„Všetko“ Davida OReillyho zahŕňa špecifickú filozofiu

$config[ads_kvadrat] not found

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly
Anonim

Ak ste sa pokúsili vysvetliť Davida OReillyho všetko pre niekoho, pravdepodobne máte problémy. Zdá sa, že názov je taký vhodný, ako sa môžete dostať - je to PS4 a PC hra, kde je možné hrať všetko na svete, od skál až po voľne žijúce zvieratá. Čo robíte, alebo čo to znamená, je oveľa ťažšia vec, ktorú opíšeme.

O tom, ako sa to deje, sa v skutočnosti povedalo málo všetko, ktorý bol uvedený minulý mesiac v Fantastic Fest's Fantastic Arcade. Nezdá sa však úplne odlišné od nezávislého debutu spoločnosti OReilly, vrch, zvláštna malá skúsenosť, v ktorej sa nezdalo, že by bola interaktivita naozaj vhodná. v vrch, mohli by ste pozorovať zmeny ročných období alebo sledovať, ako vaša hora zhromažďovala náhodné objekty, a „robiť“ len veľmi málo. Bez jasného cieľa, t všetko Zdá sa, že je v podobnom duchu, ale aby som sa dozvedel viac, hovoril som s OReillym prostredníctvom e-mailu o tom.

„Je to tá istá myšlienka, ktorá bola preskúmaná v oveľa širšom meradle,“ hovorí OReilly, ktorý by ste mohli vedieť aj zo svojich návrhov hier, ktoré sa objavujú v Spike Jonze's. jej, "Obaja sú súčasťou toho, prečo ma zaujímajú hry, a dúfam, že sa budem aj naďalej zaoberať."

Ak ste hrali vrch, pravdepodobne si môžete všimnúť, čo všetko je založená na tejto odpovedi. V správnom kontexte si môžete prezrieť takmer čokoľvek ako existencialistický portrét, ale bez toho, aby bol dizajnový luxus objektívneho, alebo dokonca akéhokoľvek zmyslu pre podnet v dôsledku vstupnej reakcie, vrch tlačí hráčov k určitému vnútornému odrazu. Na základe predpokladov je ľahké vidieť všetko v týchto stopách.

Nedávne video ukazuje, ako to funguje, zobrazujúc svet plný voliteľných objektov, ktoré môžete „spojiť“, čím si vezmete svoj svetonázor. OReilly rozpracováva:

„Je to o vašej predstave o vás ao tom, ako súvisíte so svetom. Je to tiež o ničom, perspektíve, prírode, existencii, rekurzii, symetrickom živote a jeho systémoch. “Pokračuje a hovorí:„ Tieto sú tradične považované za „ťažké“ predmety, pretože sú často zahalené do archaického jazyka alebo cudzích pojmov, ale nad to je niečo veľmi krásne, čo nie je vôbec komplikované. “

Aby sme to povedali jasnejšie, OReilly je zdanlivo po niečom, čo sa nesnažíme, alebo by normálne nepovažovali za spájajúce sa s hrami.

„Chcem vytvoriť filozofiu, ktorú môžete zažiť a nie čítať,“ hovorí.

OReilly sa nezaujíma o uznanie priemyslu (alebo o mnoho hier na to príde), ale tiež nechce dávať zlý dojem o tom, ako vidí médium.

„Nechcem byť pochopený - veľa hier mám rád,“ ​​hovorí. „Čo je pre mňa zaujímavé o médiu, je popis sveta prostredníctvom systémov. Ale Mám nulový záujem o hádanky, pri ich vytváraní alebo riešení. “

Na tento účel som zvedavý, čo povedal Sony, keď vysvetľoval všetko k nim. OReilly hovorí, že to bola len záležitosť ukázať im demo.

„Jednoducho mi dôverovali a boli veľmi podporní,“ hovorí. "Mal som šťastie, že nemusím robiť žiadne vysvetlenia, pretože neviem ako."

Páči sa mi to vrch Myslím si, že je to bezpečné všetko Pravdepodobne to nikomu nedáva zmysel, kým ho nezažijú sami - čo môžete urobiť aj v tomto mesiaci v Indii. Dokonca aj potom bude pravdepodobne intenzívne subjektívna skúsenosť.

Ale aj keby (ako to bolo v prípade jeho duchovného predchodcu) všetko OReilly mi ostáva neporaziteľný aj po tom, čo ste ho hrali, a tak mi naznačil, ako môžu hráči v hre nájsť význam prostredníctvom príbehu zdieľaného s ním vrch:

„Niekto mi nedávno povedal, že ich manžel hral vrch v nemocnici každý deň, keď zomieral na rakovinu, a počas posledných mesiacov ho to robilo šťastným, “hovorí. „Bolo tu niekoľko takýchto príbehov a vždy so mnou zostali. Nemohol som požiadať o lepší dôvod vstať ráno. Je to oveľa povzbudzujúcejšie ako akékoľvek množstvo peňazí alebo súhlasu odvetvia. “

$config[ads_kvadrat] not found