NPC „Fallout 76“: Ľudská interakcia, holotapy a nový typ príbehu

$config[ads_kvadrat] not found

AMONG US tipy a triky - Ako vždy odhaliť IMPOSTORA!

AMONG US tipy a triky - Ako vždy odhaliť IMPOSTORA!
Anonim

Plačem zakaždým, keď hrám Fallout 3a nie len preto, že to bol vždy môj sen pre Liama ​​Neesona byť mojím otcom. Príbehy sú dobre napísané, dobre povedané a podporované skutočnými oblúkmi s reálnymi postavami. Takto to Bethesda urobila celé roky s každou novou iteráciou spad a Staršie zvitky, Ale aj keď tieto hry majú jedinečné príbehy, všetci sa silne spoliehajú na rovnaké naratívne zariadenie: NPC. Takže je to dosť veľký problém Fallout 76 bude obsahovať celkom nulové ľudské NPC. Žiadny. Ani jeden. Zilch.

NPC je skratka pre „non-player character“. Takže každý dedinčan, obchodník, rytier, kráľ, elf, a dokonca aj drak v Skyrim - s výnimkou hry, ktorú hráte, je NPC. Väčšina z týchto hier funkcie stovky non-postavy hráčov. Takto sa rozprávajú príbehy. Nájdete tu postavu, ktorá vás nasmeruje k mestu, kde nájdete niekoho iného, ​​kto zdieľa povesť o chlapovi v tomto hrade, a potom voila, rozpráva príbeh.

Fallout 76, hoci je stále naplnený questmi, namiesto toho sa spolieha na vopred napísané rozhovory. Keď váš hráč vstúpi do sveta, sú tu len smrteľné bytosti a roboti. V podstate nebudete mať žiadne konverzácie s inými počítačmi riadenými znakmi. Namiesto toho budete musieť hovoriť s inými skutočnými ľuďmi, ktorí pracujú bez skriptu a majú na pamäti svoje vlastné záujmy.

Na tento účel t Fallout 76 vám ponúka ponuku emotov na pokrytie základov ľudskej komunikácie s jednoduchými možnosťami, ako je „Poďme obchodovať“ a „Áno“, ktoré spúšťajú animácie znakov pri zobrazovaní príslušného symbolu nad hlavou. Takže teoreticky sa môžete dostať cez ľudské interakcie bez toho, aby ste vždy hovorili slovo, ale ak sa chcete dostať hlbšie, budete musieť hovoriť.

To neznamená, že nebudú príbehy. To znamená, že vývojári Bethesda museli úplne premyslieť, ako funguje rozprávanie videohier. Chcete sa ponoriť hlboko do tradície? Túto možnosť budete mať vďaka hodinám holotapových nahrávok a nespočetnému počtu terminálov uložených na rôznych počítačoch roztrúsených po celom Appalachia.

Príbehy sú tam, stačí ich nájsť. Pre niektorých hráčov to nebude znieť veľmi sexy.

Je dôležité poznamenať, že táto voľba sa nezdá byť vykonaná lenivosťou. Namiesto písania príbehu so zaujímavými vedľajšími úlohami, Bethesda musela vytvoriť masívny svet, ktorý hráčom umožňuje objavovať detaily a vkladať sa do príbehu vlastným tempom.

A hoci neexistujú žiadne ľudské NPC, neznamená to, že neexistujú žiadne znaky. Bethesda hovorí Fallout 76 Prekvapivo bude mať najviac unikátnych hlasových hercov z akejkoľvek inej hry Fallout. To samo osebe skutočne ilustruje, koľko holotapov je.

Najlepšia metafora Fallout 76 Nový prístup k rozprávaniu príbehov môže byť Dungeons & Dragons. Základná hra je pomerne obmedzená. Existujú ciele, štatistiky a metriky, ktoré sledujú váš pokrok, ale v konečnom dôsledku existuje len malá zastrešujúca motivácia. Záleží na hráčoch, aby vyvinuli svoje vlastné postavy a backstory a aby celá skupina skutočne investovala do vytvorenia jedinečného rozprávania. Môže to byť neuveriteľne prospešná skúsenosť, ale nebude to každý pohár Nuka Cola.

Nakoniec, hra sa bude cítiť najlepšie, keď hráte s priateľmi, ktorí sú ochotní vložiť rovnaké množstvo energie ako vy. Príbeh bude stavať sám, keď budete hrať spolu s podobne zmýšľajúcimi hráčmi. Bez toho však bude vaša skúsenosť diktovaná cudzími ľuďmi, čo pravdepodobne nebude tak zábavné, ako chodiť na hlavnom púšti Capital Wasteland solo a hľadať Liama ​​Neesona.

Fallout 76 spúšťa 14. november. Predobjednajte si ho teraz, aby ste si mohli pozrieť beta verziu tohto mesiaca.

$config[ads_kvadrat] not found