Prečo druhá svetová vojna videohry potrebuje oživenie

$config[ads_kvadrat] not found

Lil Baby- PREACHERMAN Official Documentary

Lil Baby- PREACHERMAN Official Documentary
Anonim

Druhá svetová vojna bola vždy slávnou súčasťou našej histórie a kultúry - rešpektovaná a obnovovaná počas rokov vo filmoch, knihách, hrách a - v poslednej dobe - videohrách. Počas posledných konzol generácie videohier zameraných na pokrytie predmetu dôsledne, so zameraním na skúsenosti, ako je búšenie pláží Normandie a bojovať v nebi nad Londýnom. Vývojári sa však vždy snažili pokryť väčšie bitky, divoké zážitky a vzrušenie z vojny v zmysle „pasáže“. Tieto zážitky boli postavené tak, aby boli zábavné, zatiaľ čo boli zakorenené v histórii, a výsledok nebol ani zďaleka zlý - ale keďže sa videohry naďalej vyvíjajú a rozprávajú viac emocionálnych príbehov, nie je dôvod, aby sme nedali druhú šancu.

V posledných rokoch sme mali niekoľko hier z druhej svetovej vojny Vojnový blesk, Svet vojnových lodí a Spoločnosť hrdinov - každý z nich má svoj vlastný jedinečný pohľad na tému. Pracujú na informovaní hráčov o histórii prostredníctvom ich zamerania, či už ide o lode, lietadlá alebo tanky, s malými kúskami textu o vojnových strojoch a ich servisných záznamoch. Samozrejme, je zábavné prejsť cez nepriateľské bojové lode v multiplayerovom zápase so svojím priateľom - ale čo príbehy tých, ktorí ich ovládali? Príbehy tých, ktorých chránili alebo poškodili? Typicky sú tieto otázky ponechané na dne oceánu, zamknuté za myšlienkou multiplayerovo zameraného zážitku, ktorý je v dnešnej dobe tak populárny v priemysle. Skúsenosti viacerých hráčov však nemusia zostať podrážka zameranie hier, ktoré zahŕňajú svetovú vojnu v nasledujúcich rokoch.

Niektorí vývojári už spomínali, že sa vracajú do boja. Jeden z najobľúbenejších príbehov na svete, ktorý sa odohráva v histórii Bratia v zbrani sa môže pozrieť na pokračovanie v nasledujúcich rokoch. Mikey Neumann, hlavný kreatívny šampión na Gearboxe, diskutoval o možnosti priviesť seriál v minulom roku Gamespot:

„Veľa ľudí miluje Bratia v zbrani a milujú Matta Bakera. Samozrejme, nikdy sme ten príbeh nedokončili. Vždy sme povedali: „Človeče, chceme sa k tomu vrátiť.“

Samozrejme, je to len možnosť - a bolo by to zatraceně dobré. Nielenže Bratia v zbrani Vytvorte úspešný herný zážitok z pohľadu strelca, ale priniesol emócie bratstva a straty počas vojny do videohry, keď si to málo myslelo, že by to bolo možné.

Viac nedávno, hry ako Wolfenstein: Nový poriadok sa zamerali aj na tému druhej svetovej vojny - ale s iným uhlom. Rovnako ako Amazon Muž na vysokom hrade, Wolfenstein sa dotýka toho, čo by sa mohlo stať, keby nacisti vyhrali druhú svetovú vojnu. Aj keď má určite svoj spravodlivý podiel na násilných zabíjaniach a hrozných útočníkoch na akciu, jeho cieľom je tiež zamerať sa na niektoré základné témy vojny a veľký úspech. Dotýkalo sa to vojnových zločinov, rasizmu, vojenskej sily a ďalších: všetky sa držali jednoduchého strelca prvej osoby, ktorý mnohí hráči milujú. Teraz nehovorím, že reprezentácia týchto tém bola dokonalá, ale určite to bol pokus, ktorý priniesol.

Kvôli Wolfenstein Úspechu, je možné predpokladať, že budeme mať pokračovanie po ceste a možno aj niekoľko hier, aby sme dokončili Bratia v zbrani Príbeh z prevodovky - to však neznamená, že na plážích v Normandii nemôžeme ísť viac vývojárov.

S vývojom hier postupujúcim na ďalšiu generáciu konzol a grafických kariet sa zachytávanie pohybu stalo prvoradou súčasťou herného dizajnu - a navyše sme videli, že grafická vernosť sa drasticky zvyšuje spolu s celým konceptom nosenia headsetu virtuálnej reality, ktorý má byť plne ponorený vo svete videohry. So všetkými týmito zmenami - je to stávka na istotu, že potápanie do príbehov druhej svetovej vojny by mohlo priniesť nejaké fantastické výsledky.

Kto vie, možno tentoraz budeme búriť pláže Normandie vo viac emocionálne schopnosti, než sme v Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found