Problém s 'For Honor': Boss Stretnutie

$config[ads_kvadrat] not found

MORGENSHTERN & Тимати - El Problema (Prod. SLAVA MARLOW) [Премьера Клипа, 2020]

MORGENSHTERN & Тимати - El Problema (Prod. SLAVA MARLOW) [Премьера Клипа, 2020]
Anonim

V posledných rokoch Ubisoft usilovne pracuje na niekoľkých samostatných projektoch. Väčšina z týchto projektov sú tie, ktoré sme očakávali od spoločnosti, ako je napríklad nová Watch Dogs 2 a Ghost Recon Wildlands, ale medzi tradičné zostavy leží Na počesť - nový pohľad na stredoveký boj v oblasti videohier.

Nastavené dlho po kataklyzmatickej udalosti, Na počesť pits Legion (Knights), Chosen (Samurai) a Warborn (Vikingovia) proti sebe, keď bojovali o zabezpečenie zdrojov pre svojich ľudí. Tieto tri frakcie pokračovali v boji už roky bez dôvodu, chytili sa vo večnom konflikte, aj keď svet okolo nich znovu zarábal do svojej bývalej slávy. Zdá sa, že vojna je všetko, čo poznali pre nespočetné množstvo životov a napriek ich najlepšiemu úsiliu sa jej vyhnúť, záhadná postava známa ako Apollyon vždy vstúpi, aby sa ubezpečila, že to tak zostáva.

Z hľadiska hry Na počesť je miešanie tradičné hack-and-lomítko vzorec z videohry tiež. Vo svojom novom systéme, Art of Battle, sa hráči zamerajú na boj na základe času, ktorý sa točí okolo aktívnych útočných a obranných útokov. Myšlienkou je klásť oveľa väčší dôraz na zručnosti hráčov v 1v1 angažovanosti a tímovej taktike vo väčších bitkách.

Aj keď som ešte nehral hru sám, zmena tempa vyzerá bezchybne v stopách, ktoré sme videli za posledné dva roky. Hráči sa striedajú výmenou úderov v jednom z troch smerov a zároveň sa aktívne snažia blokovať prichádzajúce poškodenia súčasne, čo spôsobuje, že priatelia si prinesú chrbát ešte dôležitejšie vo väčších zákazkách.

Tento rok na E3 Na počesť oznámila, že hra bude zahŕňať aj režim kampane, ktorý sa bude otáčať okolo konfliktu medzi tromi hlavnými frakciami s demo misiou zameranou na Vikingov. Počas demonštrácie vývojový tím predvádzal masívne bitky, 1v1 angažovanosť s generálmi a ešte dôležitejšie: odhalil, ako by šéfa bitiek fungoval v hre.

Tieto bitky šéfa sú určené na to, aby boli absolútne epickými stretnutiami, keď si so svojím súperom vymieňate drsné údery a pohybujete sa okolo seba, aby ste videli, kto je lepší bojovník. Počas dema sme boli svedkami toho prvého medzi vodcom Vikingov a jedným z najmocnejších bojovníkov Samurai - kompletný s typickou výmenou tvrdého dialógu a konkurenčných zbraní. Jediný problém? Jedna z zbraní sa začala hýbať, stretnutie sa prenieslo na dvoch typických vojakov, ktorí si hádzali zbrane bez akýchkoľvek blízkych hovorov, ktoré sme očakávali.

Iste, boj je založený na zručnostiach a točí okolo systému Art of Battle, ale chýba mu určitá úroveň autenticity, ktorú by hráči mali nájsť počas stretnutí šéfa tohto druhu. Keď vynecháte deflekt, len si vezmete škodu, keď pristaneš hit, spravíš len škodu - nie je tam žiadny filmový efekt, a to je niečo, čo Ubisoft potrebuje pracovať pred tým, než hra prichádza tento február.

Pridaním krátkych filmových momentov Na počesť bude môcť zosilniť intenzitu stretnutí svojho šéfa. Napríklad pri stretnutí z dema sa hráč niekoľkokrát zrazí, aby sa postavil rovno späť… ktorý každý Hra o tróny fanúšik nevie. Pridaním animácie, ktorá vám umožní zablokovať režijný útok určený na ukončenie, by Ubisoft zvýšil intenzitu boja, čím by sa stretnutie šéfa cítilo zmysluplnejšie a autentickejšie pre žáner ako celok.

Tieto chvíle však nemusia byť konzistentné, najmä nie v multiplayeri, kde vzrušenie z toho, že vedia, že sa zapojíte do boja s iným hráčom, udržiava adrenalín vysoký. Myšlienkou je len poskytnúť pútavejší zážitok pre jedného hráča cíti epický napriek tomu, že bojujete proti A.I. protivníkov, aby sa udržal duelistický pôvab Na počesť živý a zdravý.

Na počesť uvoľní 17. február na Xbox One, PS4 a PC.

$config[ads_kvadrat] not found