Najkrutejšie depresívne legendy temných duší

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

V Temné duše Vesmír, príbehy sú vždy prítomné, formujúc svet okolo seba, keď sa ponoríte rovno do šialenstva a pracujete na tom, aby ste nastavili hodiny pre prvý plameň s každým pokusom o zápas. Každý príbeh vo vesmíre sa oddeľuje do svojej vlastnej línie, rozvíjajúc sa s obsadzovaním podporných postáv a zastrašujúcich nepriateľov. Tieto príbehy sú často zapletené dokopy ako hádanky, najmä ak obsahujú veľké kúsky tradície v ich príbehoch.

Podobne ako mnohé iné svetové videohry, Temné duše je séria naplnená epickými príbehmi bitky a zrady - ale mnohí si neuvedomujú, že mnoho príbehov o smútku a smútku prerušuje Temné duše hrateľnosť. Mnoho jednotlivcov vo svete Temné duše dali všetko preto, aby zachránili iného, ​​alebo niečo, čo drží drahí, chránia ho pred zlom, ktorý ich obklopuje.

S tým povedal, tu sú niektoré z najsmutnejších príbehov z Temné duše volebné právo.

Legenda o Artorias Abyss Walker

Akonáhle Gwyn vyhlasoval vyššie uvedené s čarodejnicou Izalith a Gravelordom Nito s mocou svojich duší, Gwyn ohlasoval vek ohňa a priniesol mier do vyššie uvedeného. Na obranu svojej ríše Lord Gwyn vymenoval štyroch dôveryhodných rytierov: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord's Blade Ciaran a Knight Artorias.

Ako šiel čas, Darkstalker Kaarthe začal zvádzať Štyroch kráľov, ktorí vládli nad Novým Londom so schopnosťou odčerpať ľudstvo pre svoju službu. Jeho konečný cieľ? Vrátiť každý fragment ľudstva do Abyssu, pretože každý kus ľudstva v existencii je fragmentom Temnej Duše. Potom, čo ich zviedli so zlom a obrátili svojich lojálnych rytierov do Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy), bol celý New Londo zaplavený, aby obsahoval hrozbu, ktorú predstavovali pre ríšu.,

Knight Artorias bol poslaný, aby zháňal zostávajúce Darkwraiths pomocou sily svojho prsteňa na cestu cez priepasť.

Nakoniec Oolacile sa stal ohrozený Abyss a Knight Artorias bol poslaný zachrániť krajinu, rovnako ako zachrániť princeznú súmrak z pazúrov Manus, otec priepasti. Keď prišiel so svojím spoločníkom vlkom Sifom, dvaja boli úplne ohromení silou priepasti a začali podľahnúť temnote - ale Artorias sa obetoval Abyssovi, aby ho ochránil štítom. Sif sledoval, ako jeho pán bol spotrebovaný temnotou, zastavil šírenie priepasti so svojou obetou a chránil svojho lojálneho spoločníka.

Počas udalostí prvého Temné duše DLC, postava hráča klesá do Abyssu, aby dokončil úlohu Knight Artorias. Aby však mohol prejsť priepasť, musí hráč získať svoj prsteň, ktorý sa nachádza v jeho hrobe v záhrade Darkroot.

Po príchode do hrobu sa k hráčovej postave priblížil Sif, ktorý strážil hrob svojich majstrov od chvíle, keď ho prehltla Abyss … charakter hráča zasahuje v snahe spriazniť Veľkého vlka, ale to zlyhá - Sif sa stáva nepriateľským po pustiť nahlas, s vedomím, že musí hájiť svoje majstrovské hroby tak, aby nikto iný nebol spotrebovaný temnou priepasti.

Ak chcete pokročiť cez questline, budete musieť zabiť Veľkého sivého vlka Sifa, ktorý vás bojuje pomocou meča svojho majstra s vedomím, že sa vás snaží chrániť pred tým istým osudom ako Artorias. Potom, čo ste porazili Sifa a vyhlasovali si svoj prsteň pre seba, potom budete môcť v minulosti prejsť časťou Oolacile, kde sa stretnete a zabijete Artoriasa predtým, než sa vydáte na záchranu princeznej súmraku a porážku Manusa.

Sinh, Slumbering Dragon

Sinh bol nejaký čas spiaci drak Temné duše vesmíru, ktorý našli ľudia zo Shulvy, Sanctum City. Vodca tohto mesta, potopený kráľ, nariadil svojim ľuďom postaviť mesto okolo miesta odpočinku Sinhov a vybudovať svätyňu na ochranu spiaceho draka pred votrelcami. Vojaci Sanctum strážili draka, kým kňažky Sanctum spali, aby upokojili Sinha, kým spal.

