Бурундучок из мастики
Obsah:
Tech spoločnosti, futuristi a hardcore hráči hovoria veľkú hru, pokiaľ ide o virtuálnu realitu a rozšírenú realitu, ale v jednom priestore sa objavilo len málo známok skutočného úspechu, a to vďaka šialene vysokým cenovým bodom a izolovaným, nesociálnym skúsenostiam. Ale v priebehu troch dní, Pokémon Go úplne zničila tieto bariéry a je pripravená preliezť realitu pred virtuálnou realitou, technológiou budúcnosti od začiatku 60. rokov.
Kultúrny a ekonomický dopad hry sa už od začiatku večera rozbieha. Údaje z aplikácie marketing tracker Sensor Tower ukazuje, že aplikácia sa dostala na 1. miesto v obchode s aplikáciami za menej ako päť hodín, a už teraz zarába viac peňazí z nákupov v aplikácii ako dlhodobé konkurenčné hry, ako sú napr. Hra o vojnu, Clash Royale a Súboj klanov.
Každý, kto bol v posledných dňoch na sociálnych médiách, pravdepodobne nepotreboval ani tieto štatistiky na overenie svojej popularity. Priatelia a rodina po celej krajine zdieľajú fotografie Pokémonov, ktoré nájdu vo svojej kancelárii, na policajných staniciach av Bielom dome.
Tak čo robí Pokémon Go mať, že žiadna iná rozšírená realita hra alebo virtuálna realita headset? Je to lacné, sociálne a nostalgické.
Lacný vstupný bod
Naše predstavy o rozšírenej realite v minulosti boli naozaj high-tech. Imaginácie šli divoko cez palubu, keď vyšiel prvý koncept videa Google Glass a keď sa prvýkrát objavil Microsoft Minecraft v HoloLens. Ale ako ľudia začali skutočne používať tieto zariadenia, tento humbuk bol manipulovaný kompromitovaným produktom, ktorý má vysokú cenu.
ale Pokémon Go ukazuje, že budúcnosť AR nemusí byť neohrabaný, neohrabane vyzerajúci headset, môže to byť náš bežný smartfón. Zatiaľ čo HoloLens a Google Glass ešte nie sú spotrebným tovarom, dve tretiny Američanov už vlastnia smartfón podľa údajov z Pew Research Center.
Nintendo mohla predstaviť virtuálnu realitu Pokémon hry, ale na 800 dolárov za HTC Vive a 600 dolárov za Oculus Rift (plus 1 000 dolárov za počítač na spustenie buď headsetu), VR nie je zatiaľ dostupný.
Pokémon spája ľudí
Jeden headset pre virtuálnu realitu bol dostupnejší ako zvyšok - Google Cardbaord. Za 15 USD sa provizórny kartónový systém spoločnosti Google dostal do viacerých rúk ako ktorýkoľvek iný systém, aspoň 5 miliónov presných. Napriek tomu tu nebola hra na oddych Pokémon Go pre kartón.
Pravdepodobne preto, že hráči vo virtuálnej realite sú izolovaní v oddelenom svete od ľudí, s ktorými chceme v reálnom živote visieť. Pokémon Go umožňuje priateľom a dokonca aj cudzincom, aby sa spojili do bitky a chytili Pokémona. Nikto nebude motivovaný postaviť sa na poli s partiou iných kartónových používateľov, ktorí sa slepo potĺkajú.
Oddelením konceptu rozšírenej reality od náhlavnej súpravy, Pokémon Go Doteraz vytvorila najsociálnejšiu a najprístupnejšiu hru AR alebo VR.
Sladká, sladká nostalgia
Hoci nikto nevenoval pozornosť, hry takmer identické s Pokémon Go v minulosti. Paralelné kráľovstvo MMO umiestnili fantasy postavičky bojujúce s drakom do obývacích izieb hráčov a Zombie Run hráči fyzicky utiecť od zombie naháňať je po ich vlastnom susedstve ulíc (developer od tej doby opustil projekt).
ale Pokémon Go má na vrchole nostalgiu a uznanie značky. Od roku 2015 franšíza predala viac ako 279 miliónov kusov, aby bola zďaleka jednou z najúspešnejších hier všetkých čias. a Pokémon Go sa vracia k pôvodným edíciám Red, Blue, Green a Yellow, ktoré predali 45 miliónov kusov z ich vydania v rokoch 1996 a 1998.
Je to naozaj dokonalá búrka technológie a kultúry, ktorá dáva AR novú výhodu oproti VR.
25 virtuálnych svetov na návštevu v roku 2016, rok Virtuálna realita prišla
Virtuálna realita je tradične náročným miestom na návštevu. S novembrovým debutom Gear VR, Playstation Morpheus a Oculus Rift prichádzajúcim tento rok, sa to chystá zmeniť aj vtedy, keď sa virtuálna realita sama rozširuje. Pokiaľ ide o prebiehajúce projekty VR, záujem vývojárov sa zdvojnásobil.
Google Patent Signals Virtuálna realita, Rozšírená realita speňaženie plány
Patent Google, ktorý umožňuje technickému gigantovi umiestniť relevantné reklamy nad geolokáciou, ako sú reklamy na vstupenky na baseballový štadión na Google Street View, by mohol byť začiatkom oveľa dôležitejšej hry, aby sme sa uistili, že naša prichádzajúca virtuálna realita je plná reklám. Samotný patent je dostatočný ...
Rozšírená realita bude populárna za päť rokov, virtuálna realita nebude
Rozšírená realita bude podľa novej správy všade za päť rokov. Virtuálna realita má však stále spôsoby, ako ísť.