Hollywood prijíma film Apokalypsa s plánovaným filmom „Metro 2033“

$config[ads_kvadrat] not found

MACAN – Hollywood | Голливуд

MACAN – Hollywood | Голливуд
Anonim

Bol to predbežný milostný vzťah medzi Hollywoodom a hrami. To, čo začalo skôr ako hrubá, chrbtová skrutka, sa nejako zmenilo na sľubný vzťah rovnakého rešpektu. Zdá sa, že tento vzťah ďalej rozkvitne správou, že producenti Michael De Luca a Stephen L'Heureux si vybrali filmové práva Dmitrija Glukhovského. Metro 2033.

Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s populárnymi seriálmi first-person-shooter, Metro 2033 je príbeh mladého ruského chlapca menom Artyom, ktorý prežil jadrovú výbuch, ktorý obyvateľstvo decimoval. Je to mladý muž, chytený v rastúcom krviprelievaní, ktoré prechádza jeho domovskou stanicou metra. Ako sa dve vojny pripravujú na vojnu, Artyom sa vydáva na cestu, ktorá hrozí zmeniť samotnú štruktúru existencie ľudstva. Je to typická sci-fi vec na papieri, ale je to majstrovsky vykonaná v Gluchovskej próze.

Fanúšikovia videohry a 80-románové nové série sa môžu cítiť primerane pohodlne Metro 2033 je v dobrých rukách. De Luca má niekoľko pôsobivých filmových kreditov na jeho resumé ako Moneyball a Sociálna sieť, Ale samozrejme, on tiež produkoval Ghost Rider: Duch pomsty, takže jeho úsudok nie je bezchybný.

Samozrejme, nákup práv na Metro 2033 Je to tiež neuveriteľne šikovná voľba zo strany výrobcov. Keďže väčšina hráčov je dobre známa, filmové adaptácie videohier sa nemôžu pochváliť najlepšími výsledkami. Aj keď tento rok by mohol poskytnúť niekoľko sľubných zvratov, že trope (ako nadchádzajúce Assassin's Creed (http://www.inverse.com/article/4815-assassin-s-creed-adaptation-will-be-best-video-game-movie) a warcraft je bezpečnejšie predpokladať, že ak prispôsobujete videohru pre veľkú obrazovku, bude to s najväčšou pravdepodobnosťou sania.

Metro 2033 je však iná; nebude to adaptácia na videohry. Áno, séria románov ruského spisovateľa Dmitrija Glukhovského splodila sériu efymistických videohier, ktoré som s radosťou použil na animáciu tohto inak základného článku. Avšak, De Luca a whatshisface si vybrali knihy. Tento jemný rozdiel znamená, že výrobcovia sa približujú k nehnuteľnosti s trochu väčším rešpektom, než je typické. Koniec koncov, je to nedostatok rešpektu k zdrojovému materiálu, ktorý nevyhnutne zničí adaptácie videohier, však?

Samozrejme, či film je alebo nie je úspešný, je diskusiou o vzdialenej budúcnosti. Stále je tu scenár, ktorý by mal byť napísaný, a talent, ktorý by mal byť najatý (a nevyhnutne bickered) predtým, ako môže byť film Artyom realitou.

$config[ads_kvadrat] not found