Hra VR 'Mars 2030', ktorá používa údaje z NASA na preskúmanie Červenej planéty

$config[ads_kvadrat] not found

2SekundovyMato hrá The Exorcist: Legion VR (Záznam)

2SekundovyMato hrá The Exorcist: Legion VR (Záznam)
Anonim

Bolo úžasné sledovať Matta Damona, ako chodí na Marse, ale ako sa dalo očakávať, ako to robí chladič sám. Taký je rozdiel medzi tradičným filmom - dokonca aj s najneuveriteľnejším CGI - a možnosťou pre ponorenie, ktoré ponúka virtuálna realita.

Fusion, mediálna spoločnosť vo vlastníctve spoločnosti Disney a Univision, sprístupnila v sobotu pre tlač hrateľný prototyp svojej pripravovanej skúsenosti s VR, Mars 2030, ktorá sa vyvíja v zhode s NASA a MIT. Marťan Sci-fi dobrodružstvo, ktoré opustilo Damon (ako kozmonaut Mark Watney) na Marse, malo svoj vlastný propagačný virtuálny real-tie, ale zážitok VR z Fusion je oveľa vedecky prísnejší výlet. obrátený Vyskúšali si to na výstave Storyscapes na Tribeca filmovom festivale, kde producent Julian Reyes pripútal slúchadlá Oculus Rift na zvedavých okoloidúcich a poslal ich na prechádzku po veľmi autentickej verzii Červenej planéty.

Mars 2030 Zážitok z VR je ako hybrid videohry (je postavený na Unreal engine a využíva XBox radič na presunutie pohľadu z prvej osoby) a vzdelávací softvér. Reyes vysvetlil, že masívne, hornaté a veľmi podrobné krajiny, ktoré hráči prechádzajú, sú presné topografické zobrazenia Marsu, založené na údajoch, ktoré poskytli vývojári NASA. Ostatné prvky, vrátane úrovne gravitácie - a ako usmerňujú kroky pohyblivého skoku hráča - sú tiež viazané na oficiálne údaje zhromaždené roverom Mars.

„Pri niekoľkých príležitostiach sme navštívili NASA a podpísali sme s nimi dohodu o vesmírnom zákone, aby sme ju mohli vytvoriť,“ povedal Reyes Inverse. „Je to dohoda, ktorá nám umožňuje prístup k takmer všetkým výskumom agentúry NASA. Išli sme do Johnson Space Center, Langley Research Center, a hovorili sme s ľuďmi z geológa na odborníkov na zdravie posádky. Snažíme sa urobiť komplexný pohľad na to, ako bude vyzerať misia na Mars. “

Veľa z toho je stále v rozprave; Reyes sám spočiatku začal projekt po Marse. Jedna štúdia uskutočniteľnosti, ktorú vykonala MIT, vyvolala veľké pochybnosti o perspektívach navrhovaného súkromného poslania pre nášho najbližšieho suseda v slnečnej sústave.

„Nechceli, aby sme si vybrali konkrétne miesto a niečo ho nazvali, pretože to začína argument medzi vedcami, pretože sa stále rozhodujú o tom, kam pôjde misia na Mars, takže sme vybrali to, čo je v podstate kráter Mawrth. zaujímavá geologická lokalita, pretože bývaly jazero na jednom mieste. “

V tejto skorej iterácii skúseností môžu hráči cestovať ekvivalentom 20 kilometrov štvorcových, dlhá cesta s použitím rovera, založeného na prototype NASA, sa uskutočňuje rýchlejšie. Pôsobivejšie dokážu vidieť 360 kilometrov cez 360 stupňovú kameru. Prechodné územie zahŕňa gigantické starobylé tunely, ktoré sú tak masívne, že práve oni cítiť musia byť mimo sci-fi filmu.

"Toto sú skutočné tunely, ktoré sú v podstate celé, a ktoré sa v podstate zmestia do dvoch budov Empire State Building vnútri, len z výšky," vysvetlil. "A bežia stovky kilometrov."

Vstup do tunela spúšťa posun v čase, čím sa hráč vracia späť cez štyri miliardy rokov histórie Marsu. Táto časť ešte nie je dokončená; Reyes a jeho tím oficiálne budovali skúsenosti už štyri mesiace. Akonáhle bude hra dokončená, hra bude k dispozícii na mainstreamových platformách VR vrátane Oculus, kartónu Google a zariadenia Samsung Gear VR. Využíva technológiu Nvidia na jej udržanie pri čistých 90 snímkach za sekundu, čo znamená, že aj keď sa ocitnete trochu nespokojní s nedostatkom gravitácie, aspoň tam nebudú blikať rámy a ťahať vás, aby vás rušili.

"Používame video herný engine," povedal Reyes, "ale pomocou videoherného nástroja vytvoríte čo najviac vedecky presné údaje."

$config[ads_kvadrat] not found