku „zábavného“ herného priemyslu tak dlho, ale ako dieťa som nepochopila, že Roger Wilco je vtip alebo dokonca ktorýkoľvek z odkazov. Myslel som si, že to bol najväčší, najpodivnejší vesmírny science fiction so všetkými týmito bláznivými prvkami, ktoré som našiel v rozprávke, pretože boli kreatívni a odvážili sa povedať, že som bol referenčný. Teraz si tieto hry prehrám a všimnem si, aké vtipné je to, že vás všetko zabije. A stále nachádzam referencie. Sledoval som starú epizódu Doktor Who od roku 1971 a je tu postava, ktorá otvára monštrum Priestor Quest IV je modelovaný. Vo veku 31 rokov stále kričím „teraz to mám“ vo vzťahu k týmto hrám. Ale ja som vyrastal, myslel som, že sú to skvelé dobrodružstvá.

Iste, to, čo si myslíte, že je zábavné, keď ste dieťa, je iné. Bohužiaľ som vyrastal ako prevažne konzolový kluk a tam bol veľmi malý humor okrem tých častí Maniac Mansion a podobne. ToeJam & Earl je to, čo som si myslel, že je "legrační konzola" Pyst, ktorá bola Myst spoof predstavovať John Goodman. Nikdy som nehral Myst, takže som nemal veľa vtipov. A v spätnom pohľade: ani veľmi dobrá paródia. Ale v tom čase som si myslel, že je to zábavná hra, pretože na mňa stále kričala: „TOTO JE FUNNY GAME!“

Sierra vyrezal trh s komédiami s mnohými z nich Voľný čas Oblečenie Larry -style point-and-click dobrodružstvo, ktoré definovalo skorý „dospelý“ humor.

Ó Bože. Kedysi som mala priateľov, ktorí si našli kópie toho počítača na počítači otca v nejakom priečinku s označením „Dane“ alebo čokoľvek iné. Jedna z najskorších hier, ktoré som musela prehodnotiť, bola reštartovanie konzoly LSL: Magna Cum Laude a ja som povedal: "Toto nie je skvelá hra, ale sú tam nejaké dobré vtipy." Dvadsaťdvaročný chlapec bol kurva. Bol som tak hladný pre komédie v hrách som bol ochotný tak veľa prehliadnuť. Dala som jej nejasne pozitívne skóre, čo ma núti zamyslieť sa nad tým, aby nikto nemohol kontrolovať nič, kým sa nezmení na 25. Psychonauts prišiel neskôr, a to drží v priebehu času. Táto hra ilustruje, ako sa dá komédia v hrách robiť dobre.

A to je plošinovka, nie point-and-click adventúra. Platforma nie je známa svojím humorom. Ale plošinovka sa starajú celkom dobre.

Strávia sa lepšie, ale ešte nikdy nebudem hrať tú úroveň Meat Circus. Psychonauts nikdy nebol obrovský predajca, takže keď oznámili pokračovanie, naozaj som chcel vedieť, aká je úroveň nostalgie, alebo či si to presne pamätáme. Nikdy som nemyslel na hry Double Fine ako na divoké úspechy. Veľa z toho, čo robia, je vtipné a nepredvídateľné, ale táto komédia je v popredí, namiesto toho, aby bola na boku. Keď som hral druhý Kostým Quest hra Bol som dosť znudený, pretože som už urobil celú hru tohto druhu vtipu a humoru, a v hre nebolo nič nové, aby to bolo dosť iné, aby to stálo za to, že som si to zaslúžil.

Zistil som, že najpamätnejšie komediálne momenty pre mňa teraz prichádzajú v nečakaných balíčkoch. Zaklínač hry a Hmotnostný efekt seriál bude mať dlhé úseky celkovej serióznosti a potom sa stretnete s postavou alebo dostanete misiu, ktorá ma praskne. Nie som si istý, či je to dynamika alebo očakávania.

Zaklínač môže byť veľmi zábavná suchým spôsobom a zrazu grizzled-ass Geralt naháňa ovce okolo a je to skvelé, pretože je to tonálne iné. Oceňujem spisovateľov, ktorí to dokážu preložiť. Nathan Drake je ďalšia postava, ktorá to vždy ťahá.

Existuje nejaká časť revízie, ktorá berie radosť z komediálnej hry? Viem, aké to je byť v termíne a že vás otrávi proti stene vtipov.

