5 vecí, ktoré 'Firewatch' film potrebuje mať

$config[ads_kvadrat] not found

Классический период в истории Индии(4 век до н.э. - 5 век н.э.)

Классический период в истории Индии(4 век до н.э. - 5 век н.э.)
Anonim

Príbeh Firewatch bol jednoduchý: les, bádateľ a neustála hrozba katastrofy v krásnej prírodnej krajine. A teraz, tieto témy by mohli prísť na veľkú obrazovku.

V oznámení o prekvapení Firewatch Vývojári Campo Santo zistili, že vstúpili do dohody s Good Universe, aby spolupracovali na budúcich videohrách a filmoch. Ich prvým projektom bude striedanie hitovej hry Campo Santo, Firewatch, do celovečerného filmu.

Táto správa bola šokujúca vzhľadom na to, že filmové adaptácie videohier majú tendenciu voliť multimiliónové dolárové projekty Assassin's Creed a Vykrádač hrobov, Kým finančný a kritický úspech, Firewatch je porovnateľne menšia ako niektoré predchádzajúce série videohier, z ktorých boli filmy, na ktoré sa vzťahuje možnosť.

Ako také existuje niekoľko vecí, ktoré majú potenciál Firewatch film by sa mal odlišovať od iných videohier, pričom by mal zdôrazniť jedinečné silné stránky hry.

1) Udržujte malé veci

V jeho jadre, Firewatch je príbeh dvoch ľudí, a len jeden človek je naozaj vidieť. Kým tam je niekoľko doplnkov, ako je párty skupina teenagerov, a dvaja ďalší Firewatchers, ktorí nikdy porušenie do hlavného príbehu, centrálne duo Henry a Delilah sú len dve postavy a Firewatch film musí byť verný zdrojovému materiálu a jedinečnej filmovej adaptácii videohry.

2) Príroda

Hra sa odohráva v národnom parku vo Wyomingu. Zatiaľ čo silná charakteristika hlavných obsadzovaných hráčov obdarovala hráčov príbehom hry, dych berúce prírodné prostredie pomohlo vytvoriť konkurenčné, sekundárne rozprávanie o oceňovaní prírody. Ak Firewatch film bol úspešný, bolo by múdre zostať verný jednému z najlepších nastavení vo videohrách.

3) Originálne Duo

Vo videohre bol Henry vyjadrený Mad Men Bohatý Sommer a Delilah od Cissy Jones. Obidvaja herci by reprízovali svoje role, čo by filmu umožnilo zachovať si to najlepšie z pôvodnej hry: spojenie medzi Henrym a Delilah.

4) Prítomnosť Delilah

Rozhodnutie nikdy v skutočnosti líčiť Delilah v hre je dôvodom pre nejaké prehodnotenie. Na jednej strane umožnil hráčom prekonať počiatočné pochybnosti, ktoré prichádzajú s fyzickým vystupovaním, čo umožňuje priamejšie spojenie. Na druhej strane sú niektorí, ktorí by mohli vidieť príbeh muža, ktorý sa zamiluje do ženského nehmotného hlasu, ako akýsi mužský fantasy. Či sa film rozhodne ukázať Delilah, jej „prítomnosť“ je pravdepodobne najväčšou výzvou filmu.

5) Koniec

Môže existovať túžba zmäkčiť Firewatch Brutálny koniec. Koniec Firewatch mnohé z pochybností spôsobených niektorými voľbami dizajnu hry, ako napríklad zobrazovanie Delilah osobne.Koniec bol presne ten, ktorý chcel Campo Santo povedať a zmeniť niečo ako pochmúrne Firewatch Koniec by porazil účel filmovej adaptácie.

$config[ads_kvadrat] not found