Čo 'No Man's Sky' sa môže naučiť od 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found

GERMAN PRONUNCIATION 6: Important differences between A and Ä, O and Ö, U and Ü

GERMAN PRONUNCIATION 6: Important differences between A and Ä, O and Ö, U and Ü

Obsah:

Anonim

Jedným z týchto ročných období musí byť videohry s titulom Hello Games Nie Mans Sky, To môže byť horká pilulka na prehltnutie lojalistov Xbox One, ale to sú fakty. Ale má hra nejakú silu? Ak vezmete pokyn od spoločnosti Microsoft (nie Mojangs) indie hit Minecraft, Žiadna obloha by mohol nájsť život za horlivosťou jeho počiatočného vydania.

Pre nezasvätených, Žiadna obloha je dlho očakávaný, matematicky poháňaný titul, ktorý nastavuje používateľov na náhodnom mieste v galaxii 18 miliónov kvintilionov planét. (Jediný kvintilón, pre referenciu, je číslo jedna, za ktorým nasleduje 18 núl.) Odtiaľ môže hráč vytvoriť svoj vlastný príbeh. Preskúmajte podivné svety, katalogizujte nový život, aktualizujte majetok a prežite v drsnom, expanzívnom vesmíre. Na prvý pohľad sa zdá, že samotná veľkosť hry poskytuje desiatky a desiatky hodín hrania, hoci jednoduchá prieskumná slučka alebo škály podobných hier môžu ohroziť schopnosť Žiadna obloha stať sa dlhodobou súčasťou hernej komunity.

Byť viac než len nekonečný prieskum

Každý, kto sa vždy ponoril do expanzívneho sveta, narazil na dilemu vývojára: nakoniec sa veľa obsahu stáva príliš veľkým obsahom. Na dostatočne dlhej časovej osi, aj pestrá hracia slučka (boj, zber, obchod, upgrade, opláchnutie, opakovanie) sa nudí ako peklo, a jedinou možnosťou je pokrčiť ramenami a prejsť do iného virtuálneho sveta. Opakovanie v hre určenej na poskytnutie ilúzie nespočetných kombinácií nie je dobré.

ak Žiadna obloha dúfa, že bude udržiavať ich publikum a baviť sa (alebo aspoň z času na čas vracať), budú musieť poskytnúť nejaký stimul, ktorý presiahne „pozrieť sa na všetky náhodné veci, ktoré sme vybudovali“. Minecraft, Žiadna obloha potrebuje svojich hráčov naplniť zmyslom pre prirodzený účel, jedným z nadradených úspechov, ktoré idú nad rámec hľadania nových vecí.

Svet sa musí ohýbať a ohýbať v hráčskom brázde; Musíme byť schopní vyrezať si vlastnú cestu do veľkého vesmíru hry.

Ako rozširujete svet, ktorý je už kompletný?

Spoľahlivý spôsob, ako udržať ľudí baviť, je, aby im dal nové hovno, aby sa s nimi hrali a robili. s Žiadna obloha, to je vlastne zložitejší návrh, než by sa dalo myslieť. Rovnako ako každý vývojár, ktorý uvádza na trh nový titul, Hello Games sľúbil, že bude pokračovať vo svojej pozornosti na jeho vlajkovej lodi, ale človek sa musí čudovať, ako budú plány na aktualizáciu ovplyvňovať hrateľnosť v deň vydania.

V hre o prieskume je nové vždy lákavé; Súčasne pridanie nového územia do hry s 18-kvintillion planét pri spustení zvuky hraničné zbytočné. Okrem toho, keď je katalogizácia a zdieľanie existujúceho kecy v spomínanom vesmíre taká dôležitá, nemá zmysel, aby sa veci naozaj veľmi miešali. Podľa toho, čo vývojári doteraz povedali, nové misie sú tiež vylúčené ako budúca možnosť, aj keď by mohlo dôjsť k nejakému novému otočeniu troch predtým oznámených herných fokusov: pirát, obchodník alebo prieskumník.

Inými slovami, je to až na Ahoj hrách, aby prehĺbili herný zážitok, keď Notch a jeho posádka raz urobili prehlbovaním systémov tvorby a prispôsobovania, aby poskytli nové spôsoby prístupu k názvu - čím sa komplikuje už aj tak zložitý systém pre ďalší prirodzený dosah.,

Nechajte hráčov skutočne ovplyvniť vesmír

Tu je miesto, kde Minecraft mal jasnú výhodu Žiadna obloha z brány. v Minecraft, hráč preberá úlohu prieskumníka, ktorý bol schopný formovať samotnú štruktúru sveta okolo nich. Hráči sú doslova schopní zničiť a znovu vytvoriť virtuálny priestor tak, ako to uzná za vhodné.

v Žiadna obloha, hráči sú prieskumník, ktorý zažíva číry rozsah a majestát vesmíru niekoho iného. To je všetko, čo je v poriadku, a pravdepodobne krásne, ale Ahoj hry budú musieť prísť na nejaký spôsob pre hráčov, aby sa ich značka na Vesmír, ktorá ide nad rámec jednoduchého pomenovania procedurálne generovaných zvierat. Developer už môže mať tajnú omáčku k tejto základnej hernej zložky skryté ako Žiadna obloha môžu mať krátku dobu v centre pozornosti, ak nie.

Hráči budú musieť byť investovaní do sveta okolo nich, namiesto toho, aby jednoducho odskakovali z kusu na kus. V opačnom prípade nie sú naozaj hrať videohru, sú to len lietať na stene krásneho terária.

$config[ads_kvadrat] not found