Americké vesmírne velenie dokončilo svoju vojnovú hru, ale nikdy nevieme, či to vyhralo

$config[ads_kvadrat] not found

Формула 1 ОБЗОР Трассы Америк

Формула 1 ОБЗОР Трассы Америк
Anonim

Letecké sily Spojených štátov práve dokončili svoju deviatu multimiliónovú vojnovú hru.

V roku 2000 vesmírne velenie vzdušných síl začalo snívať o hrozivých, futuristických scenároch národnej bezpečnosti pre svojich regrutov, ktorí boli potom nasmerovaní na riadenie (alebo v ideálnom prípade odvrátenie) krízy. Tento rok - a naozaj niekoľko posledných rokov - sa pozornosť sústredila na vesmírne a kybernetické hrozby.

Každá vojnová hra sa premieta 10 rokov do budúcnosti a je menej o predpovedaní výsledkov ako o analýze správania personálu pod nátlakom. V roku 2012 vojnová hra zahŕňala účastníkov z 10 krajín. Tohtoročná vojnová hra zahŕňala vyše 200 „hráčov“ z 27 amerických agentúr a štyroch národov. Hovoríme o americkom strategickom velení, spravodajskej komunite, NASA, vnútornej bezpečnosti: celá strana.

Napriek názvu - „vojnová hra“ - operácia nie je taká sexy, ako povedzme v súbojoch Hviezdne vojny alebo bitevnú školu Hra Endera, Podľa letectva je viac „skúmať procesy, nie počítať výsledky“.

„Vojnové hry sú vojnové modely alebo simulácie, ktoré nezahŕňajú skutočné vojenské sily, a v ktorých je tok udalostí ovplyvnený a následne ovplyvňuje rozhodnutia prijaté počas priebehu týchto udalostí zo strany hráčov reprezentujúcich protichodné strany. Wargaming je v podstate experiment v ľudskej interakcii a najlepšie sa používa na skúmanie procesov, nie na výpočet výsledkov. Vojnové hry sa točia okolo ľudských rozhodnutí. Učenie sa z vojnových hier prichádza tak zo skúseností s rozhodovaním, ako aj z procesu pochopenia, prečo sa tieto rozhodnutia prijímajú. “

Tohtoročná operácia sa podľa AFSPC zamerala na nasledujúce oblasti:

„1) identifikácia spôsobov, ako zvýšiť odolnosť priestoru, ktorý zahŕňa našu spravodajskú komunitu, občianskych, obchodných a spojeneckých partnerov; 2) skúmanie, ako poskytnúť optimalizované účinky bojovníkovi na podporu koaličných operácií; a 3) skúmanie, ako aplikovať budúce schopnosti na ochranu vesmírneho podniku v konflikte s viacerými doménami. “

Ešte sa nehovorí o tom, ako sa účastníci zúčastnili, čo je pochopiteľné: Ak sa im darilo dobre, najlepšie je zachovať špecifiká toho, ako a prečo sa darili pod zábranami; ak sa nepodarí, je tiež najlepšie, aby boli detaily tiché.

Dúfajme, že to bolo OK. Práve v čase, keď sa konala tohtoročná vojnová hra, prenikol do Európskej vesmírnej agentúry hacker spojený s Anonymom a vydal údaje. Tento hack odhalil hlavné chyby. Ak je to ľahké vziať ESA, je dobré, že AFSPC praktizuje. Koordinované hackovanie vesmírnych systémov, najmä ak by sa spájalo so skutočnými útokmi, by sa ukázalo ako zničujúce.

$config[ads_kvadrat] not found