8 stolových hier s tragickým dizajnom nedostatky

$config[ads_kvadrat] not found

Битва Топ Рабочих Столов #8 (2 сезон)

Битва Топ Рабочих Столов #8 (2 сезон)
Anonim

Fanúšikovia doskových hier milujú hovoriť o prebiehajúcej renesancii hier: Viac finančných prostriedkov ide na stolné hry ako videohry na Kickstarter; Osadníci Catana sú všadeprítomní; Brooklyn je plný herných emporií. A je tu akýsi osvietenie založené na ťahu. Kde sme kedysi išli do vojny, teraz vytvárame železničné trate a prevádzkujeme elektrárne. Nové hry znamenajú nových hráčov z konkrétneho dôvodu: Staré hry naozaj nefungovali.

Klasika, matematicky povedané, nebola naozaj klasika. Tu sú hry, ktoré by ste mali zanechať v prospech niečoho nového.

1. Prepáčte!

Pasca Prepáč! padne do toho bude všetko na šťastie. Prvá akcia hry, ktorá opustí štartovú zónu, sa spolieha na ťahanie konkrétnej karty. Hráči, ktorí sa nezachytia jeden alebo dva, zostanú šmýkať palcami.

Existuje určitá nádej. Populárna variácia Ospravedlňujeme sa! cieľom je zmierniť tento problém. Na začiatku hry, napríklad na začiatku hry, si každý hráč zahrá päť kariet (prináša to, že si túto kartu prehrám, alebo si ju uložím na neskôr?) A zároveň ideálne strihanie na príliš veľa zbytočných otočení.

2. Pripojte Four

Pripojiť štyri spadá do nepríjemnej kategórie, riešené hry. Ak obe strany hrajú dokonale, je tu len jeden výsledok: kto vyhrá prvý, vyhrá. K dispozícii je 4,5 bilióna spôsobov, ako vyplniť mriežku Connect Four a 2 bilióny spôsobov, ako vyhrať, ako ukazuje Numberphile, ale je tu len jeden otvárací krok, ktorý zaručí výhru zakaždým, keď odložíte svoju prvú dámu na stredný stĺpec. Urobte to a hrajte elegantne. Vždy vyhráte.

3. Candy Land

Keď už hovoríme o hrách, ktoré sú pred začiatkom, Candy Land je dokonalým nástrojom na oboznámenie mladých ľudí s konceptom predurčenia - alebo aspoň s myšlienkou šťastia. Počas hry Candy Land je jedinou možnosťou hráča nakresliť farebne kódovanú kartu a prejsť na zodpovedajúcu dlaždicu. Tam je nulová zručnosť (nad shuffling), len šťastie z losovania. Môžete tiež len otočiť mince 50 krát.

Konečný termín oznámil v roku 2012, že Hasbro bol v rozhovoroch s Adamom Sandlerom hrať vo filme Candy Land. Myslím, že vieme, ako to dopadne.

4. Munchkin

Munchkin má nulovú serióznosť, ktorá ho odlišuje od priemernej fantasy kartovej hry. A je ťažké byť drsný na niečom, čo vám umožní vybaviť zariadenie ako "kolená Allure". Na druhej strane, opakované hry Munchkina budú jasným faktom: Jediný spôsob, ako postupovať, je napadnúť náhodné monštrum. Ak nemôžete poraziť uvedené monštrum, dobre, koniec hry. Nikto, kto sa snaží vyhrať, vám nepomôže, takže tam len budete kľačať a budete k ničomu.

5. Fluxx

Fluxx si vezme jednoduchého mechanika - nakresli jednu kartu, zahrá jednu kartu - a vyrazí do Lovecraftovskej ríše, kde vládne chaos. Každá hracia karta mení pravidlá hry, ktorá pravdepodobne vyhrá a čo vyhráva. Že sa hra mení tak plynulo, je úhľadná koncepcia, ale plánovanie vašej ďalšej odbočky sa stane tak opatrným, že sa obetuje Yog-Sothothovi. Ak ste fanúšikom nenásytného nihilizmu a stratégie nenávisti, táto hra je pre vás ideálna. Je to tiež super zábava, ak ste opití.

6. Riziko

Iba praví megalomani z nás dokončili hru old-school Risk. Dôvodom je, že dizajnéri viachodinových hier majú vo veľkej miere eliminované vylúčenie hráča: Fenomén šmýkania palcov Prepáč! znova útočí. Získanie zrazu alebo pozeranie iného hráča otvoriť ako nahnevaný wombat v Austrálii môže robiť päťhodinové hry cítiť ešte dlhšie. V Hra o tróny stolová hra, ktorá sa leskne v mladom veku 12 rokov, dobytie území je tiež kľúčom k víťazstvu. Ale hráči hromadia body, namiesto toho, aby sa navzájom narovnali, čo znamená, že šance sú oveľa väčšie, kým budete hrať až do horkého konca. Dáva väčší zmysel.

7. Monopol

Monopoly boli objektom takejto nenávisti na stolnú hru, že sme takmer nemali srdce na to, aby sme si strhli jej telo. Je to súčet strachu všetkých hráčov: Príliš dlhá, príliš náhodná (ťahy sú závislé len na kockách) a takmer nemožné vyhrať úplne. Existuje pomerne presvedčivý argument, že obrovská popularita Monopolu je dôvodom, prečo cieľ eliminácie hráča vládol americkému dizajnu stolných hier tak dlho. Niekedy je minulosť zlým precedensom.

8. Jablká na jablká

Pretože karty proti ľudskosti zaviedli frázy ako „chýbajúce semenníky Lance Armstronga“ a „ Hakuna matata, skurvené “do viacerých domácností, ako sa kedy snívalo, nie je dôvod hrať jablká na jablká. Je to ako návšteva zoo namiesto toho, aby ste šli na safari. Lvi sú v pohode, ale vy budete chýbať všetky zábavné explicitné veci.

$config[ads_kvadrat] not found