Tvorba 'Star Wars' Panel odhalí tajomstvo z 'Force Awakens' Production

$config[ads_kvadrat] not found

Tvorba vlasního diáře | Bullet journal | DIY

Tvorba vlasního diáře | Bullet journal | DIY

Obsah:

Anonim

Lucasfilm držal súbor Hviezdne vojny: Sila sa prebudí veľmi tajné počas výroby, ale teraz, keď film zasiahol domáce video, tajomstvo z Pinewood tečie ako voda na Naboo.

Pat Tubach (Supervízor vizuálnych efektov, Priemyselné svetlo a mágia), Matt Wood (Supervízny zvukový editor, Skywalker Sound) a James Clyne (Visual Effects Art Director, ILM) sa pripojili Verge senior reportér Bryan Bishop za panel, ktorý sa venuje tvorbe Hviezdne vojny: Sila sa prebudí ako súčasť výstavy NAB. Hovorili o nesmiernom množstve práce, inovácií a myšlienok, ktoré sa k nim pridali Sila sa prebúdza diať.

Dlho sa nikto nedomnieval, že by sa skutočne stala epizóda VII; George Lucas vždy zamával myšlienke po skúsenostiach s Prequels. Zdalo sa mi, že je to fanúšik, ktorý neukázal veľa sľubu, že sa z dánskych piesní zdvihne predstavivosť. Ale 2100 VFX snímok pochádzajúcich z 8 VFX zariadení neskôr, vieme, že Episode VII sa stalo, a bol sa stretol s ohromujúcim úspechom a fanúšikovia dožadujú viac.

Pat Tubach sa trochu rozprával o úlohe vizuálnych efektov vo filme a o tom, ako sa úloha obchodu ako ILM líši od scény k scéne, zastrelenej na záber. Najväčšou dôslednosťou je však to, že umenie a dizajn majú vždy miesto v potrubí VFX.

„Jedna vec, na ktorú sa môžete vždy spoľahnúť, je, že do nej bolo vložené množstvo umenia a dizajnu, či už v majetku, ktorý používate v zábere, alebo v koncepte samotnej snímky,“ povedal Tubach. "Niekedy robíme veľmi jednoduché veci a niekedy robíme veľmi zložité veci, ale je to všetko súčasťou porcie príbehu."

Tak ako sa spojili umenie, vizuálne efekty a zvuk Sila sa prebúdza šiel z "nikdy sa nestane" na "v divadlách 18. decembra?"

znieť

Hlavnou scénou, ktorá vyšla v diskusii o zvuku, bola sekvencia, v ktorej Finn nájde bojovníka TIE tesne pred tým, než sa ponorí do piesku. Rovnako ako scéna, kde sa C3PO a R2 najprv ocitnú v Tattooine Nová nádej, neexistuje žiadne skóre, takže zvukové efekty majú šancu urobiť skutočný dopad. Spýtal sa Bishop Woodovi, ako robia ten zvuk bojovníka TIE, ktorý sa potápa do piesku.

"" Je tu potrava pre psov v plechovke, ktorá je vytiahnutá von, je tu dlhá, nízkofrekvenčná burp, ktorá sa deje, ako keby bola jedená, "povedal Wood. „V podstate sme s ním zaobchádzali tak, ako keby sme boli strávení, takže sme tam dali nejaké zažívacie zvuky. A potom máme ten pekný valivý druh hromového efektu, ktorý sa stane. “

Burp? Naozaj?

Jo. „Povedal by som, že v priemere sa v každom filme umiestnia 1-3 bursy,“ povedal Wood.

Wood tiež hovoril o dôležitosti zostať verný originálnym filmom, a vo veľkej časti zostať verný znamená ísť späť k nahrávkam Ben Burtt, zvukový dizajnér, ktorý pracoval na prvých filmoch Star Wars.

Zvuky, ktoré prichádzajú od bojovníkov TIE a Falcon sú legendárne, a museli byť správne. Wood však rýchlo zistil, že v knižnici nemajú TIE stíhací zvuk, ktorý by bol skutočne dosť dlhý na to, aby mal sekvenciu na scéne Falcon Chase. Veľa z toho, čo existovalo v knižnici, bolo pasívne, a tak Wood musel vytvoriť nový záznam s použitím niektorých pôvodných prvkov stíhacieho zvuku TIE.

Tieto prvky? Zvuk slona a zvuk automobilov jazdiacich na mokrej vozovke.

„Nechceme tieto veci meniť, pretože zvuk má taký jednoduchý druh emocionálneho a podprahových spôsobu, ako vás opäť vrátiť do vesmíru,“ povedal Wood. "Máme tento druh backdoorov do vašej mysle, aby sme vás znovu zdrhli vo vesmíre."

Jakku a lodný cintorín

Jakku je kľúčovým miestom pre Sila sa prebúdza, Ako si dokážete predstaviť, veľa času a úsilia bolo venované získaniu vecí, ako sú lode v piesku, Super Star Destroyer a Millenium Falcon.

Clyne hovorí o lodiach na cintoríne, ktoré stáli v tieni Super Star Destroyer. Tam bolo veľa kreatívneho myslenia a nápad-slinging okolo, ako sa tam lode dostali a ako by to ovplyvnilo spôsob, akým existovali na Jakku.

"Mali sme nápad čoskoro na mieste, kde mali tieto vlečné lode, ktoré by pretiahli veľké zničené kusy z vesmíru na planétu a len takého druhu barana do planéty," povedal Clyne.

Myšlienka potom spočívala v tom, že ste mali tieto lode, ktoré stáli zakorenené, kde pristáli v masívnych kráteroch.

Myšlienky, ako sú tieto, sú dôkazom dôležitej časti tvorivého procesu, ktorý Clyne opisuje ako: „Vyhodiť všetky tieto bláznivé nápady a vidieť, čo drží palice“.

