Remastered 'Final Fantasy XII' Lepšie ako 'FFXV'

$config[ads_kvadrat] not found

Bitka na Kosovu 1389. (DOKUMENTARAC)

Bitka na Kosovu 1389. (DOKUMENTARAC)
Anonim

Nemám nič proti Final Fantasy XV, Hral som, a väčšinou si užil, Episode Duscae, keď to vyšlo s portom PS4 Type-0, Vizuály hry sú malebné a boj je pekným krokom v reálnom čase od toho, čo sa očakávalo od JRPG, aj keď som zostal nejasne v rozpakoch nad dievčaťom trucker Cid. (FFXV Platinum Demo ma opustilo o trochu viac, ako je to niekedy v prípade, keď Final Fantasy preletela príliš ďaleko do anime územia.)

Nemám pochýb o tom, že s absolútnym odhodlaním jej riaditeľa urobiť niečo neuveriteľné a predĺžiť čas potrebný na rozvoj, aby najnovšia vlajková loď Konečná predstava bude mať silnú hrateľnosť.

Nie som na sto percent predaný, že Square Enix sa primerane dištancoval od spletitej rozprávkovej nočnej mory, ktorá bola Final Fantasy XIII Trialogia, ktorá dokazuje určitý druh preplneného, ​​zbytočne labyrintu a beznádejne nudného rozprávania, ktoré je natoľko nešikovné, že by mohlo spochybniť budúcnosť toho, čo by séria mohla byť. Ako sympatický ako XV Sa objavil tak ďaleko, kde je dej stále vo vzduchu. Myslím, že to nakoniec dopadne a dúfam, že to tak bude. Ale teraz, opatrnosť nie je zlá vec.

Final Fantasy XII je iný prípad. Cez počúvanie opaku a obrovský úspech X / X-2 remaster, šanca na HD XII vždy sa cítil štíhly, až do tohto týždňa, keď Square Enix urobil oficiálne to, čo bolo od posledného Fallu povesť. Ako očíslovaný vstup nikdy nemal vernosť X. XII je inherentne rozdeľujúca, sofistikovaná a na rozdiel od všetkého iného v sérii.

Namiesto cesty typického hrdinu hrať teenagera a jeho skupinu spojencov (hoci je tam jeden dar), XII ponúka barokový pozemok, ktorý je založený na vojne, diplomacii a politickej oddanosti. Namiesto toho, aby sa postavy otáčali okolo spasiteľa, sú postavy bližšie k pešiakom v oveľa väčšej hre medzi súperiacimi kráľovstvami. V roku 2006 to nebolo úplne odlišné od komiksu-y Hra o tróny, miešanie Shakespearovskej drámy a gravitácií s občasným lízaním dobrodružstva Star Warsian.

Napriek najlepším snahám vydavateľa, aby sa zdálo, že je to inak v pôvodnom vydaní, XII Nemá dokonca ani hlavnú postavu, namiesto toho, aby nasledoval súbor z celej krajiny Ivalice, vrátane Balthier, nelo pirátskeho typu Solo, ktorý patrí medzi najlepšie postavy, aké kedy seriál vyrobil.

Na rozdiel od iných finálnych fantázií XII Široká priepasť rozdielov vyplýva z toho, že Yasumi Matsuno, vtedajší dlhoročný dizajnér na námestí Enix, bol pravdepodobne najznámejší pre vytvorenie izometricky sledovaného taktického spin-offu. Final Fantasy taktiky, ktorý na prvý pohľad má veľmi silný vplyv Macbeth čo sa týka jeho neúprosného cynizmu moci a korupcie ako jej brutálneho počtu.

Matsuno sa rozhodol urobiť hlavnú líniu Konečná predstava v rovnakom duchu sa viac zaujímali o komplexné schémy monarchií, než o pomerne archetypálne a základné príbehy, ktoré sa v minulosti často používali. Ak sa pozriete na niektorú z hier, ktoré sa tiež zdajú zdieľať svoj svet, aj keď sa stovky rokov od seba, nezdá sa, že by mal veľký záujem o vytvorenie Konečná predstava, ktorý pociťoval niečo podobné Konečná predstava.

Spolu s jeho ohromujúcimi strategickými bojovými systémami - ktorých real-time, MMO-štýl povrch belies bohatý web prispôsobenie a zručnosti, ktoré možno zapnúť za behu vzhľadom na šialenú úroveň úpravy detailov - Matsuno uspel. Aj keď odišiel z projektu pred jeho dokončením, údajne cez korporátne zmeny Square Enix chcel, aby hra bola väčšia ako mainstreamová výzva, originálny dizajn Matsuna je v záverečnom zápase verne nedotknutý; Košický Vaan sa zdá byť jediným nápadným faktorom mimo miesta.

napriek tomu, XII Nespočetné zmeny urobili z celého balíka hlbší a náročnejší zážitok, ktorý držal hráčov na nohách a vždy premýšľal o troch krokoch dopredu. V porovnaní s koláčikom väčšiny ostatných FF tituly, XII nie je tak jednoduché ani krátke. Medzi naratívnymi odchodmi a oveľa väčším dôrazom na strategickú hru a plánovanie by radikálne posuny mohli byť ťažké zabaliť hlavu. Hra len požadovala viac pozornosti, niečo, čo by sa mohlo odvolať na väčšiu podmnožinu v post- Temné duše world. Ako by to mohlo byť Konečná predstava ?

A predsa to bolo a bolo slávne. Vek zverokruhu, oficiálny názov budúceho roka XII remaster, je vlastne lokalizácia hry Medzinárodný systém Zodiac Job edícia, ktorá prináša pracovné triedy do záhybu už zložitého dizajnu a nikdy nevidela svetlo sveta mimo Japonska. hoci XV môže byť ďalším krokom v histórii série, XII ukázali, že je možné ho posunúť dopredu. Nemôžem čakať na návrat.

$config[ads_kvadrat] not found