„Pit People“ potrebuje prehodnotiť svoje zaneprázdnené používateľské rozhranie

$config[ads_kvadrat] not found

A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It

A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It
Anonim

Kým na PAX West minulý týždeň sa obrátený Herný editor Rollin Bishop, mal som možnosť sa pozrieť Pit People Nová herná stratégia spoločnosti Behemoth. Naše názory boli trochu rozdelené. Ak o tom neviete veľa Pit People funguje podobným spôsobom Banner Saga iba s logom The Behemoth, ktorá je známa ako humor, a ukazuje sa, že je to celkom chaotický užívateľský interface v co-op. Ten prvý je v poriadku, ale vývojári naozaj musia niečo urobiť.

Podobne ako väčšina strategických hier, Pit People koncepcia je dostatočne jednoduchá. Ovládate tím bojovníkov a bojovníkov, pohybujete sa okolo hexagonálnych máp pomocou taktiky, aby ste porazili opozíciu striedavo. Najprv sa to môže zdať trochu divné, jedna po druhej s obchodnými údermi, ale je ľahké aklimatizovať sa na žáner. Na rozdiel od väčšiny hier v rámci uvedeného žánru, Pit People máte v pláne si celý obrat ovládať všetky svoje postavy v jednom páde swoop, skôr než zamiešané s nepriateľom.

Normálne by to nebol veľký problém, ale Pit People načíta obrazovku s zbytočne zaneprázdneným UI. Keď presuniete postavu, tučná čiara sa tiahne cez dosku, aby ukázala, aká cesta bude mať bojovník, ak ju vyberiete.V závislosti od toho, koľko členov vašej skupiny má váš tím, táto linka môže zostať na palube; nemusí. V každom prípade, bez ohľadu na to, ktorý šesťuholník vyberiete na presun, sa znak zvýrazní ikonou zobrazujúcou akciu pre danú odbočku. Znak sa potom zmení na priesvitný.

Na tabuli sa nachádza aj kurzor cieľového poľa, ktorý zobrazuje, či ste prvý alebo druhý hráč, každý naskladaný nad zvyšné prvky používateľského rozhrania rozložené po mape. Okrem simulácie myši na konzolovej hre neexistuje žiadny skutočný dôvod, prečo nie je len zvýraznenie mriežky na mape samotnej a eliminovať hluk.

Samozrejme, v kooperatívnom režime máte aj charakter každého aktívneho hráča - ten, ktorý je vybraný - zvýraznený blikajúcou žltou farbou, napriek jasnej farebnej diferenciácii, ktorú čiary používajú na označenie pohybov. Niekedy po nastavení pohybu a akcie znaku pre tento ťah ich hex stále bliká. Navyše, všetko má svoju vlastnú animáciu a efekty, ktoré často zakrývajú časti obrazovky.

To má za následok - najmä z pohľadu väčších bitiek - masívne, zamotané preťaženie vizuálnych informácií, ktoré je ťažko čitateľné a dosť chaotické, že som ho musel podrobne preštudovať v troch rôznych prípadoch. A zatiaľ čo niektoré z týchto problémov by mohli byť zmiernené v prípade jedného hráča - prinajmenšom v prípade, ak si neprepínate strany alebo sa nespolupracujete s bývalými súpermi, ako to bolo v prípade dema PAX - zdá sa, že prípad UI sa používa na ďalšie vyjadriť osobnosť vlastnej hry.

To je ušľachtilý dôvod, ale ten, ktorý dokáže úplne zničiť akúkoľvek zdanie logiky (posilnenú skutočnosťou, že neexistuje jednoduchý spôsob, ako rýchlo vysvetliť, ako rozhranie funguje). A so žánrom, ktorý je v najlepšom prípade, keď vymedzuje strategické príležitosti pre potenciálnych generálov, je to obrovský problém. Dúfajme, že počúvajú.

$config[ads_kvadrat] not found