Prípad kódexu správania virtuálnej reality

$config[ads_kvadrat] not found

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером
Anonim

Ak sú veľké predobjednávky dopytu a humbuk-tech technológie demo haly sú akékoľvek náznaky, 2016 je rok, že virtuálna realita sa zahrieva z dymu do ohňa. Keď budeme v metaverse, budeme sa správať sami? Virtuálna realita má viac ako akékoľvek médium pred tým, čo má potenciál pre zážitky meniace myseľ a správanie, čo je dôvod, prečo Michael Madary a Thomas Metzinger, techno-filozofi na nemeckej univerzite v Johannes Gutenberg Mainz, naliehavo vyzývajú na kódex správania VR.

Navrhovaný kód podnietil kombináciu prekvapenia a schválenia. Tam bol šok, že virtuálna realita môže zmeniť naše správanie ("Výskumníci varujú pred psychologickým vplyvom virtuálnej reality"), rovnako ako tiché schválenie prostredníctvom sumarizácie kódu VR ("Potrebujeme Kódex správania pre virtuálnu realitu?").

Argument Madary a Metzinger bol publikovaný v časopise Hranice v robotike a A.I. vo februári. (Zdá sa, že tento aktuálny záujem vyvolala novšia tlačová správa.) Budujú svoj kódex na základe behaviorálneho výskumu. Na základe toho, že skúsenosti VR môžu zmeniť správanie ľudí, autori uvádzajú, že VR je jedinečná:

… Na rozdiel od iných foriem médií môže VR vytvoriť situáciu, v ktorej je používateľ prostredia určujú tvorcovia virtuálneho sveta, vrátane „sociálnych halucinácií“ vyvolaných pokročilou technológiou avatara. Na rozdiel od fyzického prostredia je možné virtuálne prostredia rýchlo a jednoducho modifikovať s cieľom ovplyvniť správanie.

Každý, kto vám povie, že vie, čo sa stane s VR, je klamár. (Pre každého Zuckerberga, ktorý hodí niekoľko skvelých miliárd v spoločnosti Oculus, sú tu aj šikovní ľudia, ktorí si spomínajú na prvý cyklus boom-bust VR.) Autori poznajú neznáme VR: „Jednoducho nevieme, či dlhodobé ponorenie predstavuje hrozbu pre duševné zdravie, “píšu. Ale vedia, že pre históriu je ľudské správanie viac plastické, ako by sme chceli myslieť. Pozrite sa na experimenty s Milgramom, hovoria nemeckí vedci, kde subjekty boli prekvapivo kopacetické s podávaním (falošných) šokov iným ľuďom v experimentoch.

Čo nás privádza k tomu, ako ľudia budú používať - ​​a byť zmenený - VR. Madary a Metzinger píšu:

Akonáhle je technológia dostupná širokej verejnosti na zábavné (a iné) účely, jednotlivci budú mať možnosť stráviť dlhšiu dobu ponorenú do VR - spôsobom, ktorý sa už deje s príchodom smartfónov, sociálnych sietí, Zvýšenie času online, atď. Niektoré z rizík a etických problémov, s ktorými sme sa už stretli v prvých dňoch internetu, sa znovu objavia, aj keď s pridaným psychologickým dopadom, ktorý umožňuje realizácia a silný pocit prítomnosti.

Opäť platí, že opakovanie histórie rizík. Autori citujú multi-užívateľský žalár, alebo MUD (čo je skorý 90-ročný textový prekurzor Svet Warcraftu), v ktorom hráč menom Bungle obťažoval ostatných sexuálnym násilím. Vyhliadka na simulované znásilnenie vo virtuálnej realite, kde je teraz sex VR, je právom desivá.

Internetové legendy ako Vint Cerf a Bob Kahn - chlapci, ktorí vymysleli časť IP adresy - založili internetovú spoločnosť už v roku 1992, doplnenú o etický kódex. Bol to prescientický krok, ale ten, ktorý nemohol zabrániť prenasledovaniu a kyberstalkingu na Twitteri alebo kdekoľvek inde. Ak to ľudia môžu zneužiť, budú - to isté platí pre VR, čo je rozhodujúce pre začatie rozhovoru, predtým, než zvíťazí nad našimi tvárami.

$config[ads_kvadrat] not found