Keď pokračovali v tomto procese, nevedeli, že v ňom Sinh ukrýva nebezpečný jed - ten, ktorý mohol zabiť draka a všetkých tých, ktorí sú v Shulve.

Ale organizácia známa ako Drakeblood Knights prišla do platnosti, aby zabila Sinha a vzala jeho krv. Rytieri uctievali krv drakov a videli ju ako božskú - veriac, že ​​tým, že ju získajú, môžu skutočne pochopiť život a prekročiť svoju vlastnú existenciu. Vedený Sir Yorgh, Drakeblood rytieri namontoval útok proti Shulva, aby zabil Sinh. Potopený kráľ vynaložil úsilie na obranu Sinha, zatiaľ čo kňažky mu spievali, aby ho počas bitky udržali v spánku.

Nakoniec však zlyhali a sir Yorgh zaútočil na draka; prenikavý Sinh cez jeho hruď. Rana obnovila Sinh k jeho pravému ja tým, že vyhnala jed, ktorý sa vybudoval vo vnútri draka v priebehu vekov, ale ten istý jed sa rozšíril po celom meste a zabil každého, kto ho obýval.

O niekoľko storočí neskôr hrá hráč Temné duše 2 má možnosť navštíviť Shulvu v prvom stiahnuteľnom obsahu dostupnom pre hru. Počas prehliadky mesta Sanctum nájdete pozostatky toho, čo existovalo pred obliehaním, ktoré je stále chránené nemŕtvymi légiami potopeného kráľa. Každý vojak je potiahnutý jedom, ktorý sa uvoľnil z Sinh, ktorý sa teraz potuluje po meste a útočí na tých, ktorí sa snažia priblížiť k jeho svätyni.

Siegward z Catariny

V Temné duše Catarina je oblasť známa svojou slávnosťou, nápojmi a veselosťou svojich občanov. Táto oblasť je známa aj svojimi lojálnymi rytiermi, ktorí sú hrdí na to, že hľadajú dobrodružstvo, ktoré nosí veľmi výrazné brnenia v tvare cibule. V prvom Temné duše sme sa stretli so Sieglendom a jej otcom Siegmeyerom, ale v Temné duše 3 stretneme sa s ďalším optimistom z Catariny: Siegward.

počas Temné duše 3 Najprv sa stretnete so Siegwardom Catariny v Undead Settlement, keď sa snaží dostať na vrchol katedrály, aby mohol hovoriť s obrom. Potom, čo vystúpite na vežu, budete môcť hovoriť s obrom a vyriešiť Siegwardov problém - kto vám bude poďakovať, keď sa s ním stretnete mimo zadnej časti veže.

S ním sa budete aj naďalej stretávať Temné duše 3 Pomáhal mu po jeho ceste tým, že sa zotavil z jeho zbroje a oslobodil ho od väzenskej cely v rámci Profaned Capital. Ale počas celej tejto úlohy si všimnete, že Siegward vám o svojej ceste veľa nepovie … aspoň kým sa nestretnete s Yhormom the Giant.

Jeden z pánov škvŕn, Yhorm je potomkom starého dobyvateľa, ktorý bol kedysi veľkým vládcom tých, ktorých podrobil. Ako kvalifikovaný bojovník a vládca Yhorm bol požiadaný, aby sa stal pánom Cinder v určitom bode v minulosti, spájajúc prvý plameň, aby udržal vek ohňa nažive pre tých, ktorí sú vo svete okolo neho. Predtým, ako sa stal Lordom Cindera, prešiel časťou zbrane, ktorá ho mohla zabiť známeho ako Stormrulera lojálnemu priateľovi a prinútiť ho, aby urobil sľub.

Ak ste dokončili Siegwardovu questline predtým, ako sa dostanete k vám, stretnete sa s šéfom Yhorma, zistíte, že Yhormovým lojálnym priateľom je Siegward z Catariny. Počas úvodného vystúpenia šéfa stretne Siegward s vami a povie:

„Yhorm, starý priateľ. Ja, Siegward z Rytierov Kataríny, som prišiel, aby som dodržal svoj sľub! Nech svieti slnko na tohto Pána Cinder.

Nielen, že to znamená, že Siegward a Yhorm boli kedysi veľkí priatelia, ale to tiež znamená, že musel byť svedkom, keď Yhorm zostúpil do šialenstva potom, čo sa stal Pánom Cinder. Kurz je, že Yhorm podal Siegward Stormruler pred tým, než sa stal Pánom Cinder, takže jeho lojálny priateľ sľubuje, že keby mal padnúť na šialenstvo, Seigward by ho našiel a zabil, aby mohol byť bez svojej večnej kliatby.

$config[ads_kvadrat] not found