Skutočný humor v hre je vždy dych čerstvého vzduchu, aj keď som unavený z hry. Komédia je zriedka grind. Hrával som a písal o mnohých výhodných PC hrách; detský odpad Panty Raider: Odtiaľ k večnosti a že vás na chvíľu nakrúti na komédii. Hráme Toonstruck a Phantasmagoria 2 - tieto FMV hry, kde sa cítia ako spisovatelia doslova volajú o pomoc. Nie sú nevyhnutne zábavné hry, ale môžete vidieť veľa ľudí siahajúcich po humore v FMV. Neviem, ako by mohol nejaký hráč tento vtip nájsť.

Opakujúce sa dialógy znakov sa skutočne stali nadirom hernej komédie. Pavúčí muž tituly často majú tento problém Deadpool hra má tento problém, a Šialený Max bol ním trápený.

Šialený Max hra bola najviac bezradný zážitok roka. Deadpool znamenalo neuveriteľne dobre, ale išli na najspojenejšiu verziu postavy. Chápem, prečo išli touto cestou, ale Nolan North kričí „Chimichanga!“ A „Fuck!“ Veľa to pre mňa neurobí. Ale možno už v 22 rokoch by to bolo?

Aká je posledná hra, kde si mechanici lámali vašu fantáziu? Jediné, čo si v posledných rokoch myslím, že som hral - mimo a portál názov - bol Octodad 2, Časť z toho pramení zo schopnosti držať ovládač v ruke a sledovať, ako strácajú myseľ.

Milovala som Octodad Tohto použitia. Fyzický humor sa stáva súčasťou hry môcť Byť úžasný. Veľa ľudí miloval Kozí simulátor ale to nebolo pre mňa. Nehovorím hovno, ale ten kúsok bol pre mňa hotový po 15 minútach. Sprchový kút so svojím simulátorom rezonoval s ľuďmi, ktorým dôverujem. Je to ťažké, pretože ktokoľvek, kto si v tomto priestore vymyslí zaujímavý nápad, bude rýchlo zaplavený kopírovacími hrami.

Môže to byť len preto, že v týchto dňoch sledujem viac Jima Sterlinga, ale mám pocit, že veľké množstvo mojich potrieb v oblasti komédií videohier sa stretáva sledovaním uvoľneného odpadu na Steam Greenlight.

Pred vírusové videá boli vec, moja kariéra začala s týmto preskúmaním Veľké rigy, ktorá bola taká zlá hra, musela som si ľahnúť na ulici. Robiť to s vydavateľmi podporovanými hrami je dosť ťažké. Pre moje duševné zdravie sa tam nemôžem vrátiť. To nemôže byť základom mojej kariéry. Viete, s týmito reakciami videá, môžu osobnosti na YouTube dostať niečo rýchlo. Pre môj Veľké rigy musela byť kopírovaná a musela ju čítať a schvaľovať viacero ľudí. Všetko sme upravili tak, aby to bolo veľmi smutné.

Nemôžem si ani spomenúť na názov veľkej hry z minulého roku, ktorá sa tak pevne na hráčov hrala a potom zomrela na tom kopci … Sunset Overdrive ?

Bol to obzvlášť depresívny výlet. Páči sa mi to v poriadku ako hra, ale postoj bol taký … Warped Tour? Bolo to ako návrat do starej školy “Video Game Edgy” s jeho drsným protagonistom a nečestnou galériou šialených postáv. Nebola zaregistrovaná. Páči sa mi, že to bolo farebné, ale na tú chvíľu, čo som prestal hrať, bolo úplne zabudnuté.

Veľa hier je zabudnuteľných. Pamätáte si hádanky alebo príbehové momenty alebo línie dialógu, ale nie tak príbeh. A keď to urobíte, je to veľmi zriedkavá vec. Milujem Nezmapovaný seriálu, ale kvíz ma na dej hry alebo jednotlivé momenty v nich. Možno by som to spravilo 50 percent. Jazzpunk rezonoval so mnou všetkými spôsobmi, ktoré chcem, aby hra rezonovala. Je ťažké nájsť tie druhy drahokamov na trhu, kde je všetko sústredené na smrť, namiesto toho, aby ľudia robili svoju vlastnú vec.

$config[ads_kvadrat] not found