Vitajte v Firewatch, videohru naplnenú čeľusťovými vizuálmi a úžasne emocionálny soundtrack. Vytvoril Campo Santo, Firewatch je to jednoducho jeden z najlepších indie zážitkov hráči budú mať možnosť hrať aj tento rok, a to nie je z dôvodu, že mnohí z vás predpokladať.
Sídli v divočine Wyomingu v roku 1989, hráči ovládajú Henryho - muža, ktorý chce uniknúť z nejakých zlých spomienok tým, že si vezme prácu ako ohnisko na leto. Potom, čo sa zoznámil s jeho vežou v Shoshone National Forest, Henry skončí stratený v tajomstve okolo neho a pracuje na odhalení pravdy všetkých tajomstiev sa šíri po celom lese. Jeho partner je kolega požiarnej pozorovateľ, Delilah, ktorí hráči budú rozvíjať vzťah s celou hrou prostredníctvom série možností dialógu cez ich vysielačku - a ona je dôvodom Firewatch je tak sakramentsky príjemný.
Páči sa mi to Hmotnostný efekt, Vek draka a Zaklínač 3: Divoký lov, Firewatch kladie veľký dôraz na výber od samého začiatku, pričom rozhoduje o vašich pleciach v úvodnej scéne. Začnete Henryho vzťah s láskou jeho života, budete mať psa ako šťastný pár a budete formovať, ako váš život skončí, keď sa prvýkrát stretne s Delilah po tom, čo sa vydá do svojej veže.
Od prvej línie dialógu, každý rozhovor s Delilah na vašom vysielačke cíti prirodzene, a to nie je žiadny malý cieľ dosiahnuť vo videohre. Každá línia dialógu, ktorú Henry zdieľa s Delilah, sa cíti ako skutočná konverzácia; organický, občas nabitý emóciami a naplnený sarkastickým humorom na správnych miestach. Prvýkrát po dlhom čase som sa cítil, akoby som sa učil, kto bol charakter Delilah prostredníctvom konverzácie v rámci videohry - a to je v týchto dňoch zriedkavý výskyt.
Zaujímavejšie však bolo, ako Campo Santo tieto rozhovory formoval do vzťahu, ktorý Henry a Delilah vyvíjajú v priebehu hry prostredníctvom dialógu. Kedykoľvek sa stretnete s bodom pozemku, objektom alebo umiestnením, ktoré stojí za to sakra, môžete sa rozhodnúť zdieľať ho s vysielačkou Delilah alebo mlčať. V závislosti od vášho výberu dostanete odpoveď od spoločnosti Delilah - zvyčajne odpovie s trochou vhľadu alebo humoru, ale takmer každé slovo, ktoré povie, má za sebou skrytý tón alebo správu, ako by ste mohli zažiť v skutočnej konverzácii.
Podobne ako skutočný vzťah s inou osobou, aj vaše rozhovory s Delilah vám umožnia pomaly vytiahnuť vrstvy, ktoré si zastrčí. Dozviete sa viac o jej minulosti, o dôvodoch, prečo je vonku v lese, ao rôznych prvkoch, ktoré formujú jej osobnosť; a ak sa rozhodnete neodpovedať alebo nezmeškáte dôležitú otázku, opýta sa vás prostredníctvom walkie? Nakoniec to ovplyvní váš vzťah s ňou pre zvyšok hry - ale nie v jednoduchom „dobrom alebo zlom“ spôsobe, ako mnoho iných videohier ako Hmotnostný efekt a spad Zdá sa, že sa k nej prikláňa.
Je to však úprimne osviežujúca zmena tempa, o ktorej dúfam, že v blízkej budúcnosti bude nasledovať mnoho ďalších vývojových štúdií. Prečo? No, pretože prvýkrát za chvíľu som odišiel z videohry úplne spokojný s mojimi skúsenosťami.
Typicky, s väčšinou hier pre jedného hráča, my, ako hráči, máme tendenciu diskutovať o našich rozhodnutiach, rozhodnutiach, angažovanostiach a stretnutiach; zdieľať ich s ostatnými hráčmi na porovnanie našich skúseností. Podobne ako mnohí z vás, aj ja sa riadim touto praxou (najmä pokiaľ ide o.) Hmotnostný efekt pretože mám túžbu podeliť sa o svoje skúsenosti s ostatnými hráčmi a porovnať naše dobrodružstvá. Ale s Firewatch ? Nechcel som to urobiť, pretože som sa o svoje skúsenosti podelil s inou ľudskou bytosťou: Delilah. Strávili sme dni lovom medveďov, popraskaním vtipov na seba a odkrývaním tajomstiev lesa - a to je zážitok, ktorý dúfam, že každý developer sa môže v budúcich projektoch integrovať do svojich projektov.
Firewatch je teraz k dispozícii na PlayStation 4 a PC.
'Agenti Mayhem' ukazuje, prečo zastupovanie Záležitosti vo videohrách
Tam je veľký, komplikovaný rozhovor vo videohrách deje práve teraz okolo témy rozmanitosti a reprezentácie. Príliš dlho, videohry - podobne ako všetky ostatné oblasti médií - boli baštou rovných, bielych mužov. Ak chcete vedieť, prečo reprezentácia záleží na hrách, pozrite sa ďalej ...
'Squad' dokazuje, že taktickí strelci majú stále miesto vo videohrách
Práve ste preložili vašu pušku M4A1 a dali do granátometu M203 čerstvý granát, kliknutím na hlaveň späť na prednú časť zbrane. Keď pozorne počúvate rádio, pozeráte sa cez ulicu pokrytú špinou, aby ste videli pár priateľských hráčov, ktorí volajú po lekároch, a potom vás vybuchne výbuch. Pozrieť sa do...
História Sherlocka Holmesa vo videohrách
Vo svetle vzrušujúcej správy, že Benedikt Cumberbatch sa vrátil do BBC setu Sherlocka, možno budete chomotiť, aby ste sa dostali do mysle najslávnejšieho svetového detektíva. Našťastie sme necelé dva mesiace od vydania ambicióznej hry Frogwares Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, 2016 rele ...