Umenie 'Gravity Rush 2' Sám je stojí za $ $ $ $

$config[ads_kvadrat] not found

mykagang feat. TenVelky - umenie prod. Xaren & Underrate

mykagang feat. TenVelky - umenie prod. Xaren & Underrate
Anonim

Z akéhokoľvek dôvodu, Sony držal Gravitácia Rush 2, pokračovanie fyzickej akčnej hry, ktorá sa odohrala v roku 2012 v Japonskom štúdiu, od získania veľkého množstva expozície na E3 minulý týždeň. Hra bola zahalená v súkromnej miestnosti a hra mala jediný kiosk Posledný opatrovník a ak ste si to všimli, vaša prvá myšlienka by mohla spochybniť, prečo sa na ňu viac nevenovala pozornosť.

Predtým, ako som sa na túto hru pozrel, mi ju niekto popísal ako „anime cez objektív Moebiusa“, vplyvného francúzskeho umelca Jeana Girauda - čo je celkom výstižný opis. Ak sa pozriete na nejasne európsku architektúru hry alebo počúvate slabo francúzsky znejúci (ale úplne fiktívny) jazyk, ktorý sa nachádza v pôvodnej hre Vita a jej pokračovaní, je ľahké dospieť k tomuto záveru.

Určite dosť, režisér Keiichiro Toyama, ktorý zaujímavo vytvoril Tichý kopec a pokračoval v práci na vlastnej japonskej hororovej sérii siréna pred presunom ozubených kolies začal ako umelec; vývojový tím tiež odkazoval Moebius a ďalších umelcov z bandes dessinée štýl.

Cez jeho nedostatok výkonu, môžete vidieť podobnú čistú jednoduchosť v Gravitácia Rush Pôvodný formulár. Bluepoint Games nedávno urobili skvelú prácu, ktorá remasterovala hru pre PS4, a hoci by tam nebol žiadny spôsob, ako úplne zbaviť svojich grafických koreňov, stále to robí obdivuhodnú prácu zachytenia rozhodne non-japonského štýlu, na ktorý sa vývojári snažili. (Napriek tomu je samozrejmé, že dizajn hry je úplne jedinečný a celkom zábavný - vrelo odporúčam).

Gravitácia Rush 2 je, ako by ste mohli očakávať, ešte lepšie. Ako niečo postavené od základu pre PS4 - najmä na rozdiel od originálu - vyzerá ako interaktívny anime. Celé tienenie (a iné techniky, ktoré robia polygóny bližšie k ručne kresleným animáciám), sa od čias Rádio Jet Set o Dreamcaste, vo všetkých prípadoch ide o predchodcu trendu, ktorý trval niekoľko rokov.

V týchto dňoch je estetika väčšinou odsunutá, ísť postava, anime tituly od vydavateľov ako, povedzme, Bandai Namco. Vzhľad niečoho podobného Bizarné dobrodružstvo JoJo je skvelá, ale v novej je iná osobitosť Gravitácia Rush to je menej ako polygóny a bližšie k umeniu Studio Ghibli. (Ani Ghibli Ni No Kuni pokračovanie Level-5 zvláda taký organický vzhľad a je to nádherné samo o sebe).

Keď Gravitácia Rush Tím najprv robil rozhovory pre pôvodnú hru, povedali, že nechcú robiť niečo, čo by bolo „príliš japonské“. Možno to bol dohľad, že pokračovanie sa v E3 relatívne skrylo.

Je tiež možné, že medzi desiatimi westernovými hrami, PSVR a Posledný opatrovník, ktorej odvolanie sa zdá byť nad rámec typických kultúrnych bariér, ktorým japonskí hráči často čelia, by Sony mohla cítiť väčšiu prítomnosť pre iných Gravitácia Rush nemusí mať žiadne ďalšie skutočné fanúšikov. Súdiac v podstate z mnohých chutí hráčov, mohli by mať pravdu. Ak áno, aký by to bol odpad.

$config[ads_kvadrat] not found