Dokáže „I Am Setsuna“ zachytiť Nostalgiu Chrono Triggera?

$config[ads_kvadrat] not found

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V
Anonim

Dátum bol marec 1995 a SNES vstúpil do jeho súmraku. Squaresoft prepustený Chrono Trigger, nová hra z tímu, ktorý zahŕňal Konečná predstava tvorca Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest dizajnér Yuji Horii a dlhoročný spolupracovník Akira Toriyama, rovnako slávny tvorbou Dragon Ball ako kresliace čiary.

Chrono Trigger, ktorá nasledovala po dobrodružstvách Crona a jeho eklektickej, ragtagovej skupiny spojencov v niekoľkých obdobiach, bola revolučná. Jeho zoznam inovácií bol ako nikto nikdy predtým nevidel: bojový systém mal hráčov, ktorí spájali postavy na špeciálne tech zručnosti, neslýchané nápravy k relatívne stabilnému boju, ktorý bol založený na jednom mieste v čase, a to na RPG, dokonca aj Konečná predstava, boli známe v ére.

Šokujúcejšia bola skutočnosť, že na bežnom hracom poli nastali bitky, čo znamená, že neboli žiadne náhodné bojové stretnutia. Každý, kto vyrastal v RPG v 90-tych rokoch, vie, že je to len túžba preskúmať akúkoľvek oblasť, kde by ste mohli nájsť nepriateľov; v Chrono Trigger Ak by ste sa nechceli dostať do ošúpania a boli by ste na tom šikovní, mohli by ste bežať okolo väčšiny hliadkujúcich baddies. To samo o sebe bolo viac než dosť na to, aby sa odlišovalo od akejkoľvek inej hry v žánri.

Možno najviac revolučný otras, ktorý hra ponúkla, bol vo svojom príbehu. Dej je sotva literárny, ale mal veľa šarmu. Viac k veci, a možno najviac fascinujúce kúsok, ktorý by ste mohli objaviť pri prvom hraní, bolo to, že obsahoval množstvo rôznych koncov v závislosti od toho, ako ste hrali.

Neprekvapujúco, Chrono Trigger bol obrovský úspech, prvý čas námestie bol pravdepodobne na vrchole svojej moci ako štúdio. Napriek légii fanúšikov, ktorí sa k nemu v priebehu rokov zhromaždili (FYI, pôvodný DS port z roku 2010 dnes zostáva hviezdnym zážitkom), bolo urobené len jedno pokračovanie, 1999 Chrono Cross, ktorý je takmer rovnako dobrý ako originál. Žiadne iné ďalšie hry neboli nikdy uvedené do výroby - dôvody, prečo sa trochu líšia od developera až po developera.

Vychádzajúc z ničoho nič, I Am Setsuna Vyzerá to, že si môže vyskúšať trochu starej nostalgie. Prispôsobený malým tímom pracujúcim s Square Enix pre fanúšikov, ktorí vyrastali v RPG v 16-bitovej ére, Setsuna Zdá sa, že nehanebne požičal veľa z toho, čo sa stalo Chrono Trigger fungovať tak dobre na prvom mieste.

Bojový systém má tie isté útoky v tímovom štýle, ktoré robia jeho inak staro-školský boj trochu dynamickejším, ako aj systém rizika / odmeny, ktorý vám umožní uložiť energiu na špeciálne útoky a schopnosti, ak sa rozhodnete nekonať, Vaša odbočka začína.

Aj keď v týchto dňoch nie je ani tak revolučný, nenajdete tu žiadne náhodné bitky, pričom nepriatelia opäť vidia na obrazovke, ako to bolo v rozkvetu Crono. To je samozrejme zámerné. Vývojári chcú vyvolať pocit hrania pred 20 rokmi. To je účtované ako klasické RPG pre modernú dobu.

Na prvý pohľad by to mohlo byť zrejmé Setsuna musí byť priamym duchovným nástupcom; naopak, jeho predpoklad môže byť tam, kde prichádza moderný "bit". Jeho svet je prekročený s monštrami - na rozdiel od väčšiny rozprávkových RPG v minulosti, potrebujú ľudskú obeť raz za čas, aby sa veci nedostali z rúk. Setsuna, mladá dievčina, bola vybraná a musí prejsť na miesto, kde sa bude konať jej obrad, sprevádzaný a chránený predavačom.

Bude dievča, vzdať sa jej osudu, skutočne zomrieť? Je to ktokoľvek. V každom prípade, koncepcia je do značnej miery odstránená z expedícií Crono a jeho kamarátov, napriek tmavším prvkom, ktoré sa nakoniec objavili v ich príbehu.

Otázkou je, s nostalgiou, že je taká veľká remíza, ako sa môžete pripojiť moderné publikum? Povolenie autosaves je jediný detail dizajnu, ktorý skočí na myseľ v hre, ktorá chce tak zle byť súčasťou minulosti, a to je ako miniatúrny detail, ako je daný.

Vývojový tím povedal, že hra je o zármutku, ktorý sa odráža na jeho zasneženom svete; zrelý príbeh je určite niečo, čo by ste nemuseli mať v starších hrách, ak nie ste Yasumi Matsuno. Možno aj to je úmyselný odklon od Chrono Trigger.

V mori iných RPG, Chrono Trigger zostáva nadčasový pre svoju osobnosť, rovnako ako jej inovatívne systémy. To malo srdce tak, ako to robí pár hier, potom alebo teraz. ak Setsuna bude úspešný, potrebuje nové dôvody na to, aby prinútil hráčov, a dúfajme, že s pokrokom v lokalizácii, a možno aj chytrým prekvapením alebo dvomi v krídlach, to môže.

Ťahám za tím v Tokiu RPG Factory. Nie je to malá úloha stáť v tieni obra a povedať: „Toto je moja verzia.“ Potenciál pre vlastnú chuť je určite tam - najmä s krásnymi, takmer Ghibli-esque klavírnymi skladbami, ktoré tvoria soundtrack hry. To, spolu so zvedavosťou tohto druhu nostalgie v roku 2016, môže byť dobrým znamením.

$config[ads_kvadrat] not found