A Millenium Falcon naháňa scénu, kde Rey vezme Falcona cez Super Star Destroyer?

„Čo sa týka dizajnu, naozaj sme sa rozlúčili s tým, čo vidíte v Hviezdnej smrti,“ povedal Tubach. "Ak si myslíte, že o tom, že sa vracajú k Death Star v Return of Jedi, kde prechádzajú, naozaj milujú tie malé sloty, s ktorými sa sotva zmestíte cez Millenium Falcon - ideálne pre lietanie, takže sme dali veľa tých v.

Sokol Millenium

Opätovné zavedenie kultového kusu nevyžiadanej pošty bol obrovský podnik. Ako jeden z najdôležitejších postáv vo filmoch Star Wars sa to muselo urobiť správne.

"Trvalo to asi asi rok vývoja, aby sa Falcon znova," povedal Tubach.

V skutočnosti práca, ktorú ILM urobila pre Falcon, ovplyvnila spôsob, akým robia skoro všetko.

„Vediac, že ​​sme budovali majetok, ktorý sme chceli žiť dlhú dobu a cestujeme viacerými filmami a sme schopní ich používať viacerými spôsobmi,“ povedal Tubach. "Začali sme sa pozerať na našu materiálovú knižnicu … a my sme s Falconom na mysli, aký druh zmodernizoval všetko s novým shaderom, kde sme si vzali veľa nových fotografických referencií a potom sme starostlivo zladili všetok ten fotografický odkaz v CG."

Bolo dôležité, aby vyvinuli to, čo Tubach nazval „pozemnou pravdou“ pre Millenium Falcon, aby ho mohli predvídať v rôznych podmienkach.To malo veľa čo do činenia s vecami ako špina a špina, ktoré zvyčajne vidíme na lodiach a objektoch Star Wars. Tento prístup bol tiež užitočný pri uistení sa, že BB-8 vyzerá správne a svetovo v každom zábere.

BB-8

Keď už hovoríme o BB-8, navrhovanie droida bolo dôležitou súčasťou vytvárania nového príbehu v rovnakom vesmíre Star Wars. Už je známe, že začal ako náčrt na post-it poznámke režiséra J.J. Abrams. Clyne diskutoval o mnohých iteráciách BB-8. Kreatívny tím prešiel množstvom nápadov - behúňov, lán, dokonca aj viacerých nôh. Nakoniec sa však veľa vrátilo k pôvodnému náčrtu.

„Je to súčasť procesu, a to sa deje aj vo vizuálnych efektoch, kde ideme až tak ďaleko, ako si to môžeme vziať, a potom sa na to pozrieme a zhodnotíme a nakoniec sa vrátime k najjednoduchšiemu prvému bodu, ktorý sme si vzali. na to, “povedala Clyne.

Čo sa týka zvuku BB-8? To prešlo aj množstvom iterácií. Myšlienky sa hádali len o pouţití B a ôsmich poznámok na vytvorenie hlasu BB-8, ale nakoniec tím pristál na oscilujúcich tónoch ovládaných cez iOS zariadenie. Hoci pôvodnou ambíciou bolo, aby Abrams ovládal BB-8 počas scény tak, aby herci mali hlas konať na, Ktoré sa ukázali byť príliš ťažké koordinovať.

Namiesto toho, Abrams narukoval pomoc komik priateľ Ben Schwartz prísť s linkami, ktoré boli prerušené s oscilovanými tónmi pre rytmus a načasovanie. Oscilované tóny boli podávané cez diskusnú skrinku a potom cez emblém Billa Hadera (to znamená, že jeho ústa bez toho, aby v skutočnosti hovoril), aby to dotkol viac realizmu.

Výsledkom je BB-8, ktorý vidíme a počujeme vo filme.

lightsabers

V čase, keď vznikli originálne filmy, bola svetelná technika oveľa menej rozvinutá. Tvorcovia a herci používali drevené palice a výrazná žiara bola pridaná do pošty.

Veci sa však zmenili a pre Sila sa prebúdza, herci používali LED trubice, ktoré mali vlastnú žiaru, čo im umožnilo použiť ako osvetľovací prvok. Samozrejme, že v práci stále pôsobila VFX práca, ale byť schopný používať nástroje, ktoré sa viac podobali svetelným mečom ako drevené palice, bol výhodou pre tých, ktorí pracujú vo VFX, ako aj pre hercov.

Okrem nových praktických šabľov sa k mixu pridala nová šabľa s Kylo Ren. S tou šavľou prišiel nový zvuk.

"Chceli sme, aby to bol nedokončený dizajn," povedal Wood. „Nebolo to tak, ako bola vytvorená normálna šabľa Jedi … ako by to mohlo vyhodiť do vzduchu, v podstate je to to, čo chcel JJ.“ Veľká časť tohto zvuku pochádza z hluku elektrických porúch, zlovestného nízkeho -frekvenčný tón, a verte tomu alebo nie, vrúcenie zvukového dizajnéra mačky Porkchop.

Z panelu je jasné, že Tubach, Wood a Clyne sú všetci fanúšikovia. A tak, keď sa jeden fanúšik spýtal, čo je pre nich najúžasnejšia časť práce na filme Star Wars, osobne ho Wood celkom pekne zhrnul.

"Myslím, že moja nie je naozaj zvuk-súvisiace," povedal Wood. "Myslím, že to šlo do Pinewoodu a pýtať sa, či by som mohol vidieť iné súbory len na výskumné účely a ísť na sokol Falcon, čo bol sen … chodby sú tam, malá šachovnica, Chewieho posteľ a potom rampa a druhá chodba do kokpitu. Je to všetko v poriadku. “

$config[ads_kvadrat] not found