'Uncharted 4' berie na Brainless Blockbuster hry mýtus, radostne zničí to

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

V priebehu troch hier, Naughty Dog´s Nezmapovaný seriál sa stal titulom markíza na Playstation 3 od spoločnosti Sony a Nezaradené 4 práve urobil svoj Playstation 4 debut. Napriek korunovačnej sérii ako definitívnemu titulu najnovšej generácie konzol Playstation, je stále prekvapujúce, že ju trápia tie isté kritiky, s ktorými sa prvýkrát stretla séria. Fortune Drake, Konkrétne, že jeho emulácia veľkých filmových dobrodružných filmov a trojnásobného rozpočtu nejako robí sériu plytkou, prázdnou podívanou. Toto tvrdenie je nepodložené.

Nezaradené 4 účinne končí príbeh Nathana Drakeho, a rovnako ako tri hry pred ním, rieši známy dobrodružný príbeh trope: misiu „posledného skóre“. Zavedením Nathanovho brata Sama, ktorý k nemu prichádza, hľadá jeho pomoc napriek tomu, že Nathan je v dôchodku z loveckej hry, veľa červených vlajok. Je zrejmé, že práca pôjde na juh, a samozrejme, že celý tím sa nemusí vrátiť do jedného kusu. ale Nezmapovaný neurobil to, aby si podmanil dobrodružstvo, chcel ho objať.

Nezmapovaný dorazil do sveta, ktorý daboval “Dude Raider” kvôli obmedzenému video automatu s postavami, ktoré cestovali do prašných starých chrámov, aby našli poklad. Naughty Dog si od začiatku predstavoval hru, v ktorej by mohol láskyplne vykresliť staroveký svet v nádherných detailoch a mať hráčov po prvý raz, aby preskúmali časti, ktoré nie sú známe. Nebolo to Hyrule, ale mohlo to tak byť. Džungle Amazonky, pohoria Tibetu a púšte Ruba al Khali sú len niekoľkými lokalitami Naughty Dog prezentovanými hráčom naprieč rozľahlými dobrodružstvami Drake. Toto bola fantasy krajina, ktorú si často predstavovali vo videohrách - iba to, tu, v našom vlastnom svete.

Bez presvedčivého obsadenia postáv na rozvoj Nezmapovaný Tematické prvky však majú potenciál zvoniť. Nathan Drake, spolu s jeho partnerom Victor Sullivan a reportér Elena Fisher, sú považované za archetypálne postavy odrody Hollywood. Ale ja som ešte nevidel žiadne hollywoodske obsadzovanie ako sympatické Nezmapovaný, Kto iný má povolené titulovať dobrodružný akčný film s rovnakými časťami podráždenosti a vážnosti ako Nathan Drake (vyjadrený Nolan Northom) je v Nezmapovaný hry? Tropes Naughty Dog hrá s prácou, rovnako ako oni, pretože sú reenacted postavami, ktoré v priebehu štyroch hier, sa vyvinul do originálnych, flesh-out hercov v ich vlastnej pravý.

Je pravda, že existujú skutočné kritiky, ktoré sa majú uplatňovať na Nezmapovaný series. Masívny počet telies nahromadený do konca každej hry - bez toho, aby bol vždy potvrdený - je určite najväčším kostrom v hre. Potom je to opäť v prípade väčšiny akčných hrdinov PG-13, ktorých vražedné besnenie majú tendenciu zostať bez povšimnutia. To neospravedlňuje Nezmapovaný hry za to, že nedokázali napraviť chyby svojho žánru, ale nebolo potrebné, aby sa v prvom rade vydali a opravili všetko, čo bolo rozbité dobrodružnými príbehmi.

Nezmapovaný nikdy nemalo byť temnou subverziou k žánrovým príbehom, ako je napr Posledný z nás. Nezmapovaný mal byť odvážnym vyhlásením o milujúcom dobrodružstve života a hra jasne vyjadrila túto náladu tým, že zametala hráča spolu za jazdu po celom svete, s postavami, ktoré sa stretávajú s prekážkami, ale nikdy porazili.

Sic Parvis Magna, alebo voľne preložené ako "Veľkosť od malých začiatkov" sa správalo ako neoficiálne poslanie Nezmapovaný hry od samého začiatku. Hoci je ťažké tvrdiť, že Nezmapovaný Začal malý v každom smere, to určite rástla väčšie a väčšie s každým nasledujúcim vstupom do série. že Nezmapovaný podarilo sa mu v štyroch zápasoch pokračovať v remesle láskyplne povedané, swashbuckling dobrodružstvo bez pádu do zúfalstva, ukazuje, že radosť z dobrodružstva bola vždy v prvom rade pre Nezmapovaný hry. Je to veľký sentiment, ktorý mohol byť prezentovaný len veľkolepým spôsobom.

Nebudem tvrdiť, že cynicky produkovaná podívaná neexistuje. Stačí sa pozrieť na Michael Bay transformátory filmov, aby zistil, ako môže filmár manipulovať so zvukom a vizuálmi, aby nadhodnotil svoje publikum.Argumentom je, že niektorí vývojári hier, typicky tí s veľkým personálom, veľkými rozpočtami a firemným mandátom na maximalizáciu ziskov, spoluvytvárali ziskové machinácie Hollywoodu, aby sledovali špičkový dolár podobnými prostriedkami. Takže to znamenalo, že hry Triple-A, s ich predstavením, sú bez podstaty, využívajúc tie isté zmyslové blitzkrieg na zmätenie zmyslov hráča do zabudnutia. Nezabudnite na zručnosť, ktorá ide do výroby akejkoľvek videohry.

Prístup k tejto veľkej rozpočtovej zábave je tiež cynický, pričom sa opiera o predpoklad s predčasným nedostatkom dobrej vôle. Nezmapovaný Prostredníctvom svojej čistej veľkosti a vizuálnej krásy sa snažili prekonať túto zaujatosť a z veľkej časti uspeli. Mali sme byť takí šťastní, že budeme môcť označiť značku spolu so sádkou ako zábavnou a ako jadro mnohostranné Nezmapovaný obsadenie, keď prechádzali cez exotické krajiny. že Nezmapovaný Urobil to bez irónie, ale joie de vivre je úprimne osviežujúce pre všetky série, ktoré chcú vytvoriť meno pre seba v pop-kultúrnom kánone.

Nezmapovaný nehľadal na rozrušenie zavedeného poriadku a bezmyšlienkovite strhol svoje idoly, Nezmapovaný bol postavený, aby sa k nim pripojil. Podobne, hry by nemali byť strhnuté pre jeho veľké setpieces a hollywoodske štýly. Nezmapovaný hry vždy nosili svoje srdce na rukáve. Uncharted 4: Thief's End prináša uspokojivý záver epickému dobrodružstvu a znovu potvrdzuje lásku k dobrodružstvu, ktoré hry vždy sledovali k dokonalosti.

$config[ads_kvadrat] not found