VFX Mastermind vysvetľuje, ako sa Heroes vyvinuli z 'Heroes'

$config[ads_kvadrat] not found

TOP 10 CRAZY AFTER EFFECTS TECHNIQUES #3

TOP 10 CRAZY AFTER EFFECTS TECHNIQUES #3
Anonim

V roku 2006, superhrdina dráma hrdinovia premiéru na NBC. Nie je založené na existujúcej nehnuteľnosti, hrdinovia bol to pastiche - a dobrý v tom. Showrunner Tim Kring sa otočil hrdinovia Do tematických seriálov.Prehliadka bola ako komická kniha-y, ako to mohlo dostať bez Adam West line čítanie alebo "Bam!" Bubliny. Vyzeralo to ako verzia s nižším rozpočtom z roku 2002 Pavúčí muž alebo 2000 X Men, ale trochu tmavšie. Výrobca VFX Mark Spatny čiastočne propagoval estetiku, produkt rozhodnutí a obmedzení. Vedúci VFX Lead Mark Markpack pracoval na hrdinovia v sezóne 1 a Eric Grenaudier obsadil túto úlohu v sezónach 2-4.

„Mnohí ľudia hovoria o pokrokoch v technológii a výpočtovej technike, keď hovoria o vizuálnych efektoch, ale v konečnom dôsledku to nie je dôležité,“ hovorí Spatny, ktorý hovoril obrátený označiť hrdinovia Desiate výročie. „Neexistuje žiadna vec, ako sú skutočne vytvorené počítačové efekty - dobré efekty generujú umelci svetovej triedy.“

Spatny hovorí, že spôsob, akým robíme ľudí vyzerať nadľudsky v televízii, sa v priebehu desaťročia, ktoré uplynulo, drasticky zmenil hrdinovia premiéru. "Moderný deň superhrdina show," hovorí obrátený, Bude mať rozpočet vizuálnych efektov, ktorý je takmer desaťkrát väčší ako to, čo sme mali počas prvej sezóny hrdinovia Dnešné efekty televízora Superhero sú oveľa vyspelejšie, než boli kedysi, ale stále sú v podstate produktom podobného myslenia a podobných odpovedí na túto otázku: Ako sa môžeme priblížiť k efektom filmovej kvality bez filmových rozpočtov?

Spustenie celovečerných filmov z DC a Marvel inšpirovalo superhrdinové televízne programy, aby nafúkli svoje rozpočty v reakcii na to hrdinovia ukončený. Zdá sa, že každý profesionál pracujúci vo vizuálnych efektoch má svoje oko na sup

Celkovo možno povedať, že medzi superhrdinovou televíziou a filmami superhrdinov je vtipné odpojenie: Zatiaľ čo televízne efekty posádok neustále naháňajú vynikajúci vzhľad filmu Marvel of DC, ich rozširujúce sa rozpočty a prístup k technológiám nikdy nedosiahnu milióny dolárov, ktoré by sa dostali do tvorby funkcií. filmy. hrdinovia nastaviť, že bar dosť vysoká, ale bar nezastavil od tej doby.

Je ohromený tým, ako ďaleko prišli efekty superhrdinovej televízie a hovorí FOX's Gotham Dizajn je pre neho výnimočný.

„Sledujem, že všetko superhrdina ukazuje vidieť, čo robí moja konkurencia, ale hlavne milujem Gotham," on hovorí. „Milujem, ako úzko spolupracuje projektant, kameraman a tím VFX, aby sme dosiahli skutočne jedinečný štylizovaný vzhľad tohto sveta. Mohli by ste spustiť epizódy tejto show na plochej obrazovke v múzeu ako umelecké dielo. “Jedinečný estetický Spatny obdivuje Gotham neexistoval, keď hrdinovia bol vo vzduchu; Gotham musí pracovať, aby vyčnievala z preplnenej zostavy podobných prehliadok, z ktorých všetky majú zapínaných ľudí uprostred veľkých kusov.

Kedy hrdinovia v porovnaní s tým potreboval len definovať vizuálne pravidlá svojho sveta. Prehliadka nemala konkurentov superhrdinov, takže spisovatelia a produkčný tím mohli urobiť Sylarove (Zachary Quinto) zlomyseľné schopnosti akýmkoľvek spôsobom. "Mali sme asi tucet zamestnancov, ktorí pracujú prevažne na jednom mieste, a zvládli efekty pre celú show," hovorí Spatny. Tím podľa dnešných štandardov vyzerá prekvapivo malý.

Spatny tiež spomína Blesk a Jessica Jonesová na otázku o aktuálnom programovaní superhrdinov: „ Jessica Jonesová je skvelá superhrdinová show s veľmi malým množstvom VFX, “hovorí Spatny. „Je to všetko postavy a David Tennant bol úžasný. … Aby som bol úprimný, prišiel som k svojmu súčasnému zamestnávateľovi, aby som videl, ako sa im darí Blesk týždenne. Tím Armen Kevorkian ma udivuje tým, čo v televízii dosahujú. “Hoci Spatny v súčasnosti nepracuje na Blesk Je jasné, že má osobný a profesionálny záujem o prácu Kevorkianovho tímu.

$config[ads_kvadrat] not found