'Firewatch' predstavuje silu dialógu vo videohrách

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vitajte v Firewatch, videohru naplnenú čeľusťovými vizuálmi a úžasne emocionálny soundtrack. Vytvoril Campo Santo, Firewatch je to jednoducho jeden z najlepších indie zážitkov hráči budú mať možnosť hrať aj tento rok, a to nie je z dôvodu, že mnohí z vás predpokladať.

Sídli v divočine Wyomingu v roku 1989, hráči ovládajú Henryho - muža, ktorý chce uniknúť z nejakých zlých spomienok tým, že si vezme prácu ako ohnisko na leto. Potom, čo sa zoznámil s jeho vežou v Shoshone National Forest, Henry skončí stratený v tajomstve okolo neho a pracuje na odhalení pravdy všetkých tajomstiev sa šíri po celom lese. Jeho partner je kolega požiarnej pozorovateľ, Delilah, ktorí hráči budú rozvíjať vzťah s celou hrou prostredníctvom série možností dialógu cez ich vysielačku - a ona je dôvodom Firewatch je tak sakramentsky príjemný.

Páči sa mi to Hmotnostný efekt, Vek draka a Zaklínač 3: Divoký lov, Firewatch kladie veľký dôraz na výber od samého začiatku, pričom rozhoduje o vašich pleciach v úvodnej scéne. Začnete Henryho vzťah s láskou jeho života, budete mať psa ako šťastný pár a budete formovať, ako váš život skončí, keď sa prvýkrát stretne s Delilah po tom, čo sa vydá do svojej veže.

Od prvej línie dialógu, každý rozhovor s Delilah na vašom vysielačke cíti prirodzene, a to nie je žiadny malý cieľ dosiahnuť vo videohre. Každá línia dialógu, ktorú Henry zdieľa s Delilah, sa cíti ako skutočná konverzácia; organický, občas nabitý emóciami a naplnený sarkastickým humorom na správnych miestach. Prvýkrát po dlhom čase som sa cítil, akoby som sa učil, kto bol charakter Delilah prostredníctvom konverzácie v rámci videohry - a to je v týchto dňoch zriedkavý výskyt.

Zaujímavejšie však bolo, ako Campo Santo tieto rozhovory formoval do vzťahu, ktorý Henry a Delilah vyvíjajú v priebehu hry prostredníctvom dialógu. Kedykoľvek sa stretnete s bodom pozemku, objektom alebo umiestnením, ktoré stojí za to sakra, môžete sa rozhodnúť zdieľať ho s vysielačkou Delilah alebo mlčať. V závislosti od vášho výberu dostanete odpoveď od spoločnosti Delilah - zvyčajne odpovie s trochou vhľadu alebo humoru, ale takmer každé slovo, ktoré povie, má za sebou skrytý tón alebo správu, ako by ste mohli zažiť v skutočnej konverzácii.

Podobne ako skutočný vzťah s inou osobou, aj vaše rozhovory s Delilah vám umožnia pomaly vytiahnuť vrstvy, ktoré si zastrčí. Dozviete sa viac o jej minulosti, o dôvodoch, prečo je vonku v lese, ao rôznych prvkoch, ktoré formujú jej osobnosť; a ak sa rozhodnete neodpovedať alebo nezmeškáte dôležitú otázku, opýta sa vás prostredníctvom walkie? Nakoniec to ovplyvní váš vzťah s ňou pre zvyšok hry - ale nie v jednoduchom „dobrom alebo zlom“ spôsobe, ako mnoho iných videohier ako Hmotnostný efekt a spad Zdá sa, že sa k nej prikláňa.

Je to však úprimne osviežujúca zmena tempa, o ktorej dúfam, že v blízkej budúcnosti bude nasledovať mnoho ďalších vývojových štúdií. Prečo? No, pretože prvýkrát za chvíľu som odišiel z videohry úplne spokojný s mojimi skúsenosťami.

Typicky, s väčšinou hier pre jedného hráča, my, ako hráči, máme tendenciu diskutovať o našich rozhodnutiach, rozhodnutiach, angažovanostiach a stretnutiach; zdieľať ich s ostatnými hráčmi na porovnanie našich skúseností. Podobne ako mnohí z vás, aj ja sa riadim touto praxou (najmä pokiaľ ide o.) Hmotnostný efekt pretože mám túžbu podeliť sa o svoje skúsenosti s ostatnými hráčmi a porovnať naše dobrodružstvá. Ale s Firewatch ? Nechcel som to urobiť, pretože som sa o svoje skúsenosti podelil s inou ľudskou bytosťou: Delilah. Strávili sme dni lovom medveďov, popraskaním vtipov na seba a odkrývaním tajomstiev lesa - a to je zážitok, ktorý dúfam, že každý developer sa môže v budúcich projektoch integrovať do svojich projektov.

Firewatch je teraz k dispozícii na PlayStation 4 a PC.

$config[ads_kvadrat] not found