Oculus sa snaží vytvoriť virtuálnu realitu sociálne

$config[ads_kvadrat] not found

You Can Now Bring Your Real Keyboard In VR & It's Awesome!

You Can Now Bring Your Real Keyboard In VR & It's Awesome!
Anonim

Spoločnosť Oculus predstavila vo štvrtok veľa sľubných nových technológií a funkcií a jedným z najzaujímavejších vývojových trendov bolo vidieť možný vplyv nového vlastníka spoločnosti, spoločenského giganta Facebook. Veľa nových funkcií Oculus sa sústreďuje na myšlienku vytvorenia VR - typicky sólovej činnosti - spoločenskej.

Priekopník VR bol pôvodne vytvorený ako technologická spoločnosť so zameraním na hry (jeho zakladateľ meme-finančník Palmer Luckey bol nápadne neprítomný vo štvrtok). Niekto, kto niekedy zahral N64 na hranie Zlaté oko vie, že hranie hier môže byť sociálne, ale môže byť aj neoddeliteľne izolované, najmä ak máte pohlcujúcu náhlavnú súpravu, ktorá blokuje svet, aby ste mohli hrať.

Facebook, v prípade, že ste nejako vynechali stály prúd výziev, ktoré naznačujú, že ľudia, ktorých možno poznáte alebo vás vyzvú na zdieľanie aktualizácie stavu s priateľmi, sú o tom, že sú sociálne. To je vec spoločnosti. Preto je logické, že Mark Zuckerberg a spol. By chceli nájsť spôsob, ako si vytvoriť svoj nový nákup.

Zadajte miestnosti, strany a avatary. Prvé dve funkcie umožnia až ôsmim ľuďom vyskočiť na svoje zariadenie Oculus a preniesť ich do zdieľaného virtuálneho sveta. Akonáhle sú všetci v tejto virtuálnej miestnosti spoločne, môžu užívatelia visieť v salóniku VR, kde môžu hovoriť, chodiť (druh), a majú zdieľané skúsenosti, ako je sledovanie filmu spolu alebo streamovanie hudby.

Je to niečo ako keď sa vy a vaša významná iná osoba pokúšate stlačiť hru na výstave Netflix súčasne, s výnimkou Oculus, budete spolu, v kyberpriestore.

Izby sú viac vyžité skúsenosti, zatiaľ čo Strany je viac podobný chatu funkcie.

Avatary sú ďalšou črtou, ktorá podporuje sociálne interakcie vo virtuálnom svete. Vyzerajú ako duchovia - transparentné farebné busty s plávajúcimi, odpojenými rukami, ale sledujú pohyb používateľa a technológia sa určite časom zlepší. Ruky sledujú všeobecný pohyb rúk nositeľa pomocou ovládača Oculus Touch a dajú sa s nimi manipulovať aj na rôzne gestá.

Nie je to dokonalé. Stavil by som sa, že jedným z dôvodov, prečo sú skôr farebné ako realisticky tieňované, je vyhnúť sa pádu do záhadného údolia. Napriek tomu existuje viac ako jedna miliarda rôznych permutácií Avatar, takže by ste sa mohli prezentovať skoro akokoľvek chcete a vaši priatelia by mohli urobiť to isté.

Oculus ponúka vývojárom koordinované API na spúšťanie aplikácií, takže dizajnéri hier by mohli potenciálne využívať sociálnu technológiu na vytvorenie pohlcujúceho tímu.

Zuckerberg povedal, že budeme v najbližších desiatich rokoch vo virtuálnej realite. Dnešná prezentácia urobila tento termín oveľa menej bláznivým.

$config[ads_kvadrat] not found