'Agenti Mayhem' ukazuje, prečo zastupovanie Záležitosti vo videohrách

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tam je veľký, komplikovaný rozhovor vo videohrách deje práve teraz okolo témy rozmanitosti a reprezentácie. Príliš dlho, videohry - podobne ako všetky ostatné oblasti médií - boli baštou rovných, bielych mužov. Ak chcete vedieť, prečo reprezentácia záleží na hrách, pozrite sa na novú videohru od vývojára Volition Agenti Mayhem.

Svoje meno si zvolila vtedy, keď si vzala nie celkom Grand Theft Auto hra, Saints Row: Tretí, k šialeným výškam. To zahŕňalo laserové streľby trysky, a trávnikové vojny vyhrabali s ničím iným ako dildami veľkosti baseballových páliek. Sloboda doslova prevzala myšlienku otvorenej hry na svete a dala jej tú úctu, ktorú si zaslúži - to znamená, vôbec nič.

Teraz sú vývojári späť na E3 2016 s novou hrou Agenti Mayhem, Set v rovnakom základnom vesmíre ako Rad svätých, hra využíva takzvanú „špeciálnu omáčku“ Volitionu s neuveriteľným humorom, postojom neberúc väzňa a postavami inšpirovanými superhrdinami. Prepínanie žánrov z akčnej hry tretej osoby na strelca tretej osoby (ktorého rozdiely sú do značnej miery zanedbateľné), Agenti Mayhem umožňuje hráčom vytvoriť tím troch super-poháňal tajných agentov, keď sa snažia zachrániť svet, len pre nich zničiť polovicu z toho v procese. Hráči môžu prepínať medzi obsadzovaním eklektických agentov. Musíme si vyskúšať štyri, ale Volition sľubuje aspoň 10 rôznych postáv, z ktorých si vyberieme.

Hra sa zdá pomerne skoro do vývoja. Mechanik streľby, zatiaľ čo zábavný, nie je až taký revolučný, ako poraziť nepriateľov obrovským vibrátorom. Možno budúce postavy prinesú rovnakú úroveň over-the-top mayhem ako predchádzajúce hry vývojára.

Ale zatiaľ čo hra je úplne v poriadku, je to prostredie dema, ktoré ma obzvlášť nadchlo. Sloboda predstavila novinárov zhromaždených v ich súkromnom demo na re-predstaviť Soul, Južná Kórea. Tento Soul bol zničený nejakou katastrofickou udalosťou a bol v procese prestavby ako mesto budúcnosti. Osobne ma nadchlo, keď som začal hrať na demo a našiel som pozornosť developera na detaily pre mesto, v ktorom som bol vychovaný.

Kým sci-fi aspekty mesta sú samozrejme fikcie, malé Burroughs obývané rustikálne kórejské znaky uprostred preplnených dojazdov okamžite priniesli späť spomienky na mesto, aby sa zaplavili. Tam bolo niečo o hraní videohier od významného herného vývojára a počutie prirodzeného kórejského dialógu sa vyskytlo bez kontextu alebo titulkov, ktoré ma donútili uvedomiť si, že identifikácia s hrou na určitej osobnej úrovni takhle skutočne zlepšuje zážitok.

Samozrejme, že by to nebola Južná Kórea s K-Popom a demo zahŕňalo misiu, v ktorej by agenti mali vystopovať virtuálnu hviezdu K-Pop menom Ayesha. Dokonca aj toto sa mi na tvári usmialo, pretože tím vo Volition sa priblížil k podivnosti pop-idolovej kultúry len takými spôsobmi, ako to bolo možné. program.

$config[ads_kvadrat] not found