'No Man's Sky' Dúfajme, že nebude ťahať 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Yeh Ishq Hai Kya - Gopi Kishan | Kumar Sanu, Alka Yagnik | Sunil Shetty & Karishma Kapoor

Yeh Ishq Hai Kya - Gopi Kishan | Kumar Sanu, Alka Yagnik | Sunil Shetty & Karishma Kapoor

Obsah:

Anonim

Kým komunita stále drží svoj kolektívny dych, kým developer Ahoj oficiálne uvoľní Žiadna obloha 9. augusta, skoré zábery z hry (ktoré sa nakoniec predali na eBay za ohlásené $ 1300) zanechali niektorých ľudí v porovnaní NMS Bungie's osud, predtým vychvaľovaný titul, ktorý sa uvoľnil do určitej miery sklamania zo strany fanúšikov, ktorí očakávali niečo viac ako to, čo dostali.

Vlak „Destiny“ Hype

V priebehu až do svojho vydania v septembri 2014, úroveň vzrušenia pre osud bol prakticky hmatateľný. Bungieho strelec jazdil s humorným vlakom na sile predošlého vydania vývojára, svätožiara, Nadpis do osud Podrobnosti o príbehu titulu, jeho ekonomika, prostredie a dokonca aj to, čo presne mohli hráči robiť za hranicami a strieľať veci, bolo veľa tajomstiev.

Boj samozrejme vyzeral neuveriteľne a Bungie investoval viac peňazí ako akákoľvek iná hra v histórii, okolo 500 miliónov dolárov, aby sa zabezpečilo, že hra bola úchvatným zážitkom. História vývojára stačila na to, aby sa kupujúci dostali k víťazstvu v konečnom produkte.

potom osud Nepredpokladali ani hráči v revolúcii. Vesmír bol menší, než sa o ňom hovorilo, a hráči našli znova a znova nedostatok možností, ktoré presahovali tie isté dungeony. osud spoliehal takmer výlučne na brúsenie ťažkej slučky, ktorá bola stimulovaná novšou a silnejšou korisťou.

Ľudia, ktorí očakávali búrlivý príbeh alebo nejaké pohlcujúce prvky RPG, boli vo výsledku veľmi sklamaní. Cítili, že Bungie sľúbila niečo oveľa inovatívnejšie, než dodala, a odpor bol okamžitý.

Napriek tomu, čo hráči dúfali, osud bola presne hra, ktorú Bungie sľúbil, kinetický zážitok, v ktorom „cieľom každého hráča je zintenzívniť sa, stať sa silnejším a čeliť ešte väčším výzvam pre šancu na najsilnejšie a úžasné odmeny Destiny, ktoré ponúka.

Inými slovami, Bungie sľúbil loot-ťažké hry - a to je presne to, čo dodali. Bohužiaľ, vďaka závoju tajomstva, ľudia prišli nakoniec dúfať a dokonca očakávať, že veci, ktoré Bungie nikdy výslovne sľúbil.

Veľký deň Daymeeuhna

Takže späť k tomuto víkendu veľký únik.

Potom, čo dostal jeho smiešne drahé kópie Žiadna obloha, redditor daymeeuhn vysielal prvých 24 minút hry a vydal ju na svojej stránke DailyMotion (odvtedy bola odstránená). Výsledné vlákno reddit „spoilery“ muselo byť uzamknuté moderátormi redditu, aby zastavili paniku tých, ktorí sa báli, že expanzívny rozsah hry je len zlom.

V nadväznosti na zábery a sprievodné poznámky daymeeuhna ľudia začali obviňovať Nie Mans Sky hlavný vývojár, Sean Murray, o úplnom ležaní Žiadna obloha, Napriek neskoršiemu postu, v ktorom bol daymeeuhn citovaný ako poradca pre hráčov pred zrušením ich predobjednávok, semeno pochybností bolo zasadené v mysliach niekoľkých hráčov, ktorí boli nepokojení záznamami, ktoré sa zdajú byť opakované a zjavenie, že nie je veľký príbeh každého hráča.

Sean Murray nikdy nepovedal, že bol späť

Vo vákuu informácií, kde „je to úžasné“ je najčastejšie opakovanou skutočnosťou o titule, hráči majú tendenciu vyplniť medzery svojimi vlastnými želaniami. Po prepustení môže byť stret „toho, čo chceme“ a „čo dostaneme“ zničujúci. Keď to prišlo osud napríklad, mätúce, taktické násilie v jadre titulu nemohlo prekonať nedostatok funkcií, ktoré si ľudia želali.

Pre niektorých by to mohol byť prípad Žiadna obloha, Rozdiel medzi strelcom Bungies a blížiacim sa prieskumníkom Hello Games je jednoduchý: Sean Murray nikdy netvrdil, že by držal niečo tajné (za hranicami vesmíru).

Pre Murray, Žiadna obloha je o ceste od samého začiatku.Keď tvrdí, že v hre je veľa čo objaviť, znie to, akoby to nebolo preto, že sa snaží zadržať určitý aspekt hry. Je to jednoducho tak, že územie je také obrovské, že nie je možné zažiť všetky permutácie procesne generovanej flóry a fauny.

s osud vždy bol nejasný sľub, že Bungieho vesmír má niečo pre každého. To … nebolo to naozaj tak, ako by to nikdy nemohlo byť. Sean Murray a Hello Games sa nikdy nedopustili omylu, keď to tvrdili Žiadna obloha bolo niečo viac ako hra osamoteného prieskumu zameraného na to, aby hráči získali pocit, že sú prví, ktorí sa vydali na cudzí svet.

Dúfať v niečo viac, než to, že je len nastavenie sa na sklamanie.

$config[ads_kvadrat] not found