Virtu - Zakład produkcyjny Łośnicka
Uvádzanie hráčov do iných svetov, iných, než sú naše vlastné, je niečo, čo mnohé videohry chcú robiť. Pracujú na ponorení hráčov do vesmírov, ktoré spochybňujú našu morálku, zapájajú naše inštinkty a povzbudzujú nás, aby sme preskúmali naše predstavy. Po celé roky herný priemysel vyrába hry s lepšou grafikou, inteligentnejší dizajn a hlboko sa pohybujúce písanie s cieľom dosiahnuť tento typ ponorenia do väčšej miery, ale v roku 2016 s vydaním virtuálnej reality? Všetci dúfajú, že to urobia o krok ďalej.
Medzi tieto projekty patrí priestorové simulácie založené napr Elite Dangerous, EVE Online a Star Občan; ktorí sa snažia vytvoriť skutočne pohlcujúci zážitok, hráči sa od neho nebudú chcieť dostať. A zatiaľ čo niektorí určite dosiahli svoj cieľ do určitej miery - virtuálna realita môže byť presne to, čo potrebujú, aby si ju naplnili.
Vidíte, existuje viacero úrovní ponorenia do videohier a každá úroveň ovplyvňuje jednotlivých hráčov odlišne. Niektorí by mohli tvrdiť, že hudba to robí pre nich, zatiaľ čo niektorí by mohli tvrdiť, že grafika robí to isté, záleží len na type skúsenosti, ktorú človek hľadá. Ako taký, mnoho projektov vesmírneho simulátora pracovalo na zapracovaní každého kusu puzzle do ich skúseností: zvukový dizajn, grafická dokonalosť, inteligenčný dialóg, realistické kontroly a tak ďalej - cieľom je ponoriť každého hráča bez ohľadu na jeho záujmy. Iste, odviedli skvelú prácu, ale chýba im kúsok skladačky: virtuálna realita.
Ak ste niekedy hrali vesmírny simulátor, kurzy sa vám darili, aby ste si kúpili peknú sadu slúchadiel, palicu na let a plyn. Môžete mať dokonca niekoľko pedálov pod vašim pracovným stolom a systém hlasových príkazov bežiacich cez počítač - ale to, čo leží okolo vás, nemôže zmiznúť. Ste stále pri stole, ktorý sedí pred niekoľkými monitormi, pričom skutočný svet pokračuje za vami.
Ale práve tu prichádza do hry virtuálna realita, ktorá vás vtiahne do sveta a umožní vám vstúpiť priamo z vašej kancelárie alebo herne do kokpitu vašej vesmírnej lode. Môžete sa okolo seba pozerať, komunikovať s rôznymi ponukami vo vnútri a dokonca posúvať tvár bližšie, aby ste videli jasnejší text na hudbe. Je to extra úroveň ponorných hráčov, ktorú hľadali, a tá, ktorá sa chystá priviesť VR do domovov mnohých ľudí v tomto roku.
Vývojári na tejto technológii už nejaký čas pracujú, konkrétne za HTC Vive a Oculus Rift; s cieľom čo najviac bezbolestne. Svoje vizuálne vylepšili vylepšením grafických problémov a uistili sa, že odozva ich VR slúchadiel je na rovnakej úrovni ako zážitok, ktorý by mal hráč bez toho, aby ho mal. Iste, sú to pár jednoduchých vecí - ale je to jeden z dôvodov, prečo sa vesmírne simulátory páčia EVE Valkyrie a Elite Dangerous budú vrcholom virtuálnej reality, keď sa začne v tomto roku.
Nie je teda žiadnym tajomstvom, že virtuálna realita bude drahým doplnkom k nastaveniam hier pre každého, najmä vzhľadom na minimálne systémové špecifikácie potrebné na spúšťanie náhlavných súprav. Ale bez ohľadu na cenu, ak ste fanúšik vesmírnych simulátorov alebo uvažujete o budúcnosti v budúcnosti, VR môže byť len jednou z najcennejších technológií, ktoré máte k dispozícii, najmä ak hľadáte kompletný pohlcujúci zážitok.
25 virtuálnych svetov na návštevu v roku 2016, rok Virtuálna realita prišla
Virtuálna realita je tradične náročným miestom na návštevu. S novembrovým debutom Gear VR, Playstation Morpheus a Oculus Rift prichádzajúcim tento rok, sa to chystá zmeniť aj vtedy, keď sa virtuálna realita sama rozširuje. Pokiaľ ide o prebiehajúce projekty VR, záujem vývojárov sa zdvojnásobil.
Google Patent Signals Virtuálna realita, Rozšírená realita speňaženie plány
Patent Google, ktorý umožňuje technickému gigantovi umiestniť relevantné reklamy nad geolokáciou, ako sú reklamy na vstupenky na baseballový štadión na Google Street View, by mohol byť začiatkom oveľa dôležitejšej hry, aby sme sa uistili, že naša prichádzajúca virtuálna realita je plná reklám. Samotný patent je dostatočný ...
Rozšírená realita bude populárna za päť rokov, virtuálna realita nebude
Rozšírená realita bude podľa novej správy všade za päť rokov. Virtuálna realita má však stále spôsoby, ako ísť.